mcq_2
发表于 2017-12-12 16:51
本帖最后由 mcq_2 于 2017-12-12 16:52 编辑
Meltina 发表于 2017-12-12 16:46
我同意大家的一个说法,有些设计是要低等级挑战才能看出来。第一遍打流程看故事面向大部分玩家不设门槛,不 ...
能不能做一个一般玩家也能体验到乐趣的系统啊。现在野外怪都懒得打了,睡觉送的经验值打boss都够了。
其实打的也没意思,无非抗住伤害慢慢磨,一战打个十几分钟半小时
sorayang
发表于 2017-12-12 16:54
我最早注意到的怪的技能就是恶臭,中了以后焰就跑远远的牵绊连不上了
布布2号
发表于 2017-12-12 16:55
本帖最后由 布布2号 于 2017-12-12 16:57 编辑
作为一个流程上基本低个五六级的玩家,战斗系统我是玩的很爽的,什么怪挂什么球,什么时候用带吹飞的奥义,切异刃的时机,都很有意思
lbj54
发表于 2017-12-12 16:58
ziyer
发表于 2017-12-12 16:59
封印异刃封锁和封印御刃者封锁这俩连携你们真的没用过么,,,
还有封印吹飞,封印恶臭,这些都是用得挺多的吧,,,
而且这游戏明显一周目是简化流程,怕某些睿智卡在主线上,所以打起来比较无脑,实际上我一路压等级过去难度真的不低了,,,硬要说有啥缺陷,就是旅馆只能调整支线获取的经验,如果能随意调整等级,这游戏就完美了
布布2号
发表于 2017-12-12 17:01
ziyer 发表于 2017-12-12 16:59
封印异刃封锁和封印御刃者封锁这俩连携你们真的没用过么,,,
还有封印吹飞,封印恶臭,这些都是用得挺多 ...
同感,压级打还是很刺激的,特别是蓄了一波球爆发真的爽
Errey
发表于 2017-12-12 17:03
zzqxd 发表于 2017-12-12 16:48
我提一个,没人觉得必杀连击的DEBUFF要么用不了要么用不到吗,就看到上球了那些DEBUFF也没针对什么怪有效, ...
3级佣兵团升级考,你会用风封锁吹飞就异常简单
其实问题就是现在游戏内大部分都是木桩给你打,但是像上面提到的一个完全康你必杀技的BOSS,这种完全康你战斗系统要你专门调整配置的BOSS,很少,要做出来也不是不行啊
还有比如说韦驮天羁绊一个58级的反伤蜥蜴,你想打,必须全插反伤防御插件,这种需要前期准备多而且作战变数多的BOSS少而已,DLC可以加的
有栖零兒
发表于 2017-12-12 17:08
ziyer 发表于 2017-12-12 16:59
封印异刃封锁和封印御刃者封锁这俩连携你们真的没用过么,,,
还有封印吹飞,封印恶臭,这些都是用得挺多 ...
某个睿智1没玩懂2又闲简单真是喷惹
玩这个游戏的睿智超乎你想象,现在纷纷嫌太简单,不知道刚发售时没玩懂还要看懂略的是什么玩意哦
liva
发表于 2017-12-12 17:09
lbj54 发表于 2017-12-12 16:58
问个蠢问题,怎么挂球,第几章开始?
你必杀打上去就是一个属性球。。
自由石
发表于 2017-12-12 17:11
苍蓝之枪
发表于 2017-12-12 17:12
我也想见啥怪挂啥球啊,但是实际打下来异刃连击路线太固定了,感觉都是要通关以后才能研究的东西....
布布2号
发表于 2017-12-12 17:14
苍蓝之枪 发表于 2017-12-12 17:12
我也想见啥怪挂啥球啊,但是实际打下来异刃连击路线太固定了,感觉都是要通关以后才能研究的东西.... ...
战斗系统就是被抽卡拖累了
kzf
发表于 2017-12-12 17:18
Errey 发表于 2017-12-12 17:03
3级佣兵团升级考,你会用风封锁吹飞就异常简单
其实问题就是现在游戏内大部分都是木桩给你打,但是像上面 ...
灵洞那只海胆让我第一次见识到反伤,现在看到破击战斧就不打了或者放技能
陈玉礼
发表于 2017-12-12 17:22
布布2号 发表于 2017-12-12 17:14
战斗系统就是被抽卡拖累了
是的,想完全体验战斗系统的丰富和自定性,首先给我刷10个小时的核心去
抱歉我没这时间陪你玩
lmclmc2
发表于 2017-12-12 17:22
zzqxd 发表于 2017-12-12 16:48
我提一个,没人觉得必杀连击的DEBUFF要么用不了要么用不到吗,就看到上球了那些DEBUFF也没针对什么怪有特效 ...
我心目中这个系统本来是这样的
100-80 怪只会恶臭+后方攻击
80-60 怪只会封印御刃者+击飞
60-40 怪只会增援+封印异刃
40- 蓄力放一次大招,之后平A
然后我要提前设计好每个阶段封印啥,封印之后存到下一个3段必杀正好接入下一阶段,每个阶段必须严格(有一定选择)的规划好用什么封印,也不能打太快/慢,适当的选择融合连击的时机.
最后球挂好了连锁带走避免被大招灭团
然后我现在还没遇到这样的怪
ziyer
发表于 2017-12-12 17:27
苍蓝之枪 发表于 2017-12-12 17:12
我也想见啥怪挂啥球啊,但是实际打下来异刃连击路线太固定了,感觉都是要通关以后才能研究的东西.... ...
挂球并不是针对怪来的,后面的debuff才是。我压级打了主线,后面有些怪我甚至要记时间轴去挂球,,,
ziyer
发表于 2017-12-12 17:28
lmclmc2 发表于 2017-12-12 17:22
我心目中这个系统本来是这样的
100-80 怪只会恶臭+后方攻击
80-60 怪只会封印御刃者+击飞
其实是有根据阶段来放不同技能的怪的,但是很多人直接无脑打过去了,,,包括那个挂球爆发一波也是很多怪的针对打法,你不爆发直接被秒阿,,,
sunylink
发表于 2017-12-12 17:29
布布2号
发表于 2017-12-12 17:29
lmclmc2 发表于 2017-12-12 17:22
我心目中这个系统本来是这样的
100-80 怪只会恶臭+后方攻击
80-60 怪只会封印御刃者+击飞
不存在的,50%血以后的怪,破四个球,再见。
哈尔摩尼亚
发表于 2017-12-12 17:29
布布2号
发表于 2017-12-12 17:31
陈玉礼 发表于 2017-12-12 17:22
是的,想完全体验战斗系统的丰富和自定性,首先给我刷10个小时的核心去
抱歉我没这时间陪你玩 ...
当你抽到想要的异刃,你还要花大量精力来解锁羁绊环。简直弱智
sorayang
发表于 2017-12-12 17:31
本帖最后由 sorayang 于 2017-12-12 17:33 编辑
lmclmc2 发表于 2017-12-12 17:22
我心目中这个系统本来是这样的
100-80 怪只会恶臭+后方攻击
80-60 怪只会封印御刃者+击飞
如果这个游戏有暂停机制或者能很方便定制AI出招顺序,我不介意这么玩,现在这游戏速度那么快,你确定分这么多阶段合适么,如果每一个阶段都设计成必须针对打不然就扑街,那容错率太低。成就感也许爆棚,但太过小众了。
sorayang
发表于 2017-12-12 17:39
布布2号 发表于 2017-12-12 17:31
当你抽到想要的异刃,你还要花大量精力来解锁羁绊环。简直弱智
我也很不理解为什么要设计抽卡绑定这种系统。
猜测一下也许策划者是想让每一个玩家有不同的队伍build,可以自己体验不同的战术。但现在的异刃并没有那么大的区分度,不存在像暗黑之类游戏换个角色,连地图机制都可以改变来为这个职业服务的情况,而且更不可思议的是太早就把所有稀有都宣传出去了,那好么,大量玩家都为了追求稀有,管他啥build,好看就行。
Errey
发表于 2017-12-12 17:42
sunylink 发表于 2017-12-12 17:29
你这是大型raid的boss
现在就很MMO了吧,可以很浓重长时间的养成要素(对,就是那个洛奇),不会很考验大家操作,而且配合成功了成就感很好
XB2的底子做一个MMO,再做大型Raid,我觉得OK
lmclmc2
发表于 2017-12-12 17:42
sorayang 发表于 2017-12-12 17:31
如果这个游戏有暂停机制或者能很方便定制AI出招顺序,我不介意这么玩,现在这游戏速度那么快,你确定分这 ...
其实我是觉得假如有也肯定是留给少数HC玩家的,但有和没有是不一样的
有的话可以在深度上吹一波,不然就像楼里说的,我就无脑挂球一波带走就是,不用考虑什么战略
剧情主线不需要有这种,给少数自虐的抖M留就可以了
sorayang
发表于 2017-12-12 17:46
lmclmc2 发表于 2017-12-12 17:42
其实我是觉得假如有也肯定是留给少数HC玩家的,但有和没有是不一样的
有的话可以在深度上吹一波,不然就像 ...
我也希望如果有隐藏boss这么设计就好了。
系统是挺好的,没有合适的敌人太遗憾。
Meltina
发表于 2017-12-12 17:49
我又想了一下,其实造成这种观感最大的原因是别的rpg要考虑防御和回复,这里坦克和治疗由ai代办了,甚至不需要像ff12那样设定他们的行动。当难度比较低的时候,坦克和奶妈一直不会死,你就完全没事干了只用挂球,所以觉得在自high。如果遇到了那些需要走位躲的boss甚至队友的走位需要你来发命令控制的话就手忙脚乱了。
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lmclmc2
发表于 2017-12-12 17:51
sorayang 发表于 2017-12-12 17:46
我也希望如果有隐藏boss这么设计就好了。
系统是挺好的,没有合适的敌人太遗憾。 ...
其实也可以加入比如我只能封印一种问题,另一种就需要饰品/辅助核心来随机规避,因为随机规避堆不到100%,就总有翻车的情况.
因为我还没打高级(80+)精英,所以也不知道是不是真没有.即使没有,后续DLC想扩展,可能性也很多.
给抖M出难题,向来是简单的.尤其是这个系统本身可能性就很多的
lmclmc2
发表于 2017-12-12 17:53
Meltina 发表于 2017-12-12 17:49
我又想了一下,其实造成这种观感最大的原因是别的rpg要考虑防御和回复,这里坦克和治疗由ai代办了,甚至不 ...
所以可能自己主玩奶体验会更好一些?
要考虑是连必杀还是回复,捡血瓶等等.复杂度就比无脑挂球,死了赖AI好一些?
悄无声息
发表于 2017-12-12 17:57
泽成明代
发表于 2017-12-12 18:40
本帖最后由 泽成明代 于 2017-12-12 02:45 编辑
挂球流只是最快最安全上999万伤害的打法,想要自虐就去试试禁用稀有异刃和产球者,图省事一招吃天下不是停止研究系统的理由。为了刷核心研究猛击类build后现在沉迷于搭配异刃早融合连击组合,融合连击控场和伤害都很高。
确实现在没boss扛得住半血爆八球的伤害,所以一招鲜的战术还能用。希望dlc能直接上150-200级的精英怪物,从10%、20%开始就不断给玩家制造麻烦。
yuanjx
发表于 2017-12-12 18:49
恶意满满
发表于 2017-12-12 19:04
zikimi 发表于 2017-12-12 09:49
佣兵村2升3那个大哥,我等级没碾压时控他完全控不住,他吹飞击倒浮空猛击一连套打我跟玩一样,住个旅馆升 ...
挂球时上异刃封锁或者吹飞封锁
恶意满满
发表于 2017-12-12 19:08
东亚重工 发表于 2017-12-12 10:37
我说的是武技按节奏取消自动攻击(出现个蓝光圈)来增加异刃技的蓄能。 ...
武技xjb按就好了 我就盯着异刃cd看的
ikariam_hk
发表于 2017-12-12 21:45
感觉如果boss的debuff再频繁多样点估计就不会有这样的抱怨了?但事实是我能通关都已经挺吃力了。。。
bronzitro
发表于 2017-12-13 10:17
到通关能组成一个套路已经很不容易了,对玩家成长限制的那么厉害,就不要想着让玩家还要组各种就属性有区别的套路了,没意思。本身游戏设计问题。稀有异刃多十倍,获得率提高十倍,再来谈这个比较好
在海岸
发表于 2017-12-13 11:12
封什么封,不想用尼哥你甚至连想要的属性链都不一定打得出来,更别说配一套崩倒浮猛了。说着让你自由定制队伍,定制个毛啊我抽不到卡
鸟厨
发表于 2017-12-13 11:33
不说异刃连击特效羁绊环属性搭配这些比较深层次的东西 就算是低通走剧情也会针对下BOSS吧 打义经带抗锁定 打逗逼带雷抗 打白毛堆命中 打狗男女带抗挑衅 当然级别够高应该感觉不到这些东西
66367749
发表于 2017-12-13 11:54
在海岸 发表于 2017-12-13 11:12
封什么封,不想用尼哥你甚至连想要的属性链都不一定打得出来,更别说配一套崩倒浮猛了。说着让你自由定制队 ...
定制你的尼格战队
—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2
mlfans
发表于 2017-12-13 11:57