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已经可以盖棺定论了

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发表于 2006-3-16 08:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.读盘
2.画面
3.繁琐的操作
4.刻意拖延的游戏流程
5.战斗节奏
6.完全一样的人物育成
7.视角问题
8.存盘点
9.敌方选择攻击目标的判定方法
10.战斗自由移动的意义
11.技能既要学又要买的存在意义
12.可怕的声优

持续更新中
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发表于 2006-3-16 09:16 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-16 09:17 | 显示全部楼层
原来昨天讨论半天的东西,你竟然在潜水整理……
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 楼主| 发表于 2006-3-16 09:19 | 显示全部楼层
昨天很抱歉,在玩FF12,没上网,今天不玩,上来讨论讨论,你们要等俺啊
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 楼主| 发表于 2006-3-16 09:21 | 显示全部楼层
昨天为了玩FF12,连GF的短消息都没看到,亏大了,555
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发表于 2006-3-16 09:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-3-16 09:24 | 显示全部楼层
你哥哥杀了人你就能杀人吗
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发表于 2006-3-16 09:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-3-16 09:30 | 显示全部楼层
问题不在于没有个性,问题在于如果大家都一样也不要隐藏每个格子的内容了,直接点全公开得了
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发表于 2006-3-16 09:32 | 显示全部楼层
最初由 杨加斯 发表
[B]昨天为了玩FF12,连GF的短消息都没看到,亏大了,555 [/B]

骆驼大……我们误会你了。原来你还是游戏控啊!
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发表于 2006-3-16 09:32 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-16 09:32 | 显示全部楼层
同样,2,3,5不赞同
这次的战斗需要按键的次数是历代最低。。。。。
反正有队伍指令。。。
战斗节奏也是最快的
没有开场摆POSE,结尾胜利音乐和战利品报告。。。。
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发表于 2006-3-16 09:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-3-16 09:38 | 显示全部楼层
关于第2点,你们要结合一下CG才能得出这个结论
长发装B男的演讲结束的一瞬间,俺有一种眼睛瞎掉的感觉
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 楼主| 发表于 2006-3-16 09:39 | 显示全部楼层
最初由 thinkhome 发表
[B]提个问题:有人说为啥不把战斗作成手控去砍怪....ROTO整么看......... [/B]



俺还想加个跳跃键
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发表于 2006-3-16 09:42 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-16 09:42 | 显示全部楼层
那么就等FINAL REMIX了
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 楼主| 发表于 2006-3-16 09:42 | 显示全部楼层
战斗节奏的问题,可以参考下面的例子:

玩家操纵一人,另有一个开着AI的同伴,两人同时打怪,怪物一共2只,如果同伴打死了怪物,玩家控制的人就自动失去目标,不管前面蓄了多久,要打另一只就需要重新开始
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发表于 2006-3-16 09:44 | 显示全部楼层
最初由 杨加斯 发表
[B]关于第2点,你们要结合一下CG才能得出这个结论
长发装B男的演讲结束的一瞬间,俺有一种眼睛瞎掉的感觉 [/B]


这只说明CG素质太高而已,FFXII的即时演算人物表情都能那么传神,我觉得已经十分恐怖了


最初由 thinkhome 发表
提个问题:有人说为啥不把战斗作成手控去砍怪....ROTO整么看.........

手动砍人?
ATB槽在那里,你手动个毛,又不能连续攻击
白白增加按键次数
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发表于 2006-3-16 09:45 | 显示全部楼层
最初由 杨加斯 发表
[B]战斗节奏的问题,可以参考下面的例子:

玩家操纵一人,另有一个开着AI的同伴,两人同时打怪,怪物一共2只,如果同伴打死了怪物,玩家控制的人就自动失去目标,不管前面蓄了多久,要打另一只就需要重新开始 [/B]


你如果这个时候面对另一只怪是可以延续攻击的
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 楼主| 发表于 2006-3-16 09:46 | 显示全部楼层
怎么面对?
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发表于 2006-3-16 09:48 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-16 09:51 | 显示全部楼层
最初由 杨加斯 发表
[B]怎么面对? [/B]


就是面对啊。。。。敌人集中的话,按一次攻击就可以了。。。不停走位就可以
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 楼主| 发表于 2006-3-16 09:52 | 显示全部楼层
倒,乱打咯
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发表于 2006-3-16 09:55 | 显示全部楼层
一条都不成立~!
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 楼主| 发表于 2006-3-16 09:55 | 显示全部楼层
你们对音乐怎么看?序曲用的竟然是pray还是love will grow里的版本,很感动
其他的感觉不怎么样
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发表于 2006-3-16 09:56 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-16 10:00 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-16 10:03 | 显示全部楼层
最初由 杨加斯 发表
[B]倒,乱打咯 [/B]


面对低等怪确实是的。。。。
后援帮你加HP+防护
前面两个前卫放心砍就是了。。。。。
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发表于 2006-3-16 10:06 | 显示全部楼层
这次的走格其实就是跟着流程逐步更新的装备魔法,一样是一样,可选择的自由度也很高,除非用老金和无视时间的完美主义者,很少有人会走完全一样的格子
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发表于 2006-3-16 10:08 | 显示全部楼层
音乐听着就和ffta里面的一样
也许是我心理作用
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 楼主| 发表于 2006-3-16 10:10 | 显示全部楼层
隐约听到几段很耳熟的旋律,应该是FF前几代的,不过俺对FF的音乐不熟,讲不出是哪一代哪一首
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发表于 2006-3-16 10:18 | 显示全部楼层
这个我倒不认同
右上角那一块,不敢说100%相似,我估计最后80%都要走一样的路线
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 楼主| 发表于 2006-3-16 10:20 | 显示全部楼层
武器防具也要执照这是赤裸裸的拖延游戏长度,50小时的流程原来是这么来的
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发表于 2006-3-16 10:21 | 显示全部楼层
LP倒不会缺
每个敌人都一个LP
暂起来太轻松了
这次流程长,感觉还是迷宫变大了
还好习惯了银河流氓。。。。。。不然可能还真受不了
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发表于 2006-3-16 10:21 | 显示全部楼层
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发表于 2006-3-16 10:24 | 显示全部楼层
熊猫评价的FF,用脚去想也会有很多人不赞同的.
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发表于 2006-3-16 10:27 | 显示全部楼层
最初由 杨 泉 发表
[B]这个我倒不认同
右上角那一块,不敢说100%相似,我估计最后80%都要走一样的路线 [/B]
后期先别去想,前期每个人根本没那么多lp走武防魔全能的
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发表于 2006-3-16 10:37 | 显示全部楼层
。。。就说现在
魔法那一块的左边,每个人都得走
HP+,攻击力+
你不走么?
要走就要学白魔法,学队伍技能+1
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发表于 2006-3-16 10:38 | 显示全部楼层
音乐这次完全就是崎元仁风格了,没想到变得那么彻底。系列FANS可能会不习惯吧。
野外好像就一直是一首BGM,无论战斗不战斗也是。
其实像FF11那样AGGRO到敌人就开始换战斗音乐也不错的

OP那里听到交响乐的PRAY就像玩DQ那首标题音乐一样,很感动。
不知道是不是怕这次变得太多所以非要加个PRAY上去…
至少野村渣那几作都不来这套的
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