exellen
发表于 2018-4-1 17:44
蓝雉
发表于 2018-4-1 17:47
肛自己的动画最好吧
朴念仁
发表于 2018-4-1 17:49
亚瑟姆·明日野
发表于 2018-4-1 18:07
配角招数砍成狗一样了
千年的旅人
发表于 2018-4-1 18:11
以前的招式还原动画是太棒了诚意十足良心作品,现在是太TM偷懒了
裤袜大落
发表于 2018-4-1 18:18
厨具战士
发表于 2018-4-1 18:27
yzqray
发表于 2018-4-1 18:39
这次倒是确实说的没错,战斗动画这么搞下去这系列真要死,这次要么帧数低要么动作设计烂,几乎没有能看的新动画
qiyu1234
发表于 2018-4-1 18:45
yzqray 发表于 2018-4-1 18:39
这次倒是确实说的没错,战斗动画这么搞下去这系列真要死,这次要么帧数低要么动作设计烂,几乎没有能看的新 ...
这几年的机战销量每况愈下
能比以前好才有问题
机战确实到了该变革的时候了
财团B不上心的话,去国外寻求合作也行
yzqray
发表于 2018-4-1 18:47
销量低不是活该么,引擎烂还连出4作,Z3两部素质系列基本最低,口碑和质量都败掉了,能怪谁?
椎名mahuyo
发表于 2018-4-1 18:51
主要问题还是这游戏成本太高了....授权费用了大半预算剩下的还能搞个啥
我觉得寺胖可以再试试用OG的底子做一个OG.COM试试
只要做得好玩 而且吸引一堆欧美玩家买 说不定也是个出路 反哺一下 然后版权作拉一堆最近新出的萝卜动画来做
alucardcz
发表于 2018-4-1 18:53
熟悉的id 熟悉的鱼饵
yzqray
发表于 2018-4-1 18:53
OGMD没授权费还不是做成那个鬼样,就是回归财团B以后骗钱瞎做,这样下去肯定要完
henryhenry
发表于 2018-4-1 18:55
ktsjk
发表于 2018-4-1 18:56
椎名mahuyo 发表于 2018-4-1 18:51
主要问题还是这游戏成本太高了....授权费用了大半预算剩下的还能搞个啥
我觉得寺胖可以再试试用OG的底子做 ...
2OG和OGMD销量暴死,本来机战就是粉丝向游戏,你说欧美?你觉得欧美有几个人有萝卜情怀?
hypnossz86
发表于 2018-4-1 18:58
ktsjk
发表于 2018-4-1 18:58
yzqray 发表于 2018-4-1 18:47
销量低不是活该么,引擎烂还连出4作,Z3两部素质系列基本最低,口碑和质量都败掉了,能怪谁? ...
Z3两部素质系列基本最低?谁说的你玩过几部机战?机战销量越来越低是因为萝卜在日本没落,现在每作销量20万左右稳得不行
exellen
发表于 2018-4-1 18:59
ktsjk
发表于 2018-4-1 18:59
hypnossz86 发表于 2018-4-1 18:58
情怀不能当饭吃啊.....
机战本来就是情怀游戏
hypnossz86
发表于 2018-4-1 19:00
henryhenry
发表于 2018-4-1 19:01
战列驱逐舰POI
发表于 2018-4-1 19:02
杀人事件
发表于 2018-4-1 19:03
本帖最后由 杀人事件 于 2018-4-1 19:06 编辑
我前几天还说那个模仿台妈钓鱼那个太傻逼了,现在看来台妈水平还不如他你一不玩索索游戏机的人关心别人家游戏干什么呢?
ktsjk
发表于 2018-4-1 19:05
战列驱逐舰POI 发表于 2018-4-1 19:02
昨天看了看6655的直播
确实效果不行,连西蒙的战斗动画都燃不起来......
是你老了,这次的动画难度大部分是满意的,没有什么太出格动画,真不知道泥潭这里唱衰的这么多
88ace88
发表于 2018-4-1 19:08
说让4P考虑OGXCOM的同学如果是认真的话那也太天真了,现在很明显两点,一是对这个系列的走向4P没有太多决策权,一是对财团B来说OG的价值已经小到可以忽略。
里村紅葉
发表于 2018-4-1 19:08
BOSS招式偷懒是真没得洗,老野牛MA就一招突击,格斗属性,战斗动画是把身上各种射击武器都用一遍
战列驱逐舰POI
发表于 2018-4-1 19:12
ceng1
发表于 2018-4-1 19:12
qiyu1234
发表于 2018-4-1 19:17
其实回过头来看
OG不论,单说版权作
机战从初代开始每个世代的变化都是显而易见的
直到Z1之后,机战的进化才变得缓慢甚至有所倒退,机战的衰退也自此开始
说到底这系列的定位就决定了本质上还是得靠钱才能堆出上限
表现力跟不上时代的进步的话,衰退是必然的
当然从上个世代开始日本市场的主机游戏购买力逐渐走低也是重要原因
88ace88
发表于 2018-4-1 19:18
本帖最后由 88ace88 于 2018-4-1 19:29 编辑
说到战斗动画,其实所有的问题在我看来都是一点,就是省钱少作画桢。
然后视觉上减轻这种感受表现为两种情况:
一个像过去的电池或者Z高达那样,把机体运动做复杂,在X里的刚自己就是这样,但是你能明显感受到缺桢,这次最严重的就是塞巴和Z高达变形动画这种,差不多三张图就完成变形。
一个就是这作的龙王丸和勇者特急的大招这种,用大量被赞美为还原原作的特写演出来编排,省去一部分的机体动作表现,可以能够试想一下,这些特写镜头如果全部变成全景一个长镜头完成的话,整个机体动作其实是完全的支离破碎不完整的。
而这两种在我看来,都是不满意的。
当然也不是没有帧数相对比较足,动画演出整体流畅又不偷懒,让人还是比较满意的。比如X的丹拜因就属于这类(除了奥拉大斩还没看到不知道什么情况)。
yzqray
发表于 2018-4-1 19:19
ktsjk 发表于 2018-4-1 18:58
Z3两部素质系列基本最低?谁说的你玩过几部机战?机战销量越来越低是因为萝卜在日本没落,现在每作销量20 ...
是,没玩过几部,也就95%吧,PS2年代到现在全正版。
比Z3素质还低的机战倒是举几个例子来看看啊。
yzqray
发表于 2018-4-1 19:21
丹拜因和萨拜因的剑气奥拉大斩实在不能说满意,也就比尔拜因还行
主要是有BX的动作编排在前,差距真有点大
坚硬接口
发表于 2018-4-1 19:22
Geminize
发表于 2018-4-1 19:22
哈罗
发表于 2018-4-1 19:24
你们不如自己问个问题,动画质量上去会增加多少销量
センコウ
发表于 2018-4-1 19:24
说白了就是srw这种小成本2d就做不了高分辨率的,分辨率一高战斗动画成本就收不住了,3d玩家又不买帐...
talesof213
发表于 2018-4-1 19:27
说真的我还真挺怀念机战l那个各种多动症cut in齐飞拖时间到飞起的战斗动画,再加上那种细节模糊的三头身比例,感觉就像小时候自己摆弄廉价山寨玩具脑补,有一种别样的乐趣。或者可以用一句歌词形容,又爽又痛又多刺(马赛克)又鲜艳。
mimighost
发表于 2018-4-1 19:27
小众游戏
センコウ
发表于 2018-4-1 19:28
哈罗 发表于 2018-4-1 19:24
你们不如自己问个问题,动画质量上去会增加多少销量
就冲现在这一上来不少作品剧情直接中段或者干脆没剧情一股脑直接塞给你就感觉也不打算开发新玩家了,守着着一亩三分地啥时候死就死吧。反正萝卜动画也离死不远了
exellen
发表于 2018-4-1 19:29