悄无声息
发表于 2017-12-11 21:06
whzfjk
发表于 2017-12-11 21:16
hyuy
发表于 2017-12-11 21:21
没打100级的精英不好说 必杀技特效和走位有没有用
刷过的来说说
反正有些怪特技蛮恶心的近战要经常换位
k.k
发表于 2017-12-11 21:56
现在下结论太早,等低等级杀世界boss和高难度dlc出来再看看吧
zikimi
发表于 2017-12-11 21:57
只要能控,大伤害技能就没什么问题一套AC技能打上去什么事都没有那种最可怕
765PRO
发表于 2017-12-11 22:24
战斗还是肥肠刺激的,主角输出太高容易ot,结果被一下秒,尼亚救人花了一个小队槽,起来以后t快死了,尼亚奶不过来结果就这样恶性循环
k.k
发表于 2017-12-11 22:27
楼上可以试试雷克斯代两个闪避t的异刃,饰品带敏捷和吸血,配合光速连击只要不被秒不被控根本不会死
66367749
发表于 2017-12-11 22:46
本帖最后由 66367749 于 2017-12-12 06:32 编辑
其实RPG刷怪大多都有这种高伤一刀流,伤害没球那么猛但成型成本比挂球低非常多,这类技能反复用本身就很精污。
和WOW一样指向性技能躲不了,灭、齐格这类范围技能都是能躲的,不躲的是因为大部分的怪伤害根本没奶的快不注意走位也没事。
32级用近战打佣兵3级任务的太刀男(崩倒浮空,回避吹飞,移动击退+多段中等伤害,高伤范围反击,这技能组合和玄武的一个野外精英一样),被教做人根本不敢开CHAIN。
haru橙子
发表于 2017-12-11 23:27
所以按照楼主的标准,有什么JRPG不是自嗨型的战斗呢。想了想今年的JRPG,尼尔2只要插上几个关键的回血闪避芯片就能无脑输出,等级碾压了更是无所谓。P5只需要打出弱点,之后就永远都是我的回合我的回合。闪3,打崩之后减硬直战术一开也是无脑我的回合。DQ11,这个可能还好点,但是卡缪开分身,输出也是无脑爆炸。
本身游戏这种就是有了一套最优解之后大家都会以最优解来打,玩的爽就行了何必钻这个牛角尖
bronzitro
发表于 2017-12-12 01:11
是不是自嗨看下大部分情况下要不要针对不同敌人做不同的应对就知道了,显然p5和dq11都属于要考虑下敌人类型才行动的
konev
发表于 2017-12-12 01:16
的确……95%的情况下完全不需要考虑敌人技能和走位。不过既然都说了是自high……重点就是high啊233光是二十多个blade和不同人组合的合体四级必杀,连锁终结,一个个看一遍都要好久了……kosmos的fullcombo强无敌!看着高兴
ねこみみみすず
发表于 2017-12-12 01:20
到通关为止和LZ感想一样,希望后面那些高过100级的能有点新花样
ckl80
发表于 2017-12-12 01:31
难度低的原因,就像pm一周目有时懒得换宠就直接逆克制怼一样
蓝雉
发表于 2017-12-12 01:45
k.k 发表于 2017-12-11 21:56
现在下结论太早,等低等级杀世界boss和高难度dlc出来再看看吧
都已经有跨50级过130和同级单刷大猩猩了
66367749
发表于 2017-12-12 07:08
蓝雉 发表于 2017-12-12 01:45
都已经有跨50级过130和同级单刷大猩猩了
130级就是个木桩
光宗薫
发表于 2017-12-12 08:00
前两天我说这战斗就是自己打自己的完全没有见招拆招,异度粉们说我没玩透。现在咋又不说楼主没玩透了呢?
—— 来自 HUAWEI KNT-AL10, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2
sorayang
发表于 2017-12-12 08:11
FF12里95%的杂兵战斗结束我也不知道对方有些什么技能,我甚至都不需要按几下手柄,哦对了好像FF12里怪物放技能的时候会跳个标题提示的?BOSS战倒是有很强的机制,摸透了也一样的针对。
这是jrpg
巫师3就更是了,无脑滚,翻,喷火,over。连永恒之柱这种也是,你忙自己放技能都忙不过来,第一遍游戏第一次交手就想着针对敌人的弱点?
这是crpg
要说在战斗过程中不完美策划就卡关的,只能是SRPG或者rouglike,RPG的杂兵战是给人练经验的,说穿了让你熟悉套路方便在有特定机制的boss战中有余力思考应对,不要想着把每场杂兵战打得跟格斗游戏似的啊。
松川奈々
发表于 2017-12-12 08:15
为什么总有人想把这游戏当怪物猎人来玩呢
虚无连斩
发表于 2017-12-12 08:21
本帖最后由 虚无连斩 于 2017-12-12 08:23 编辑
1代无限倒转流,x的大剑鬼步流。大家只是选方便的打法进行游戏罢了,我记得日站有x邪道玩法,挂dot让妹子爆dot的玩法,但是要刷一堆票和插件
defer
发表于 2017-12-12 08:49
指令式rpg就是这个样子的,从dq1到ff12皆如此,不会因为不能暂停就把这个当动作式了吧。
本质上还是两排小人回合对砍,这种模式下对方要砍你,你除了硬吃还有什么别的选项?
你要的魂味不在这里。
小大头菜
发表于 2017-12-12 09:04
大部分人大概还在和挂球格挡搏斗。。。
远野真实
发表于 2017-12-12 09:11
我想又是按照jrpg的惯例来说,要挖掘系统乐趣攻防策略,请低通。
fromyzz
发表于 2017-12-12 09:12
楼主说的没有错,这系统除了挂球基本没有策略的要求,和敌人互动太少,全程都是在和qte战斗
Anonymous_User
发表于 2017-12-12 09:42
defer 发表于 2017-12-12 08:49
指令式rpg就是这个样子的,从dq1到ff12皆如此,不会因为不能暂停就把这个当动作式了吧。
本质上还是两排小 ...
slg不算指令式吗……
zikimi
发表于 2017-12-12 09:49
本帖最后由 zikimi 于 2017-12-12 09:56 编辑
远野真实 发表于 2017-12-12 09:11
我想又是按照jrpg的惯例来说,要挖掘系统乐趣攻防策略,请低通。
佣兵村2升3那个大哥,我等级没碾压时控他完全控不住,他吹飞击倒浮空猛击一连套打我跟玩一样,住个旅馆升个级就可以随意击倒他了,等级没碾压时我控他控不住,他控我随便控,这还怎么低通啊
normalli
发表于 2017-12-12 09:50
即使是动作游戏往往也会有一招鲜的情况,rpg游戏基本都这样吧,这游戏两点我觉得sb的不行,一个是抽卡,一个是战斗演出,一堆人砍空气的感觉
蓝雉
发表于 2017-12-12 10:04
zikimi 发表于 2017-12-12 09:49
佣兵村2升3那个大哥,我等级没碾压时控他完全控不住,他吹飞击倒浮空猛击一连套打我跟玩一样,住个旅馆升 ...
我主角换太刀用无敌斩跟朱雀的无敌斩来躲技能的
zikimi
发表于 2017-12-12 10:08
蓝雉 发表于 2017-12-12 10:04
我主角换太刀用无敌斩跟朱雀的无敌斩来躲技能的
主角不被秒其实无所谓,主要就是尼娅倒地奶不上就完蛋了
陈玉礼
发表于 2017-12-12 10:16
normalli 发表于 2017-12-12 09:50
即使是动作游戏往往也会有一招鲜的情况,rpg游戏基本都这样吧,这游戏两点我觉得sb的不行,一个是抽卡,一 ...
这sb的抽卡系统是我通关即封盘的最大原因
悄无声息
发表于 2017-12-12 10:20
悄无声息
发表于 2017-12-12 10:21
东亚重工
发表于 2017-12-12 10:23
时之洋笛
发表于 2017-12-12 10:23
我觉得比我玩一代的体验要好多了。。。
一代我手控治疗(因为wow玩的治疗所以特别喜欢控治疗),后来想想,全程其实都很无聊,留着几个加血技能,看谁没血了加上就完了。。。再加上这游戏支线随便做做等级比地图高n多级,导致主线一点难度都没有,精英基本上都是同级甚至低好几级同样没啥难度,当然你说跨级打精英确实挺有意思的,但是一般人还是不咋作这个死。。。。
二代的十二种武器每一个的取消点都不一样,换一个就要熟悉一下,再加上,如果控治疗,那么治疗技能如何加到连招里,还是攒在手里又是一个决策,我觉得蛮有意思的,已经打到第七章,最多挂过5个球,平时会换着人来玩,我觉得并不单调~
东亚重工
发表于 2017-12-12 10:25
lingtian2876
发表于 2017-12-12 10:29
haru橙子
发表于 2017-12-12 10:32
东亚重工 发表于 2017-12-12 10:23
喷的不是无脑输出,而是喷让玩家把主要精力放在节奏按键上的攻击机制吧。按节奏按键增加异刃技蓄能,这一 ...
这代QTE哪有什么节奏,全按B而且判定范围那么大,难按的无非就是几个打捞点的复杂点罢了。再说了别光看挂球打啊,挂球一般都是打boss或者精英怪的,小怪基本都是一套崩转浮砸就带走了。就像我上面回复的,无非就是大家都去选择最优解去玩游戏罢了,玩进去的话这游戏里面各种搭配有很多可以琢磨的地方,没有你想象的那么枯燥啊。
至于下面这个,我承认你说的这个情况确实存在,但是这个问题还是回到了游戏发售前都在讨论的打击感的问题了,我只能说关注点不一样了。
东亚重工
发表于 2017-12-12 10:37
悄无声息
发表于 2017-12-12 10:43
haru橙子
发表于 2017-12-12 10:45
东亚重工 发表于 2017-12-12 10:37
我说的是武技按节奏取消自动攻击(出现个蓝光圈)来增加异刃技的蓄能。 ...
那你觉得这个取消的手感,跟打ARPG的翻滚或者闪避的实质有什么不同么
lingtian2876
发表于 2017-12-12 10:56