西柚 发表于 2006-3-16 18:45

说法师也不完全对,其实应该说是术士这种辅助性职业
绿魔法时空魔法都非常有用的

两个战士容易被群体攻击加不过来,而且仇恨控制也不利

sqf1981 发表于 2006-3-16 19:21

和RG一样,怎么烦就怎么弄

苏怡 发表于 2006-3-16 19:40

我觉得要为一个游戏的缺点开脱的确方法很多.要么传统论,要么创新论,理由总是有的,看楼上几个发言真有趣

西柚 发表于 2006-3-16 19:56

反过来不也一样么
要么单调论要么麻烦论

ff12无需辩护,盖棺定论也是定的神作中的瑕疵
不要搞错了ok?

苏怡 发表于 2006-3-16 20:03

不知道大家心里的神作是听别人说出来的还是自己玩过后感受出来的

西柚 发表于 2006-3-16 20:06

上论坛是和人交流出一个普遍的结论

如果想抒发自己灵魂深处的高层次独特思维,请用blog

thinkhome 发表于 2006-3-16 20:08

苏怡 发表于 2006-3-16 20:10

的确痛快,那你们又何必在这个帖子里辩护呢?

苏怡 发表于 2006-3-16 20:13

最初由 西柚 发表
上论坛是和人交流出一个普遍的结论

如果想抒发自己灵魂深处的高层次独特思维,请用blog
就在大家都只才刚刚开始玩的时候就能交流出吗?

thinkhome 发表于 2006-3-16 20:15

苏怡 发表于 2006-3-16 20:17

楼上说的没错啊,我也只是在这么做而已,可为什么就有人要跳出来强调那句话呢?

石中剑二 发表于 2006-3-16 20:43

还是不明白为什么选攻击后非得再等一次时间槽再砍,拿箭头选完攻击目标直接砍不就得了,经常是选完指令后我就眼巴巴的去盯着那时间槽,半天没的可做

Kesons 发表于 2006-3-16 20:49

最初由 石中剑二 发表
还是不明白为什么选攻击后非得再等一次时间槽再砍,拿箭头选完攻击目标直接砍不就得了,经常是选完指令后我就眼巴巴的去盯着那时间槽,半天没的可做

因为这是ADB(≈ATB)。本质还是时间条,这个4年前就告诉你了,你还想不明白?

石中剑二 发表于 2006-3-16 21:02

最初由 Kesons 发表
因为这是ADB(≈ATB)。本质还是时间条,这个4年前就告诉你了,你还想不明白?...
我的意思不是说用攻击键去攻击,选目标不也是要用箭头的吗?可箭头选完了就打多好,ATB时代也没有选完攻击目标后还要等一次时间槽的

Kesons 发表于 2006-3-16 21:11

ATB是时间条满了再选指令,然后行动。
ADB是无视时间条选指令,时间条满了,就执行行动。

本身设定就不一样。

cowboyuk 发表于 2006-3-16 21:42

不写游戏名且透露游戏内容的疯子都要打倒

psi 发表于 2006-3-16 21:49

太平间里 发表于 2006-3-16 22:07

刚刚出了地牢,感觉玩起来还是比较舒服。至于第6点,这种移动的确没有作用(加MP算吗...),但不能说没有意义,这是整个动态无缝战斗流畅的组成部分。如果赋予他作用,让被控制的人物能够回避敌人的攻击,那样带来的问题可能也有不少(比如传说系列战大BOSS死一片然后一对一的情况)
目前感觉执照系统太繁琐,居然是一件道具一个执照,一个魔法一个执照,原来还以为多少是按职业来分配执照系统的。如果这次又是每个人的盘都一样的话,那就只能希望不要存在必须走完全盘才能战的BOSS了,国际版里也不要有。

北京阔少 发表于 2006-3-17 09:17

最初由 psi 发表
排排站有什么优点?


是你先说排排站SB的,你有举证的义务,当然你如果说不出俺也不会强求

psi 发表于 2006-3-17 09:47

北京阔少 发表于 2006-3-17 09:50

你知道你的话不能服人就最好不要说

psi 发表于 2006-3-17 09:53

北京阔少 发表于 2006-3-17 10:02

你的意思也可以说“你说排排站SB能够服到某些人”,那是当然的,“某些人”是很滑头的说法,一个人也能说是某些人
所以俺希望你平时管管自己的嘴巴,什么水平说什么话,别乱喷,拜托了

西柚 发表于 2006-3-17 12:14

排排站早就sbl
这一点不需要辩论,看看厂商现在的做法就知道

不过roto既然可以说出dq8比以前退步,那么我基本觉得你也可以不用再享受以后的rpg了,对你而言不可能再有“进步”存在

当然roto挑刺的眼光还是不错的,具体细节有些还是有道理的

thinkhome 发表于 2006-3-17 12:42

ホ-リ-小狮 发表于 2006-3-17 13:01

最初由 thinkhome 发表
关于跑动是并不是那么无用的,转个玩家心得:
不知道大家都玩了多久,在队里有3人以上,特别是有远程攻击队员的时候,如果敌人攻击目标是你操控的人员,你可以计算下经常hit&run拉着打和站着硬顶同一种怪,受到的伤害次数是否一样?
最明显就是敌人还剩下1~2次受伤害的血量,而队长如果攻击条还没读出,顶着不动,估计至少还要挨上那么一下。而跑动的话,敌人在想追上来时候,队员的2次攻击就能直接消灭他。在目前FF12里面,少受一次攻击,对剧情流程在一半,前有大迷宫,后无记录点来说是非常重要的。(好多剧情都是消耗战,估计后面越来...
嗯,多跑动对于少受伤害及MP回复还是很有作用的,只不过就我操纵的人跑,其他人基本都不动的,比如BOSS战里自己跑得很勤,但是同伴都傻乎乎地站在BOSS面前挥刀、发魔法,他们的MP几乎不会涨的,自己控制的人一般都是物理类人物,MP回复的快也没太大意义。
感觉自己应该操纵法师在很远的地方发魔法和回复并不停跑动,近战就交给同伴去面对面砍,这样感觉更好些。

奈 落 发表于 2006-3-17 13:19

你真要玩跑动,认真控制的话,需要适当地切换leader以及给每个人都设定合适和AI
但这个游戏切换leader必须要按好几次键,为什么不能做成L1或者R1切换呢?
正常流程的BOSS都不需要这么麻烦,留在任务和打隐藏BOSS、挑战极限之类的时候估计很有用

Meltina 发表于 2006-3-17 14:26

切换leader不是按上下就可以了吗

奈 落 发表于 2006-3-17 14:37

切换leader要先按上,出菜单,然后再按几次上或者下选中要切换的人,最后再按圆圈确定

一是比较麻烦

二是在active模式又面对的是强敌的时候,可能往往就是这几秒之差就要命了
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