suzakushi 发表于 2023-5-22 21:59

有日本媒体的吗,全是英文的看不懂也听不懂。

Yason 发表于 2023-5-22 22:00

suzakushi 发表于 2023-5-22 21:59
有日本媒体的吗,全是英文的看不懂也听不懂。

上个月在欧洲请的都是欧美媒体 本土还没开始搞

hotsmile 发表于 2023-5-22 22:01

那得看什么探索要素了。像XB那样探索景点吗?

真空管 发表于 2023-5-22 22:01

虽然原本就没怎么期待支线内容不过看到走两步就来个npc塞给你个跑腿任务有点蚌不住希望中后期给个类似ff14调查员任务的大型支线

托格 发表于 2023-5-22 22:03

看PS BLOG的最新一篇有提到,从15的失败和成果中吸取经验,强调了一开始就是定下来故事,定下故事后才开始确定视觉设计,最后是音乐。看起来制作组对剧情应该下了功夫的

https://blog.playstation.com/2023/05/22/how-square-enix-built-final-fantasy-xvis-fantastical-believable-lived-in-world/?sf266875767=1

孔方兄 发表于 2023-5-22 22:04

感觉RPG要素很薄弱,主要精力放在战斗和剧情演出了

司马千晶 发表于 2023-5-22 22:04

脸好多了,试玩版里的探索支线什么的好像都比较平平无奇 可能跟游戏初期有关?果然还是靠砍怪驱动吧。

godless2020 发表于 2023-5-22 22:11

精英怪战斗太爽了,卡表无弱将

Yason 发表于 2023-5-22 22:18

说探索感目前看下来就是普通那一套,别刚玩了王国之泪就对其他游戏的探索要求太高了 而且又不是开放世界

makar0601 发表于 2023-5-22 22:19

可以,结合前面pv,也就说在森林这块图至少有三个以上不重复的boss。饭刚落杀手,法夫纳,龙骑

qiyu1234 发表于 2023-5-22 22:23

试玩评测这里的视频是统一给的还是给每个媒体自己录的(有几个媒体的战斗片段有重复部分)
这媒体试玩一开始就能打的这么好吗

哈萨维·诺亚 发表于 2023-5-22 22:26

惯例是 玩的内容媒体自己玩 播出的画面内容发行方提供

suzakushi 发表于 2023-5-22 22:27

Yason 发表于 2023-5-22 22:00
上个月在欧洲请的都是欧美媒体 本土还没开始搞

这下不会英语玩什么JRPG了。

真空管 发表于 2023-5-22 22:41

ignjp有日语的review 关注点有点独特甚至让人觉得有点阴阳怪气什么迦楼罗的香艳镜头游戏早期就能看到还把倦怠期夫妇间微妙的距离感表现的很好

hkguty 发表于 2023-5-22 22:48

吉尔看来成为人柱力没多久,泰坦和帝国一个在明一个在暗都想杀了她啊,奥丁估计其实并不爱迦楼罗吧,说不定迦楼罗真爱其实是西德,不过这感觉有点贵乱了

ff2077 发表于 2023-5-22 22:50

https://p.sda1.dev/11/17eec787ec161272b00c85e75f2f7c5a/CMP_20230522225037150.jpg

戏言学者 发表于 2023-5-22 22:52

真空管 发表于 2023-5-22 22:41
ignjp有日语的review 关注点有点独特甚至让人觉得有点阴阳怪气什么迦楼罗的香艳镜头游戏早期就能看 ...

看了一下也太阴阳了,是因为吉田不关注日本玩家导致的怨气吗

shinra-01 发表于 2023-5-22 23:04

IGN JP 序盘3小时 不是自由度的游戏,所以有浓厚的故事体验

Yason 发表于 2023-5-22 23:10

hkguty 发表于 2023-5-22 22:48
吉尔看来成为人柱力没多久,泰坦和帝国一个在明一个在暗都想杀了她啊,奥丁估计其实并不爱迦楼罗吧,说不定 ...

我猜这作米德是西德和迦楼罗人柱力的女儿

zhacaizn 发表于 2023-5-22 23:15

每个jrpg都少不了跑腿打怪捡垃圾支线的,现在又不可能演示大型剧情支线

hentianwuya 发表于 2023-5-22 23:25

你们为什么想从一个充斥大量教学、闪回的3小时试玩序章内容里寻找充满探索味的设计、大型支线、大量道具及可锻造材料等等?
老实说这些东西只有等review才能得到解答,目前唯一preview里略微引发担忧的只有一个大地图30帧、战斗60帧,这是必然会导致卡顿的,希望发售前能解决。

蕾洁之风 发表于 2023-5-22 23:31

原来已经给媒体中文版了,但是到现在都见到过中文版的画面素材而且看来中文翻译是se中国搞的,不是索尼来搞了

hkguty 发表于 2023-5-22 23:34

Yason 发表于 2023-5-22 23:10
我猜这作米德是西德和迦楼罗人柱力的女儿

那个也有人猜过了,虽然长得挺像但····30岁时期距离20岁时期也就10年左右应该长不成那样吧,除非迦楼罗其实在20岁时期就已经生了她

clstc 发表于 2023-5-22 23:37

IGN那个一开始还“吐槽”过场动画太多。。。。。我只能说IGN为什么老让这种不靠谱的人来评,真的是笑话,ff的不足之处——过场太多,MD怕不是从来没碰过ff

Yason 发表于 2023-5-22 23:39

clstc 发表于 2023-5-22 23:37
IGN那个一开始还“吐槽”过场动画太多。。。。。我只能说IGN为什么老让这种不靠谱的人来评,真的是笑话,ff ...

反正吉田说了35小时主线有11小时的播片,那ign不得直接看麻了

Unluckysun 发表于 2023-5-22 23:41

Yason 发表于 2023-5-22 23:39
反正吉田说了35小时主线有11小时的播片,那ign不得直接看麻了

等一个播片太多,8分

SergeGlenn 发表于 2023-5-22 23:44

这个过场太多我觉得也不是完全瞎说,我看过最长的那个迦楼罗部分演示,演出确实有些拖沓

ナルバレック 发表于 2023-5-23 00:01


PS2以来最完整,最自信的一作最终幻想

小米稀饭- 发表于 2023-5-23 00:09

这么多媒体歌颂吹爆,这作应该稳了吧

Unluckysun 发表于 2023-5-23 00:10

不过利维坦是不是玩不到了。可惜。

泡影的地生鱼 发表于 2023-5-23 00:13

放出的演示画面,战斗bgm是三段式的。第一段是快速的进行曲调式,第二段我认为是ff14中ulk冰岛及以后的地图bgm“呪われたサレコウベ”的变奏,第三段是回归大调的以提琴和弦乐为主的悠扬的音乐,最后返回激昂的进行曲。
我有点好奇“呪われたサレコウベ”这首bgm是在ff14的优雷卡中第一次出现的吗?还是还有更加原始的版本?

https://music.163.com/#/song?id=864489055 这是这首bgm的链接

如果有一天TT 发表于 2023-5-23 00:16

我现在担心的最大雷点是跑地图,就目前的实机来看野外很大很空旷,跑地图堪称游戏里最垃圾的垃圾时间,我是真的不想跑地图跑到吐

zhacaizn 发表于 2023-5-23 00:18

我担忧的可能还是线性和开放区域衔接的不行,开放区域放几个宝箱完事,虽然这个要到发售才能知道了

sgssk 发表于 2023-5-23 00:24

媒体演示里这怪甚至能停龙车

clstc 发表于 2023-5-23 00:30

开放区域目前看起码有精英怪、宝箱、支线,一些城镇也应该是放在开放区域的,能干的事情不少,而且时间线不同区域内容也会发生变化;跑图真不用担心,看演示冲刺也不消耗体力条什么的,还能骑鸟。

据点应该是副内容的集中地,目前看据点的还有不少设施没有展示出来,剧情向支线应该也都是围绕据点里的NPC

Philister 发表于 2023-5-23 00:41

本帖最后由 Philister 于 2023-5-23 00:43 编辑

PAX east演示里我记得有看到过类似地牢入口的建筑,如果和是支线相关的,也算丰富开放区域的探索内容了。

ナルバレック 发表于 2023-5-23 00:43


原计划140曲,最终215曲

soli1tude0 发表于 2023-5-23 00:46

hentianwuya 发表于 2023-5-22 23:25
你们为什么想从一个充斥大量教学、闪回的3小时试玩序章内容里寻找充满探索味的设计、大型支线、大量道具及 ...

30帧和60帧切换应该不用担心,pax上展示的就是完全60帧的版本,媒体拿到的可能还是早期build版本

—— 来自 S1Fun

hkguty 发表于 2023-5-23 00:51

祖坚NB····200首可以跟XB一样吹原声了

clstc 发表于 2023-5-23 00:57

亚历山大 out
https://s2.loli.net/2023/05/23/LuraTHtE3xpobv2.jpg
页: 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 [87] 88 89 90 91 92 93 94 95 96
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