现在这世道,SRPG面对RTS还有什么优势??
优势1:上手简单
2:有战斗画面,可以突出角色的存在
3:可以一个人玩,CPU不会太蠢
4:可以在游戏机上玩
回复: 现在这世道,SRPG面对RTS还有什么优势??
最初由 md2 发表优势
1:上手简单
2:有战斗画面,可以突出角色的存在
3:可以一个人玩,CPU不会太蠢
4:可以在游戏机上玩
...
MD上的沙丘2还是不错的... 1:RTS鼠标指那点那,直观方便,能简单多少?
2:有战斗画面,战斗画面比RTS画面水准也强不了多少
3:RTS不能一个人玩么?RTS的CPU没见多少蠢的,SR里蠢的能堆成堆
4:―――― RPG比起ARPG还有多少优势? 最初由 TriForce 发表
2:有战斗画面,战斗画面比RTS画面水准也强不了多少
我说的是战斗特写画面,突出角色存在的 优势么……
就是不即时咯
大可以泡茶想下一步…… 最初由 TCTF 发表
RPG比起ARPG还有多少优势?
系统可以做的非常复杂 最初由 md2 发表
系统可以做的非常复杂
Arpg给你的印象是系统不复杂? 我觉得你在说反话
这两类游戏没什么好比较的 某些人只玩日式SR 最初由 md2 发表
我说的是战斗特写画面,突出角色存在的
RTS里有英雄角色,也可以突出角色的存在
星际里800HP的英雄大象,和一般大象体形大小都一样,名字颜色数值都不一样,冲进机枪兵海里,一拱一个,杀光几队枪兵。这种角色存在可不是随便摆两个POSE就行的
以上是半KUSO
说到底,不是SR不行,是做SR的不行。SR主要是日本人在做,而日本游戏已经快完了,SR是首当其冲的几个类型 那么RTS可以取代专业军棋推演吗? 最初由 TriForce 发表
RTS里有英雄角色,也可以突出角色的存在
星际里800HP的英雄大象,和一般大象体形大小都一样,名字颜色数值都不一样,冲进机枪兵海里,一拱一个,杀光几队枪兵。这种角色存在可不是随便摆两个POSE就行的
以上是半KUSO
说到底,不是SR不行,是做SR的不行。SR主要是日本人在做,而日本游戏已经快完了,SR是首当其冲的几个类型...
不知行和不行是怎么定义的?
看销量?看人气?
不同游戏就是作给不同人玩的
我可以连续几年玩CS到现在
同样也为了BWS而每天公司--BWS--睡觉3点一线的生活
但你问我SC好玩还是BWS好玩
我实在不能回答
我只能说都好玩,都可以满足我不同程度的需要 说实在的,SRPG和RTS真没什么可比性除了都有一个S。
RTS除了战役模式外不需要突出角色的存在,你就是总指挥官。士兵是不需要也不允许有个性的。SR里倒是一个个出来摆酷。
另外RTS也可以一个人玩,SC,WAR3的战役打下来耗的时间和精力不比SRPG少。玩法也多,大家都试过SC里一拖七吧?
ps,有英雄大象吗?我好像只见过英雄刺蛇和飞龙。 只要家用主机还是手柄主流,RTS就不可能代替传统SLG和SRPG。 SRPG最大的优势就是,可以跟下棋一样气定神闲地玩
不像RTS(尤其跟人对战)分秒必争 年轻人,你极有胆色嘛 SRPG也很累的吧,要计算什么的。不过说到RTS,以前玩两个小时就要停下来让心脏休息一会儿,到了局面有点落后开始拼命试图扳回时连耳朵都会发烫。
晚上回到寝室如果感到累了基本就不会开RTS,实在太费神,高度集中注意力马上就疲倦了。 最初由 LP4 发表
SRPG也很累的吧,要计算什么的。不过说到RTS,以前玩两个小时就要停下来让心脏休息一会儿,到了局面有点落后开始拼命试图扳回时连耳朵都会发烫。
晚上回到寝室如果感到累了基本就不会开RTS,实在太费神,高度集中注意力马上就疲倦了。...
相对RTS而言
再累的SRPG也要轻松得多吧
何况还有机战这样几乎纯休闲的 缺乏可比性;硬要结论的话:传统名作的优势. 不喜欢RTS,反应不过来。。。。 最初由 monkeyking 发表
相对RTS而言
再累的SRPG也要轻松得多吧
何况还有机战这样几乎纯休闲的...
那是当然
那些SRPG、SLG、RPG大多都是想清楚了再走下一步,只用动脑
RTS、FGT、ACT这些大多都要随局势变化而时时做出反应,又要动脑又要动手 RTS是玩点鼠标还是玩战略性? 最初由 Taboo 发表
RTS是玩点鼠标还是玩战略性?
手慢被玩
一般玩点鼠标
神级的玩战略 还是那句话
您玩过RTS吗? 楼主的理由全部无视
我觉得传奇爱好者芒基金比较有道理。 我喜欢SRPG....玩魔兽只是为了看剧情 最初由 monkeyking 发表
SRPG最大的优势就是,可以跟下棋一样气定神闲地玩
不像RTS(尤其跟人对战)分秒必争
对,所以RTS,像star craft,打到最后很大程度就是拼操作,拼手快,这和srpg完全不一样。。。拼战略?那基本是扯淡。。。除了slayer boxer这类喜欢卖弄的
但是,如果从模拟现实的情况来说,肯定是RTS符合现实,所以皇骑类型的SRPG就是一个折衷 所以说
SC和WAR3都具有ACT的要素 为什么要拿 SRPG和RTS比?
完全不同的两种游戏类型么 最初由 Thelonious 发表
对,所以RTS,像star craft,打到最后很大程度就是拼操作,拼手快,这和srpg完全不一样。。。拼战略?那基本是扯淡。。。除了slayer boxer这类喜欢卖弄的
但是,如果从模拟现实的情况来说,肯定是RTS符合现实,所以皇骑类型的SRPG就是一个折衷...
操作水平相当的时候比的就是战术和大局观,别老是把手快当作rts的全部,当操作水平相差太大的话,战术的确失去了意义,但不代表rts没有战术。
也不要把srpg的战术表现说的有多好,说穿了就是找ai的弱点而以,至于对战方面,我始终认为在行动上存在先后手就已经不平衡了,不适合对战。(魔法门没有玩过,不知是怎样解决这个问题的)
当然可以边喝茶边玩绝对是srpg的优势。 最初由 iamtrigun 发表
操作水平相当的时候比的就是战术和大局观,别老是把手快当作rts的全部,当操作水平相差太大的话,战术的确失去了意义,但不代表rts没有战术。
也不要把srpg的战术表现说的有多好,说穿了就是找ai的弱点而以,至于对战方面,我始终...
我说过RTS没有战术么?我说的事,当你达到韩国职业水准的时候,什么样的战术你没见过?出奇制胜太难了,除了SB这种天才。
手快是RTS的基础,牙晓君说SC是ACT,我不完全认同,而且听说ACT达人都是RTS苦手的-______-
ACT最重要的是反应和判断,前者是天赋,后者需要经验
RTS需要手速+大局观+经验
扯远了。。。。。。 如何开局,如何防守,如何骚扰,如何进攻等等都是战术的一部分,并不是出奇招才叫战术,操作是基础,是为战术服务的,好的操作是为了能够100%的发挥出自己的战术。
这个的确有点扯远了,呵呵。 最初由 iamtrigun 发表
至于对战方面,我始终认为在行动上存在先后手就已经不平衡了,不适合对战。
一个平衡的行动力系统可解决此问题 最初由 sf32032 发表
一个平衡的行动力系统可解决此问题
再怎么平衡的系统也没有RTS来的平衡 像3国6那样,预先安排行动路线,然后双方同时行动比较不错,不过人物一多,就麻烦到爆了