wlhlz 发表于 2023-5-5 13:56

hentianwuya 发表于 2023-5-5 11:43
那它为啥是秒速50米不是秒速100米呢?凭啥你就认定2米的拳手是10M/S,而100米的巨兽就是50M/S呢?而且打站 ...

为啥?因为现实中本来就不存在越大速度反而越快的情况而是正好相反,我这个数据确实肯定不对,不过不是太慢而是太快了,现实世界中的动物就是个现成的例子,随着动物体型的增大,它能举起的重物跟自身的体重比是一直下降的,大型的动物乃至大型机械,动作看起来缓慢就是现实世界的客观现象,无论你怎么汴京也改变不了这个事实但是其实现实世界如何也确实不太重要,真正重要的是巨物移动缓慢这个效果不光符合现实,还符合人类的心理预期,一个巨兽非常敏捷的上蹿下跳就是会极大的削弱它的巨物感,因为它违背了人类对于巨型物体的心理预期,违背现实倒是个次要问题了

hentianwuya 发表于 2023-5-5 14:05

wlhlz 发表于 2023-5-5 13:56
为啥?因为现实中本来就不存在越大速度反而越快的情况而是正好相反,我这个数据确实肯定不对,不过不是太 ...
为什么现实大象跳不起来,因为它自身能提供的动量支持不了它的体重,但幻想世界是可以做到的,至少视频里所谓的缓慢巨物战——伊芙利特VS迦楼罗里,伊芙利特即使行动缓慢依然可以跳几十米高,它自身提供给自己的动量加成已经完全可以媲美人形态能达到的频率了,反而可以这么说,如果他有这个能量却不能高速战斗,那才是真正的违反物理规律。
而制作组给出的行动缓慢的原因也不是所谓的什么巨物特有的迟钝,而是克莱夫当时还不是很适应伊芙利特的身体。
”因为它违背了人类对于巨型物体的心理预期“,这更是你自己的理解,实际上巨物的缓慢感在那个PV出来后是批判大于称赞,不信自己去看吉田是怎么在PAX座谈会上回应这个问题的。

makar0601 发表于 2023-5-5 14:07

wlhlz 发表于 2023-5-5 13:56
为啥?因为现实中本来就不存在越大速度反而越快的情况而是正好相反,我这个数据确实肯定不对,不过不是太 ...

那巨兽缓慢好玩吗?不好玩,光是一个迦楼罗战慢一点就被骂成骑神战了

wlhlz 发表于 2023-5-5 14:26

makar0601 发表于 2023-5-5 14:07
那巨兽缓慢好玩吗?不好玩,光是一个迦楼罗战慢一点就被骂成骑神战了

但是这个好玩的代价如果是跟人形战的区别就是换了套技能组的话,那这个召唤兽战我觉得本身就没啥意思了,迦楼罗那个我觉得最大的问题是打太久,出现太多的重复动作导致这个比较慢的动作变得有点烦人,把召唤兽战变成一个比较短奖励关卡性质的东西是否会更好一点,不过这也是我的个人意见而已

clstc 发表于 2023-5-5 14:52

本帖最后由 clstc 于 2023-5-5 14:59 编辑

这巨物感的扯皮和resetera上“主角的剑为什么在右后肩,根本拔不出来”一样蛋疼、无聊
拿影视化的巨物感去强套在游戏的gameplay上非常不适合,游戏在演出上的巨物感并没有什么问题

潘多拉 发表于 2023-5-5 14:55

搞不懂这么在巨物上吹毛求疵
游戏最重要是流畅好玩

戏言学者 发表于 2023-5-5 14:55

说起来主角的剑好像是有不同外观的,那么几千人大战那个场面应该是即时演算,毕竟和男主同框出现了

ff2077 发表于 2023-5-5 14:59

戏言学者 发表于 2023-5-5 14:55
说起来主角的剑好像是有不同外观的,那么几千人大战那个场面应该是即时演算,毕竟和男主同框出现了 ...

如果战争场面是即时演算的话那还挺强的几个预告里面的战争的镜头精度都不低的

Yason 发表于 2023-5-5 15:05

齐柏林轰炸机 发表于 2023-5-5 10:04
感觉宣传片漏得有点多了,吉田咋不藏一下呀,我觉得就迦楼罗那一小段的程度就够了。 ...

无奈之举呗,ff系列走下坡路加上15首发debuff加上se这两年新ip拉胯的一比,还有三年前16第一个被索尼催出来的播片也拉胯,从公布开始热度一直很低而且质疑声也很多,只能靠不停放东西来稳人心。吉田肯定藏了很多,但战斗系统我觉得应该是放得差不多了,藏得是其他方面。

clstc 发表于 2023-5-5 15:10

目前放出来的一些boss战场景我感觉很多都是在挑战模式里的,根本不是在主线场景里,吉田应该还是藏了不少

Philister 发表于 2023-5-5 15:11

问题来了,有什么既凸显巨大感又不沉闷的同体格巨兽大战游戏
机战应该不太行,操控主体跟卡卡罗特一样,很难说有巨人战斗的感受。贝姐3的巨兽战也肯定不符合
想来想去,螃蟹大战算比较符合了,在街道这些图巨兽感很明显,和兄弟开黑玩也不沉闷

名字已被吃 发表于 2023-5-5 15:16

每隔一段时间放点宣传就要“交流”一番,我看到时候试玩出了不得爆炸疯狂“交流”起高楼

—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

MiteOra 发表于 2023-5-5 15:18

巨兽战其实是给你看的 你还指望能有多好玩 其实就是战斗胜利后的奖励动画CG 就是想给你点参与感他给你做成了个小游戏的形式 主要玩的时巨物战前的人形战

ナルバレック 发表于 2023-5-5 15:20

MiteOra 发表于 2023-5-5 15:18
巨兽战其实是给你看的 你还指望能有多好玩 其实就是战斗胜利后的奖励动画CG 就是想给你点参与感他 ...

没,吉田说了召唤兽战是最大的特色和卖点,每个召唤兽目前看起来很可能有三个阶段(类似半兽化,完全变身,超巨大化),然后每一个召唤兽的玩法和演出都完全不一样

MiteOra 发表于 2023-5-5 15:34

ナルバレック 发表于 2023-5-5 15:20
没,吉田说了召唤兽战是最大的特色和卖点,每个召唤兽目前看起来很可能有三个阶段(类似半兽化,完全变身 ...

目前的片看下来 玩法说是不一样但内核都差不多 就上下左右四个键 加个闪避跳跃 然后2-3个特殊技能 削一定量的血 给你无缝切一段酷炫的CG然后转下一阶段 本质就是一个小游戏啊

fantuanxiaoyi 发表于 2023-5-5 15:34

ナルバレック 发表于 2023-5-5 13:14
你这算是大唱衰吧,认为就算评分爆炸高也要暴死的那类,其实我感觉品质过关,最后一千万肯定还是完全没问 ...

很简单,BD3算是有真正现代游戏制作的理念,也有想法,但是SE整一个积重难返加上疫情,我认为这个游戏现在PV里的基本就是全部内容了。以这个内容在今年的环境并不会能卖多好,FF现在是一个男女玩家64开的系列游戏了,16在女玩家,在FF14玩家,在吉田粉里的反响都很一般,大量玩家就是无感。泥潭那么人别说隔岸观火了,PS5也不愿买的。

clstc 发表于 2023-5-5 15:39

MiteOra 发表于 2023-5-5 15:34
目前的片看下来 玩法说是不一样但内核都差不多 就上下左右四个键 加个闪避跳跃 然后2-3个特殊技 ...

召唤兽和召唤兽的战斗是动作模式战斗(巴哈空战是射击类),你说的是穿插其中的战斗演出,你稍微看下几个pv就不会得出这番结论

医生狼多 发表于 2023-5-5 15:40

七折后能超500w就是胜利

ナルバレック 发表于 2023-5-5 15:41

MiteOra 发表于 2023-5-5 15:34
目前的片看下来 玩法说是不一样但内核都差不多 就上下左右四个键 加个闪避跳跃 然后2-3个特殊技 ...
你这是连演示都没看啊,是真的玩法完全不一样,巴哈姆特的第二阶段就是世嘉铁甲飞龙的玩法,泰坦的第三阶段就是索尼战神3的玩法,是真的每个玩法都不同,目前演示都有三种不同的了,吉田还特意强调了不是无缝切一段酷炫的CG,而是全部都实机操作

Kojimaru 发表于 2023-5-5 15:43

本帖最后由 Kojimaru 于 2023-5-5 15:45 编辑




https://imgur.com/a/rUfGucA
链接里是展客发的地图细节照

Kojimaru 发表于 2023-5-5 15:51

数了一下30多个地区吧,时长还是有保证的

clstc 发表于 2023-5-5 15:57

岛屿区域、北部区域有肉眼可见的原野地形,预计有关卡没有在地图上标示出来,尤其北部那个海湾,明显是拿到船之后去的,不可能平白无故搞个那么个湾在地图上

MiteOra 发表于 2023-5-5 16:10

ナルバレック 发表于 2023-5-5 15:41
你这是连演示都没看啊,是真的玩法完全不一样,巴哈姆特的第二阶段就是世嘉铁甲飞龙的玩法,泰坦的第三阶 ...

我意思是他这个巨兽战 本质上就是小游戏 然后中间穿插那些不可操作的播片他的核心卖点就是中间那些很酷炫的片 目前放出来的这些 风神战 可操作技能是 平A 一个火球 一个突进 不死鸟追巴哈那段 可以操作的就平A 一个射线 一个可以锁定多目标的 巨大泰坦跑酷也好还是战斗那段 也是就几个按键 给人的感觉是 并不是设计成boss战 给你挑战的 而是作为增加你看片时的参与感 给你整一个小游戏

ナルバレック 发表于 2023-5-5 16:15

MiteOra 发表于 2023-5-5 16:10
我意思是他这个巨兽战 本质上就是小游戏 然后中间穿插那些不可操作的播片他的核心卖点就是中间 ...

吉田的意思明确召唤兽战就是最用心血的地方啊,人形打巨型占每次大对决最多三分之一的量,然后召唤兽会有好几个阶段让你变身和他进行多种多样的搏斗

Islingr 发表于 2023-5-5 16:16

MiteOra 发表于 2023-5-5 16:10
我意思是他这个巨兽战 本质上就是小游戏 然后中间穿插那些不可操作的播片他的核心卖点就是中间 ...

这时候你又选择性忽略提丰和普通泰坦战斗里面明显存在的连段了

Yason 发表于 2023-5-5 16:19

MiteOra 发表于 2023-5-5 16:10
我意思是他这个巨兽战 本质上就是小游戏 然后中间穿插那些不可操作的播片他的核心卖点就是中间 ...

你说的这几个确实是演出性质的小游戏,不过其他的比如已经放出来的像提丰战和普通泰坦战还有非空战的巴哈姆特战都是有技能和动作系统的,也就是你说的那种典型boss战 ,ui也和人形战斗是一样的,不是小游戏那种简单按键提示。所以召唤兽战是演出小游戏和传统战斗都有的

clstc 发表于 2023-5-5 16:20

MiteOra 发表于 2023-5-5 16:10
我意思是他这个巨兽战 本质上就是小游戏 然后中间穿插那些不可操作的播片他的核心卖点就是中间 ...

巴哈(非空战阶段)、泰坦、提丰,都是正常动作游戏boss战方式好吧,采访都有说召唤兽对战部分还拉了kh组那边的人来帮忙,你自己好好看pv吧,那么多内容都体现了,别选择性忽视再口嗨。

Yason 发表于 2023-5-5 16:21

fantuanxiaoyi 发表于 2023-5-5 15:34
很简单,BD3算是有真正现代游戏制作的理念,也有想法,但是SE整一个积重难返加上疫情,我认为这个游戏现 ...

看好和看衰都有一定道理很期待到时候泥潭的首月销量预测贴和后续发展

无意义小号 发表于 2023-5-5 16:34

目前为止唯一不满意的就是女主建模了,其他展示的东西都非常满意

clover293 发表于 2023-5-5 16:38

讲真,ps5星战发售之后没啥知名的游戏,估计销量能稍微高一些

MiteOra 发表于 2023-5-5 16:41

所以你们觉得巨物战的难度会和人形战一样吗 也行吧 我反正觉得不会 到时候看吧

karastar 发表于 2023-5-5 16:54

怎么又转进到难度了,到底要表达什么

跑调跑掉 发表于 2023-5-5 16:56

桀桀桀,战争太多了

医生狼多 发表于 2023-5-5 17:02

总觉得本楼隔一阵总有个莫名其妙的吵点

clstc 发表于 2023-5-5 17:08

clover293 发表于 2023-5-5 16:38
讲真,ps5星战发售之后没啥知名的游戏,估计销量能稍微高一些

sf6、大菠萝4

医生狼多 发表于 2023-5-5 17:27

clover293 发表于 2023-5-5 16:38
讲真,ps5星战发售之后没啥知名的游戏,估计销量能稍微高一些

6月份都挤死了好吧

TheOccuria 发表于 2023-5-5 17:43

se和ff身上debuff太重了,只能说靠硬实力了

如果到时候mc评分95,肯定有无数媒体和营销号过来吹小吉网游单机两度拯救ff,se救星,一波破圈,游戏销量就好说了,如果评分不上不下的话就很快过气那打打折登录steam保个下限应该还是可以的

MiteOra 发表于 2023-5-5 17:44

销量 buff debuff都有不少 还是看质量吧 感觉评价不烂的话应该卖的不会差 感觉这作还挺适合直播的 技能都挺酷炫的   

断线木偶 发表于 2023-5-5 18:10

饭制的壁纸让我也有了点灵感做了一张,哥哥就该和弟弟靠一起

Yason 发表于 2023-5-6 01:49

欧洲媒体试玩搞完了,12号吉田还有14的pll要回国亮相,那之后就要开始日本本土宣传了吧
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