冰jj三叉龙 发表于 2018-2-26 05:52

chenjicai 发表于 2018-2-26 08:29

mod还是口袋圈强,真正的在改造游戏,单纯以堆数值数量高难度取乐是挺无聊的

tasuku 发表于 2018-2-26 09:02

sorayang 发表于 2018-2-26 09:12

火纹自己下心血培养的角色死掉了提档重来简直是必然的吧。

凹点我是没法理解,虽然升级的时候白板多半会很郁闷,但随机性的乐趣才能体现,要不然做成给点数自己分配好了。

祖罗夫 发表于 2018-2-26 11:00

tasuku 发表于 2018-2-26 09:02
感情火纹没出了xcom也不是游戏

不能用十年前电脑运行的不算游戏

tasuku 发表于 2018-2-26 11:40

祖罗夫 发表于 2018-2-26 11:52

tasuku 发表于 2018-2-26 11:40
沃土算不算SLG
废土呢?
战场挖个雷呢?


别感觉,除非废土其他都不行,日本人的pc游戏配置简直不合理,07年的Agarest战记我用i7跑都觉得很卡

祖罗夫 发表于 2018-2-26 11:54

对了你应该举rance7做例子,还有e社那些slg,明明市面上还是有很多不错的战棋游戏,居然有人觉得一个寄生在20年前尸体上的mod改才是slg,怕不是食疗志

sykeash 发表于 2018-2-26 12:25

直接修改呗,反正这玩意改了也没啥坏处

dreamd 发表于 2018-2-26 12:34

之前玩过一个ccz的mod叫《三国衰哥行》,虽然有些路线坑了,还是老版本的系统改的,不过难度不算太夸张,剧情也有亮点,玩起来还行。之前玩过几个mod,最有印象就是这个和2个吕布传,后来再加上姜维传。

llysander 发表于 2018-2-26 13:15

whiteship 发表于 2018-2-23 19:14
那是你不熟悉更小众的金群Mod……所有这种自发研究游戏的组织都有这个倾向。

实在要说,可能曹操传的圈 ...

提起这个刚好想到, vestaria saga难度不高但很有"走格子的乐趣", 扭曲的地形扣格子到开阔地形诱导都不涉及sl,贔屓也不太过,带的武器码的阵损耗计算一通下来脑补的时间比操作的多多-这部分才是slg的核心娱乐点吧.

每项看起来都不难但做到一起的同人就...大概加贺还是有点道理

sorayang 发表于 2018-2-26 14:48

llysander 发表于 2018-2-26 13:15
提起这个刚好想到, vestaria saga难度不高但很有"走格子的乐趣", 扭曲的地形扣格子到开阔地形诱导 ...

正宗的棋类可不就是这样,一盘2小时的棋运子的时间不到5min。

ChrisSnake 发表于 2018-2-26 14:52

lz是对slg不了解呢 还是对mod不了解呢
slg本来就是个小圈子 cc传则是小圈子中的小圈子 cc传mod更是小圈子中的小圈子中的小圈子
对于一个小小小圈子里的东西 做得好不好根本无足轻重 如何得出还能扩大小小圈子的结论的

恐怖份子 发表于 2018-2-26 15:33

llysander 发表于 2018-2-26 13:15
提起这个刚好想到, vestaria saga难度不高但很有"走格子的乐趣", 扭曲的地形扣格子到开阔地形诱导 ...

这个没汉化啊。
就等他有汉化了再玩

恐怖份子 发表于 2018-2-26 15:58

sandro 发表于 2018-2-26 16:38

祖罗夫 发表于 2018-2-26 11:00
不能用十年前电脑运行的不算游戏

xenonauts爽的一比

1054537760 发表于 2018-2-26 22:01

我自己最近两个多月把,开始尝试自己做一下曹操传mod。然后我对难度的考虑,就是我能几乎无SL的情况下一次过(后排奶妈因为走位失误暴露在对方前排的视野下我会选择SL),然后我的水平是什么呢?大概是第一次打豪曹无背板无攻略的情况下能无卡关的过困难,所以我制作出来的成果,绝对是难了,然后要减难度,我却不知道该怎么办了,因为下面不管怎么样,我都能无SL过了,对于我而言,下面的难度区别不大。大部分曹操传mod制作者都有这个问题,他们自己的测试结果都是不难的,甚至能无SL或者少量SL过(桃园一梦,精刘这种攻略明确写几个小时SL的坑爹货除外)
顺便说一句,你提到的战场感觉不错宛如梦幻,我在曹操传贴吧写的评测贴里,剧情给了满分,不过战场是不及格,因为他的战场对于我而言,太大了,敌人太弱,一关我一半时间是在走路,很无聊就是了,中后期更是,全体待机,猴子+风华两个人屠杀全场,开全宝物的话加上初音和茶茶,很无聊就是了。
不过我把这个推荐给我朋友玩后,他卡死在了第二关,被战神花式吊打
顺便我不知道你玩的是哪几个,我打大部分mod确实是不需要SL和背板,能够一次通过,以及上面提到的瓦岗,攻略是真TM的厚,手动单挑是真TM的坑,以及手动单挑中间不能存档是真TM坑爹(虽然是因为引擎的限制问题)

1054537760 发表于 2018-2-26 22:10

顺便我不是想说明曹操传mod.好玩,我只是想说明,不是这个圈子里的人sb,而是因为深入度不同,你只是浅玩,很多深入理论不了解,不会用,所以打着难,这个圈子里很多都玩了十多年了,理解的深了,玩的也就简单了

GALLADE 发表于 2018-2-26 22:50

1054537760 发表于 2018-2-26 22:01
我自己最近两个多月把,开始尝试自己做一下曹操传mod。然后我对难度的考虑,就是我能几乎无SL的情况下一次 ...

不是,是你一旦以最大化的角度去做游戏,必然就会得到上述的偏差

简单的例子,我花了几十个小时凹点,再完美的走位和站位,为的就是一刀一个小朋友的快感,你不要以为这样就可以把小朋友的血翻倍攻击+50%了,表面看一样毫无压力可以碾压,实质上可能开局某一关你前面没练出特定配置根本打不过去,或者LZ所说的开局就要各种SL到底

你的所谓难度,究竟不过是限定了玩法之后的设计,但是游戏是要给人尝试和探索的,只有少量要素适合这样搞,你所谓玩得深了,甚至不见得是对原版系统多正确的理解

说白了,从设计的角度来说,要这样去玩就可以过,其实是很危险的歧路,也就是暴爹的我不给你你不能抢。难度要考虑玩法要考虑各种曲线的

whiteship 发表于 2018-2-26 23:03

本帖最后由 whiteship 于 2020-4-6 13:47 编辑

bbbb

1054537760 发表于 2018-2-26 23:05

GALLADE 发表于 2018-2-26 22:50
不是,是你一旦以最大化的角度去做游戏,必然就会得到上述的偏差

简单的例子,我花了几十个小时凹点,再 ...

问题也就在这里,我只有一个人,我无法考虑到全部东西,甚至我的关卡设计只能用我这关现有的状态去考虑,因为我无法去准确评估后期用什么标准去设计关卡,是用全程无培养无神装的标准?还是全程完美过关的标准,我没法量化,我能做的,只是全程用我的水平去设计,我到这一关培养如何了,以及尽量削弱装备的影响

1054537760 发表于 2018-2-26 23:25

whiteship 发表于 2018-2-26 23:03
姜维传和宛如「战场大,无聊」这种论点,不是玩家自发形成的。是大概12年,某mod粉丝集中在姜维传专区带 ...

萌战的抽卡系统推广不开还有个问题就是实在写起来麻烦……虽然幻琳帮忙优化了不少,不过又弄起来还是一大段,写到头疼
不过对于挑战性确实过于看重了一些就是了:剧情无所谓,反正一大段懒得看,直接跳过,战场好就好了。这说法我记忆里看到好几回了。这也是无可奈何的啊

恐怖份子 发表于 2018-2-27 00:52

恐怖份子 发表于 2018-2-27 01:20

GALLADE 发表于 2018-2-26 22:50
不是,是你一旦以最大化的角度去做游戏,必然就会得到上述的偏差

简单的例子,我花了几十个小时凹点,再 ...

是,很多曹操传mod后期成型不难。
就是要开始就不断炼宝磨级提经验以后的难度。。

我喜欢策略,思考走诶战法,但是这种明明能过关的不过,我是懒得玩的。
能一刀过关,我绝对不会拖回合。
也许是机战的后遗症。

导致后面关卡的s/l成本增加不少。

恐怖份子 发表于 2018-2-27 01:23

1054537760 发表于 2018-2-27 11:15

1054537760 发表于 2018-2-27 11:17

1054537760 发表于 2018-2-27 11:19

恐怖份子 发表于 2018-2-27 12:42

yuandi0120 发表于 2018-2-27 12:53

恐怖份子 发表于 2018-2-27 13:27

yuandi0120 发表于 2018-2-27 14:57

1054537760 发表于 2018-2-27 17:15

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