makar0601
发表于 2023-5-4 21:45
wlhlz 发表于 2023-5-4 20:46
召唤兽战斗果然出现了毫无巨大感的问题,伊芙丽特看起来跟普通人一个大小 ...
也算不上问题,一定要慢速表现巨物本身就是被一些影视限制了
Philister
发表于 2023-5-4 21:54
wlhlz 发表于 2023-5-4 20:46
召唤兽战斗果然出现了毫无巨大感的问题,伊芙丽特看起来跟普通人一个大小 ...
看演示的话提丰战这问题明显一点吧,场地空旷没参照+机动性变强。打极泰坦这种超巨好像也没啥办法
wlhlz
发表于 2023-5-4 22:12
makar0601 发表于 2023-5-4 21:45
也算不上问题,一定要慢速表现巨物本身就是被一些影视限制了
显然不是慢速这么简单的问题,最近那个pv里所有的召唤兽战斗,我都看不出来主角有任何一点巨兽的感觉,战斗背景也丝毫没有能对比出体型的东西
makar0601
发表于 2023-5-4 22:22
本帖最后由 makar0601 于 2023-5-4 22:24 编辑
wlhlz 发表于 2023-5-4 22:12
显然不是慢速这么简单的问题,最近那个pv里所有的召唤兽战斗,我都看不出来主角有任何一点巨兽的感觉,战 ...
如果为了操纵性和战斗设计,让步确实无所谓。前面人形阶段能让玩家体会敌人的大小就行了,之前长试玩迦楼罗那个都挺有巨大感了,后面打另一个伊芙利特也是,大不大是对比的,都一样大就没必要了
clstc
发表于 2023-5-4 22:28
巨大感在演出里充分体现不就结了,和背景的建筑物一对比不就感觉出来了。。。。
wlhlz
发表于 2023-5-4 22:50
makar0601 发表于 2023-5-4 22:22
如果为了操纵性和战斗设计,让步确实无所谓。前面人形阶段能让玩家体会敌人的大小就行了,之前长试玩迦楼 ...
怎么说呢,个人作为巨兽控还是很在意这个的,顺便巨物看起来动作缓慢可不是影视的问题,而是物理上本来就是如此,比如如果一个臂摆有五百米长的巨人,挥出一拳花了一秒钟,以人类比例来看是缓慢拳法,可实际上这拳的速度都超音速了所以主角变身之后还是这么敏捷就是挺违和
makar0601
发表于 2023-5-4 22:53
本帖最后由 makar0601 于 2023-5-4 22:54 编辑
wlhlz 发表于 2023-5-4 22:50
怎么说呢,个人作为巨兽控还是很在意这个的,顺便巨物看起来动作缓慢可不是影视的问题,而是物理上本来就 ...
本身也不是什么现实材料不用考虑能不能承受,作为玩家案件响应都要一秒直接和好玩无缘了。如果表现巨大就要慢速就像捷德奥德曼一样难看
hentianwuya
发表于 2023-5-4 23:11
wlhlz 发表于 2023-5-4 22:50
怎么说呢,个人作为巨兽控还是很在意这个的,顺便巨物看起来动作缓慢可不是影视的问题,而是物理上本来就 ...
顺便巨物看起来动作缓慢可不是影视的问题,而是物理上本来就是如此,比如如果一个臂摆有五百米长的巨人,挥出一拳花了一秒钟,以人类比例来看是缓慢拳法,可实际上这拳的速度都超音速了???超音速拳缓慢与否不是看你这个观测者的比例,而是你作为观测者与这个参照物的距离,这是中学物理啊。
clstc
发表于 2023-5-4 23:13
wlhlz 发表于 2023-5-4 22:50
怎么说呢,个人作为巨兽控还是很在意这个的,顺便巨物看起来动作缓慢可不是影视的问题,而是物理上本来就 ...
和迦楼罗类似摔跤模式的大魄力、相对低速的boss战斗满足你的要求,不过每场召唤兽boss都这样肯定不行,玩家操作肯定要求高速、爽快的战斗,对于召唤兽的巨大魄力表现完全可以放在剧情演出和战斗演出里,结合背景、破坏等等来体现。
你觉得没体现巨大,主要是目前除了迦楼罗,其他召唤兽战斗放出的巴哈、泰坦,一个是空战缺少背景(当然稍微仔细看就能看到被击中的水晶自治领可以感觉召唤兽一点也不小),一个是比玩家更大的boss,不过话说回来,泰坦的boss战就符合你要求的缓慢攻击,泰坦的出拳明显是缓慢极具压迫的,但是玩家肯定不能 走缓慢路线,不然100%被喷爆
ff2077
发表于 2023-5-4 23:17
目前系统上有一点担忧就是这个系统看起来能支持40小时的流程但再往上到70-80小时的流程感觉悬啊,不知道系统上有没有藏东西,比如每个召唤兽外面在多出一圈
clstc
发表于 2023-5-4 23:23
ff2077 发表于 2023-5-4 23:17
目前系统上有一点担忧就是这个系统看起来能支持40小时的流程但再往上到70-80小时的流程感觉悬啊,不知道系 ...
召唤兽技能大多每种都有几个级别的,招式貌似也会根据级别提升有变化,感觉主线通过不一定能学满,期待隐藏召唤兽、隐藏迷宫、隐藏装备
fantuanxiaoyi
发表于 2023-5-4 23:32
ff2077 发表于 2023-5-4 23:17
目前系统上有一点担忧就是这个系统看起来能支持40小时的流程但再往上到70-80小时的流程感觉悬啊,不知道系 ...
能有主线25小时加起来40小时就偷着乐吧。
makar0601
发表于 2023-5-4 23:35
fantuanxiaoyi 发表于 2023-5-4 23:32
能有主线25小时加起来40小时就偷着乐吧。
呃呃,人也说了主线35小时全收集7080小时很久了
ネコカイザー
发表于 2023-5-4 23:50
魔女3的巨兽大战小游戏倒是吧巨大感跟缓慢感都体现出来了,但是真的不好玩啊。
shinra-01
发表于 2023-5-5 00:02
名字已被吃 发表于 2023-5-4 09:04
外壳已经开始预订了,日亚我看还有货。另外我这边看,直邮是不行的,只能转运。
https://www.amazon.co.j ...
求个手柄的日亚链接
clstc
发表于 2023-5-5 00:22
shinra-01 发表于 2023-5-5 00:02
求个手柄的日亚链接
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B0C3QHTP93/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o00_s00
BadYanL
发表于 2023-5-5 00:31
我怎么感觉限定手柄不好看。特别是握把花纹,一下就会脱漆。
Yason
发表于 2023-5-5 04:10
我也觉得不好看,主要是这些纹路没玩到游戏也不知道是什么东西本身也不好看但架不住想买
shinra-01
发表于 2023-5-5 08:39
clstc 发表于 2023-5-5 00:22
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B0C3QHTP93/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o00_s00
3q
无名士
发表于 2023-5-5 08:45
日版会自带中文吗??
wlhlz
发表于 2023-5-5 09:01
hentianwuya 发表于 2023-5-4 23:11
???超音速拳缓慢与否不是看你这个观测者的比例,而是你作为观测者与这个参照物的距离,这是中学物理啊 ...
我实在不想歪楼,但是看来你们完全没有仔细思考过这个问题,只好用小学数学来解释一下,为什么巨物哪怕速度并不慢,看起来也会显得动作缓慢的原因
有一个拳手拳速为10m/s,一记长拳的距离就算0.5m,那么他这一拳挥出只需要0.05秒,现在他变大了100倍变成巨人,一拳的距离也变成了50米,假设他的拳速并没有变化仍然很快,但是同样的一拳却需要花足足五秒才能打出来,如果他在变成200米巨人的时候仍然想要以同样的时间挥拳,那么拳速需要500m/s,一不留神又成超音速拳了
不知道为什么你会觉得提出观测者距离的问题是在反驳我的说法,观测者离的越远,观测到的速度就会显得越慢,以游戏里伊芙利特的大小,玩家这个观测者的距离恐怕得有个几百米远
hentianwuya
发表于 2023-5-5 09:45
wlhlz 发表于 2023-5-5 09:01
我实在不想歪楼,但是看来你们完全没有仔细思考过这个问题,只好用小学数学来解释一下,为什么巨物哪怕速 ...
为什么巨物哪怕速度并不慢,看起来也会显得动作缓慢的原因一个飞机从你头上50米飞过,和以同样的速度从你头上2000米飞过,能是一个速度观感吗?
而玩家扮演的也是和巨物肉搏的巨物,两者近身缠斗,当然可以是高速战斗了。
除非你是个几千米之外观测的人类,那么对于你而言,巨物战确实哪怕速度并不慢,看起来也会显得动作缓慢。
齐柏林轰炸机
发表于 2023-5-5 10:04
wlhlz
发表于 2023-5-5 10:26
hentianwuya 发表于 2023-5-5 09:45
一个飞机从你头上50米飞过,和以同样的速度从你头上2000米飞过,能是一个速度观感吗?
而玩家扮演的也是 ...
你还是完全没有明白,当两个百米巨兽打架的时候,你想要看到他们是怎么打的就只能站到起码几百米之外的地方,游戏里给你的也就是这么一个非常远的机位,而且哪怕你站在这个巨兽的脚底下看,你也离它的拳头有百米远此外物体越大做同一个动作花的时间越长这件事,跟你在哪观测没有任何关系
泡影的地生鱼
发表于 2023-5-5 10:36
新片段里面龙骑士高跳被西德电的摔下来真是笑死我了。。。祖传龙骑吃瘪
hentianwuya
发表于 2023-5-5 11:00
wlhlz 发表于 2023-5-5 10:26
你还是完全没有明白,当两个百米巨兽打架的时候,你想要看到他们是怎么打的就只能站到起码几百米之外的地 ...
你还是没明白,这是一个角色扮演游戏,而不是一个电影,你扮演的是伊芙利特,不是一个非常远的机位,也不是一个几百米几千米之外观测的人类。
而且如果你站在这个巨兽的脚底下看,如果它挥拳打你,那就是转瞬即至,而不是你所谓的缓慢拳法。
你不要把一个10M/S的拳速套到一个200倍增加的巨物身上,真就觉得人家只是体型变大,拳速没变了,除非你完全不考虑动能势能这些增加的变量。
“此外物体越大做同一个动作花的时间越长这件事,跟你在哪观测没有任何关系”,你婴儿时挥个右拳用的时间和你成年时挥个右拳时间一样吗,哪个长哪个短?抛开变量直接谈结果?刻舟求剑是吧?
ナルバレック
发表于 2023-5-5 11:04
齐柏林轰炸机 发表于 2023-5-5 10:04
感觉宣传片漏得有点多了,吉田咋不藏一下呀,我觉得就迦楼罗那一小段的程度就够了。 ...
吉田是百分百藏了的,特别是天空文明和召唤兽,而且宣传片这才哪到哪呢,看他意思至少还有两次演示,一个是这个月初,还有是下月初DEMO那会
wlhlz
发表于 2023-5-5 11:20
hentianwuya 发表于 2023-5-5 11:00
你还是没明白,这是一个角色扮演游戏,而不是一个电影,你扮演的是伊芙利特,不是一个非常远的机位,也不 ...
如果一个一百米的巨兽用远超人类的秒速50米的拳速来打站在地上的你,也需要需要2秒的时间才打的到,而不是你说的转瞬即至,连这么简单的小学数学都理解不了我也没啥好说的了此外你好像觉得体型越大速度还能越快?要不先去复习一下初中物理的“惯性”这个概念是怎么说的
makar0601
发表于 2023-5-5 11:27
wlhlz 发表于 2023-5-5 11:20 引用:hentianwuya 发表于 2023-5-5 11:00 你还是没明白,这是一个角色扮演游戏,而不是一个电影,你扮演的是伊芙利特,不是一个非常远的机位,也不 ... 如果一个一百米的巨兽用远超人类的秒速50米的拳速来打站在地上的你,也需要需要2秒的时间才打的到,而不是你说的转瞬即至,连这么简单的小学数学都理解不了我也没啥好说的了此外你好像觉得体型越大速度还能越快?要不先去复习一下初中物理
其实巨大东西动的慢,还是因为材料限制,召唤兽这断了手都能原地再生的就没必要了
齐柏林轰炸机
发表于 2023-5-5 11:37
fantuanxiaoyi
发表于 2023-5-5 11:42
齐柏林轰炸机 发表于 2023-5-5 11:37
主要总觉得战斗和养成部分都泄的有点干净了
不泄也没人买 泄了嫌讲太多看完了没人买,看**的PV播放量就知道BD3现在有多急。
hentianwuya
发表于 2023-5-5 11:43
wlhlz 发表于 2023-5-5 11:20
如果一个一百米的巨兽用远超人类的秒速50米的拳速来打站在地上的你,也需要需要2秒的时间才打的到,而不 ...
那它为啥是秒速50米不是秒速100米呢?凭啥你就认定2米的拳手是10M/S,而100米的巨兽就是50M/S呢?而且打站在地上的你,连重力都能提供动能加成,你不会以为同样的力量打站在地上的你和对空挥直拳是一个速度吧?另外你所指的“速度”其实应该是频率,你所认为的频率变慢的关键是巨物“体型的增量”要远大于“巨物本身能提供的动量增量”,所以才导致频率的下降,但这个召唤兽所存在的世界本身就不是你设定的,你所设定的那些数据是你自己想的对游戏来说一文不值,更不可能按你所设定的数据来辩经,如果非要觉得你设定的数据是对的,那么你杠就是你对,我没兴趣在你的幻想世界里和你辩经。
hentianwuya
发表于 2023-5-5 11:49
wlhlz 发表于 2023-5-5 11:20
如果一个一百米的巨兽用远超人类的秒速50米的拳速来打站在地上的你,也需要需要2秒的时间才打的到,而不 ...
此外你好像觉得体型越大速度还能越快?要不先去复习一下初中物理的“惯性”这个概念是怎么说的
“你婴儿时挥个右拳用的时间和你成年时挥个右拳时间一样吗,哪个长哪个短?抛开变量直接谈结果?刻舟求剑是吧?”都叫你不要刻舟求剑了,又不是只有惯性这一个变量。
ナルバレック
发表于 2023-5-5 13:14
本帖最后由 ナルバレック 于 2023-5-5 13:39 编辑
fantuanxiaoyi 发表于 2023-5-5 11:42
不泄也没人买 泄了嫌讲太多看完了没人买,看**的PV播放量就知道BD3现在有多急。 ...
你这算是大唱衰吧,认为就算评分爆炸高也要暴死的那类,其实我感觉品质过关,最后一千万肯定还是完全没问题的,索索给的宣发资源和信息看着挺高规格的
ceruleancard
发表于 2023-5-5 13:16
巨物感确实不足,尤其提丰那一战,上PC后一定会有人把召唤兽的皮肤换成各种角色,那时候再去看一眼就明白这就是两个小人在打,和巨物一点关系没有
ceruleancard
发表于 2023-5-5 13:26
本帖最后由 ceruleancard 于 2023-5-5 13:40 编辑
我甚至觉得代码层面都是很取巧的,召唤兽对战基本都是很空旷的场地然后一对一单挑,召唤兽完全可以是普通尺寸的建模,动作也是小人的感觉,以后召唤兽直接丢大乱斗里都没问题
至于为什么这样,就像楼上说的巨物体积质量增大,要达到同样的频率速度需要的能量会十分夸张,不可能这么轻巧,如果能,那么一定会对环境造成巨大影响,比如跳这种动作一脚一个坑是起码的,但是游戏没有这方面的体现,物理表现和两人类格斗没有任何区别,可以随意换皮
秦南心
发表于 2023-5-5 13:28
其实就是参照系的问题,泰坦最终形态就很大。如果有一些楼房参照,楼房被破坏时会有一些缓慢崩塌的动画就衬托出来巨物了
SergeGlenn
发表于 2023-5-5 13:34
游戏里你是一个从人对人到人对召唤再到召唤对召唤的连续过程,和你单独看召唤对召唤缺乏参照的状态还是有区别的
Brucy
发表于 2023-5-5 13:51
无名士 发表于 2023-5-5 08:45
日版会自带中文吗??
日亚上面写了没有
h122h
发表于 2023-5-5 13:54
无名士 发表于 2023-5-5 08:45
日版会自带中文吗??
https://www.jp.square-enix.com/topics/detail/2421/
上面写着没有中文,应该要港版吧。