hypnossz86 发表于 2018-4-1 19:30

henryhenry 发表于 2018-4-1 19:31

exellen 发表于 2018-4-1 19:32

mimighost 发表于 2018-4-1 19:32

本帖最后由 mimighost 于 2018-4-1 19:36 编辑

椎名mahuyo 发表于 2018-4-1 18:51
主要问题还是这游戏成本太高了....授权费用了大半预算剩下的还能搞个啥
我觉得寺胖可以再试试用OG的底子做 ...
欧美对于mecha其实一点儿都不感冒,漫展cos高达的难得见着。
其实我很好奇,机战现在怎么吸引新玩家。战棋+播片。。。感觉怎么也不像能短时间内获得乐趣的东西

henryhenry 发表于 2018-4-1 19:33

センコウ 发表于 2018-4-1 19:35

exellen 发表于 2018-4-1 19:29
其實可以用3D建模的2D畫面來做就行了,這樣子省很多成本,然後又可以保持2D畫面。 ...

眼镜没那技术

axl133 发表于 2018-4-1 19:36

sbgi还要留着机战打广告卖玩具了,在这份价值消失前还是能苟延残喘的。而且现在都做成这吊样都有一大票人买账,说明机战玩家这群体就只看情怀不看质量,留给sbgi砍成本摆烂的空间还多了去了

hypnossz86 发表于 2018-4-1 19:39

yzqray 发表于 2018-4-1 19:40

henryhenry 发表于 2018-4-1 19:31
第一次,第二次第三次exPs复制版,大百科,wsc上的几款,z s p,魔装机神Ds,Sc ...

这个。。。不算各种移植和资料盘吧,Z3素质比Z2都倒退好几条街,实际玩的时候真的感觉巨差,从来没那么催眠的SRW

ceng1 发表于 2018-4-1 19:41

センコウ 发表于 2018-4-1 19:41

mimighost 发表于 2018-4-1 19:32
欧美对于mecha其实一点儿都不感冒,漫展cos高达的难得见着。
其实我很好奇,机战现在怎么吸引新玩家。战棋 ...

吸引不到了,萝卜片这玩意本身就不行了...

yzqray 发表于 2018-4-1 19:41

BX的问题不仅是UX的马赛克素材,同一机体两种分辨率也是无比奇异,站着不动马赛克,动起来反而清晰。

hypnossz86 发表于 2018-4-1 19:45

zpbzpb123123 发表于 2018-4-1 19:46

机战这个系列的衰落本身就是不可逆的,这根本不是一部两部作品的问题。

葛雷新 发表于 2018-4-1 19:48

IP还没榨干,肯定会有的,机战的问题是它的不思进取。买椟还珠。每作卖点都变成看动画了,战棋游戏的本质早丢到十万光年外了

talesof213 发表于 2018-4-1 19:50

ceng1 发表于 2018-4-1 19:41
l的断空我战斗动画完爆后面z系列上的,两个电池侠的击破后合体动画堪称经典 ...

l差不多每部作品我都能想起来一段燃爆的动画,也就主角机比较不给力。等星组这个有生之年的坑填了一定要再回味一遍。

ktsjk 发表于 2018-4-1 19:55

yzqray 发表于 2018-4-1 19:40
这个。。。不算各种移植和资料盘吧,Z3素质比Z2都倒退好几条街,实际玩的时候真的感觉巨差,从来没那么催 ...

F FF 新 NEO OE,其他的就不说了免得招黑,Z3素质低还不是因为2OG暴死,出于无奈才各自省成本

henryhenry 发表于 2018-4-1 19:56

mamamiya 发表于 2018-4-1 20:00

以前笑sd是高清flash,现在还不是差不多

ktsjk 发表于 2018-4-1 20:00

葛雷新 发表于 2018-4-1 19:48
IP还没榨干,肯定会有的,机战的问题是它的不思进取。买椟还珠。每作卖点都变成看动画了,战棋游戏的本质早 ...

从FF开始就没几款机战难度可言,阿花1只要你磨能力,火神炮都能秒BOSS,阿花3各种神棍官方金手指,A不是秒就是被秒,RJWKL这几款有上面难度?

培根芝士蛋堡XD 发表于 2018-4-1 20:00

机战现在这样就是且玩且珍惜,不论是日本还是全世界有萝卜魂的人只会越来越少,日本主机市场萎缩得如此厉害,欧美还不感冒的话,这个系列的销量只能持续走低,不过我相信态度够好的话好的动画一样是做的出来的,但是你想想这样又能增加多少销量,试想一下你每天不论是否好好工作收入都没什么变化的话,你还会努力工作么

hypnossz86 发表于 2018-4-1 20:02

yzqray 发表于 2018-4-1 20:05

所以Z系列开了个坏头,随便穿越
以前SRW剧本至少是先写融合世界观,这次X无责任穿越烂到根了,八成参战作品原作完结直接拖过来完事了

センコウ 发表于 2018-4-1 20:12

本帖最后由 センコウ 于 2018-4-1 20:13 编辑

yzqray 发表于 2018-4-1 20:05
所以Z系列开了个坏头,随便穿越
以前SRW剧本至少是先写融合世界观,这次X无责任穿越烂到根了,八成参战作品 ...
而且UC那头还好说就是时间线混乱,AC鲁鲁修圣战士那边世界布里塔尼亚能做大根本就是不讲道理了。。。

alucardcz 发表于 2018-4-1 20:12

henryhenry 发表于 2018-4-1 19:56
醒醒,机战十八年前就不是战棋游戏了

话说回来,就算动画不行也没关系啊,现在还有很多机战剧情流玩家, ...

中箭了 我就是这样的 动画基本看一次 部分没兴趣的一次都懒得看。 基本主看互动和剧情
宁愿通关后去视频网站看动画也懒得在游戏里看。。。

henryhenry 发表于 2018-4-1 20:24

浦木宏 发表于 2018-4-1 21:10

我真觉得是制作态度问题……不说多的,光是战斗打击目标后的掉血显示从Z都没有了,Z3背心一个三连主炮下去敌人的血不跟着节奏掉,反而最后一次性结算,给人一种强烈的播片感。这也罢了,从Z2到现在都四作了,战斗动画有的都不见改的,四胖这样真的不害羞吗

nihse 发表于 2018-4-1 21:13

刚入手X,
唯一的理由是出一份力好让寺胖尽快憋出OG3(和真一家该参战了吧···

牧月萌 发表于 2018-4-1 21:13

MX绝壁最被低估的机战之一,剧情融合战斗动画演出综合起来我感觉心目中能排前三。简单一个例子,同样是EVA双人踢比花三那个尬演高到不知哪里去了

浦木宏 发表于 2018-4-1 21:13

我还有个问题,2D不管是手绘还是合成,理论上都是画出来可以很大程度放大的东西,又不消耗机能,本质上应该是最适合高清化的,同样是作画,为什么到了高清平台成本就上升了,谁能解释一下

浦木宏 发表于 2018-4-1 21:17

牧月萌 发表于 2018-4-1 21:13
MX绝壁最被低估的机战之一,剧情融合战斗动画演出综合起来我感觉心目中能排前三。简单一个例子,同样是EVA ...

IMPACT也被低估了,最优关卡设计以及最具诚意的篇幅

牧月萌 发表于 2018-4-1 21:24

浦木宏 发表于 2018-4-1 21:17
IMPACT也被低估了,最优关卡设计以及最具诚意的篇幅

impact是好玩,不过丑小鸭设计实在太迷了,波卓比翼霸强出几个次元这种东西要怎么吐槽才好……篇幅长也有坏处,就是打完一遍就再也没有重温的动力了

88ace88 发表于 2018-4-1 21:25

impact的原创是OG最主要的主线之一,赌神和优秀姐在OG里的地位也是非常高,MX好歹也已经进了OG,还出过移植作,而且这两座的口碑想来也不差,只不过因为是单发作品关注度和持续性必然不如系列作而已,比起那些甚至被多数玩家略过的作品,说低估有点过了。

风夏 发表于 2018-4-1 21:27

以后机战战斗动画用arc开发的引擎做咋样啊?
http://wx3.sinaimg.cn/large/691f7935gy1fmiw0teqz3g208w050qv7.gif
http://wx3.sinaimg.cn/mw690/691f7935gy1fmiw0p4y56g208w050x6p.gif
http://wx1.sinaimg.cn/mw690/691f7935gy1fmiw0qufzmg208w050npd.gif
http://wx3.sinaimg.cn/mw690/691f7935gy1fmiw0nyc0bg208w050e81.gif
http://wx3.sinaimg.cn/mw690/691f7935gy1fmiw0nafpbg208w050u0y.gif

hiro123 发表于 2018-4-1 21:28

最被低估的是alpha for dc吧,3d化的水准在当时是很ok的,谁知道快20年了,3d化一点进步都没有

plok201 发表于 2018-4-1 21:28

其实素材没啥的,α2到α3那种还不是一大堆素材,但是起码你给个新招啊,要不早点把后继机强扔出来让大家爽一下

而且也别笑bx,人家几个捏造合体技做的真的好

センコウ 发表于 2018-4-1 21:29

风夏 发表于 2018-4-1 21:27
以后机战战斗动画用arc开发的引擎做咋样啊?
这个就是UE4

ARC都说过了一个动作一个动作的调光影

照这个做SRW怕是10年做不出来新作而且成本高到眼镜直接倒闭了

センコウ 发表于 2018-4-1 21:31

浦木宏 发表于 2018-4-1 21:13
我还有个问题,2D不管是手绘还是合成,理论上都是画出来可以很大程度放大的东西,又不消耗机能,本质上应该 ...
以前是点阵,这玩意拉大就是惨不忍睹了,而且以前很多东西比例用的SD,细节方面可以省略很多

现在这套应该就是你说的可以拉大,结果就是一股子flash味,主要还是分辨率的提高你就算拉大也要细节足够啊

风夏 发表于 2018-4-1 21:32

センコウ 发表于 2018-4-1 21:29
这个就是UE4

ARC都说过了一个动作一个动作的调光影


我不管,哦鸡3用这个引擎做10年,做完倒闭也无所谓

88ace88 发表于 2018-4-1 21:33

AI系可能真的叫用爱发电,虽然成本不高,剧本时好时差,系统白开水,各种马赛克,但是招式创造和隐藏要素这块确实能感受到对这个系列的爱。
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查看完整版本: 其實我覺得可能以後也沒什麼新的機戰作品了。