Sue 发表于 2018-4-3 14:18

萨拉丁 发表于 2018-4-3 05:53
我的日语水平如何哈哈哈哈哈哈哈。

233有了两作官中机战后不懂日语的玩家开嘲讽了哈哈哈哈哈
所以陈独秀同学你快上,流石N1!

博尔赫斯 发表于 2018-4-3 14:29

好人不留名 发表于 2018-4-3 14:31

Z1之后无机战,谁反对谁不客观

蕾丝 发表于 2018-4-3 14:36

博尔赫斯 发表于 2018-4-3 14:29
Z一出来还是好评居多,Z2也是打出了掌机画面新高度
但是这么多年来这套引擎缺乏重量感和打击感的缺点是越 ...

其实现在回头说z1的好,主要还是因为小队系统好玩,关卡设计优秀,sr有挑战性,隐藏要素更加良心的不行,还有第一次引入的IF路线,依靠不断触发flag积攒点数揭开隐藏角色/路线的玩法在当时是开创性的,都让人津津乐道。
只比单机的战斗动画,z的上限肯定是比不过同引擎之后的作品,但z有个好处是三机同屏,而且以百式、脉冲为代表的all武器,机体冲击三机的敌人小队中乱射后脱离的演出非常有冲击力。tri武器我方三机齐射也很赏心悦目,这些亮点在后面的作品中都看不到了。

无心骑士 发表于 2018-4-3 14:42

蕾丝 发表于 2018-4-3 14:45

无心骑士 发表于 2018-4-3 14:42
其实你的这些问题 归根结底就是一个问题,没钱

大b罪大恶极

hypnossz86 发表于 2018-4-3 15:18

tasuku 发表于 2018-4-3 15:23

kyonkoism 发表于 2018-4-3 15:38

那是厂商眉宅,所以机战越做越烂
可惜绝大部分萝卜片都有色情媚宅要素,永井豪本人更是喜欢性与暴力的老色魔,手游Ω更是靠着超色画师的立绘吸引了不少玩家
只能说,你真是比厂商更懂游戏和玩家啊

misya 发表于 2018-4-3 15:39

没钱没权没时间 上头又催的狠 不如直播玩玩胶 广播时吐吐苦水 这就现在4P的状态 所以说到底还是万恶的财团B

XXXG01H2 发表于 2018-4-3 15:45

本帖最后由 XXXG01H2 于 2018-4-3 15:48 编辑

浦木宏 发表于 2018-4-1 21:13
我还有个问题,2D不管是手绘还是合成,理论上都是画出来可以很大程度放大的东西,又不消耗机能,本质上应该 ...
你这就属于没有游戏开发的经验了,2d的东西它是不怎么消耗CPU机能,但是它全是贴图,是要消耗内存的。打个比方,同样的内存,放1024X1024尺寸的贴图能放16张,一张一个机体的话能放16个,但你如果做的高清了,贴图尺寸变成了2048x2048,那就只能放4张了,4个机体,你觉得这事有意义吗?同理,还有爆炸、火焰、流水的特效,如果不是用粒子系统来做的话,势必致也是逐帧动画来做,这同样也要占用内存资源,就现在游戏机和手机那点可怜巴巴的内存,根本不够用!这是困扰现在2D游戏的一个重要原因。所以你们说的砍动作之类的东西,原因也有可能是高清了,图片变大了,动作太细碎了导致拆出来的组件太多,使得贴图尺寸变大,塞不进内存,那怎么办呢?只能优化一下砍掉一些动作来保证运行了,不得已而为之的结果。

人型战舰 发表于 2018-4-4 05:44

本帖最后由 人型战舰 于 2018-4-4 05:46 编辑

3ds只有128m内存和6m显存,就算把ux或者bx的素材全部1080p化,ps4的机能也是够用的,怎么可能是机能问题,纯粹就是态度问题,ps4版的v和x连震动都没有。

杉田悠一 发表于 2018-4-4 05:45

哈哈哈哈哈哈机能问题

yangxu 发表于 2018-4-4 05:58

我很好奇机战战斗动画是怎么做的,你做个三弟模型二弟渲染,编排动画能有多难多烧钱?

88ace88 发表于 2018-4-4 07:01

XXXG01H2 发表于 2018-4-3 15:45
你这就属于没有游戏开发的经验了,2d的东西它是不怎么消耗CPU机能,但是它全是贴图,是要消耗内存的。打个 ...

你觉得他没有游戏开发的经验,我觉得你没有玩机战的经验,同样的分辨率,连ps3都不存在的机能问题,到了ps4反而存在了,你信么?

Geminize 发表于 2018-4-4 08:03

bsdlxy 发表于 2018-4-8 09:41

主角机动画不错。
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查看完整版本: 其實我覺得可能以後也沒什麼新的機戰作品了。