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现在这世道,SRPG面对RTS还有什么优势??

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发表于 2005-6-8 18:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
优势
1:上手简单
2:有战斗画面,可以突出角色的存在
3:可以一个人玩,CPU不会太蠢
4:可以在游戏机上玩
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发表于 2005-6-8 18:49 | 显示全部楼层

回复: 现在这世道,SRPG面对RTS还有什么优势??

最初由 md2 发表
[B]优势
1:上手简单
2:有战斗画面,可以突出角色的存在
3:可以一个人玩,CPU不会太蠢
4:可以在游戏机上玩 [/B]

...
MD上的沙丘2还是不错的...
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发表于 2005-6-8 18:52 | 显示全部楼层
1:RTS鼠标指那点那,直观方便,能简单多少?
2:有战斗画面,战斗画面比RTS画面水准也强不了多少
3:RTS不能一个人玩么?RTS的CPU没见多少蠢的,SR里蠢的能堆成堆
4:――――
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发表于 2005-6-8 18:54 | 显示全部楼层
RPG比起ARPG还有多少优势?
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 楼主| 发表于 2005-6-8 18:55 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]2:有战斗画面,战斗画面比RTS画面水准也强不了多少
[/B]


我说的是战斗特写画面,突出角色存在的
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发表于 2005-6-8 18:57 | 显示全部楼层
优势么……

就是不即时咯

大可以泡茶想下一步……
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 楼主| 发表于 2005-6-8 18:57 | 显示全部楼层
最初由 TCTF 发表
[B]RPG比起ARPG还有多少优势? [/B]

系统可以做的非常复杂
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发表于 2005-6-8 19:00 | 显示全部楼层
最初由 md2 发表
[B]系统可以做的非常复杂 [/B]

Arpg给你的印象是系统不复杂?
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发表于 2005-6-8 19:02 | 显示全部楼层
我觉得你在说反话

这两类游戏没什么好比较的
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发表于 2005-6-8 19:03 | 显示全部楼层
某些人只玩日式SR
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发表于 2005-6-8 19:08 | 显示全部楼层
最初由 md2 发表
[B]我说的是战斗特写画面,突出角色存在的 [/B]


RTS里有英雄角色,也可以突出角色的存在

星际里800HP的英雄大象,和一般大象体形大小都一样,名字颜色数值都不一样,冲进机枪兵海里,一拱一个,杀光几队枪兵。这种角色存在可不是随便摆两个POSE就行的

以上是半KUSO

说到底,不是SR不行,是做SR的不行。SR主要是日本人在做,而日本游戏已经快完了,SR是首当其冲的几个类型
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发表于 2005-6-8 19:11 | 显示全部楼层
那么RTS可以取代专业军棋推演吗?
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发表于 2005-6-8 19:13 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]RTS里有英雄角色,也可以突出角色的存在

星际里800HP的英雄大象,和一般大象体形大小都一样,名字颜色数值都不一样,冲进机枪兵海里,一拱一个,杀光几队枪兵。这种角色存在可不是随便摆两个POSE就行的

以上是半KUSO

说到底,不是SR不行,是做SR的不行。SR主要是日本人在做,而日本游戏已经快完了,SR是首当其冲的几个类型... [/B]

不知行和不行是怎么定义的?

看销量?看人气?

不同游戏就是作给不同人玩的

我可以连续几年玩CS到现在
同样也为了BWS而每天公司--BWS--睡觉3点一线的生活
但你问我SC好玩还是BWS好玩
我实在不能回答
我只能说都好玩,都可以满足我不同程度的需要
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东方夷 该用户已被删除
发表于 2005-6-8 19:15 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-8 19:40 | 显示全部楼层
说实在的,SRPG和RTS真没什么可比性除了都有一个S。

RTS除了战役模式外不需要突出角色的存在,你就是总指挥官。士兵是不需要也不允许有个性的。SR里倒是一个个出来摆酷。
另外RTS也可以一个人玩,SC,WAR3的战役打下来耗的时间和精力不比SRPG少。玩法也多,大家都试过SC里一拖七吧?


ps,有英雄大象吗?我好像只见过英雄刺蛇和飞龙。
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发表于 2005-6-8 19:43 | 显示全部楼层
只要家用主机还是手柄主流,RTS就不可能代替传统SLG和SRPG。
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发表于 2005-6-8 19:58 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-8 20:02 | 显示全部楼层
SRPG最大的优势就是,可以跟下棋一样气定神闲地玩

不像RTS(尤其跟人对战)分秒必争
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发表于 2005-6-8 20:04 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-8 20:12 | 显示全部楼层
年轻人,你极有胆色嘛
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发表于 2005-6-8 20:15 | 显示全部楼层
SRPG也很累的吧,要计算什么的。不过说到RTS,以前玩两个小时就要停下来让心脏休息一会儿,到了局面有点落后开始拼命试图扳回时连耳朵都会发烫。

晚上回到寝室如果感到累了基本就不会开RTS,实在太费神,高度集中注意力马上就疲倦了。
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发表于 2005-6-8 20:21 | 显示全部楼层
最初由 LP4 发表
[B]SRPG也很累的吧,要计算什么的。不过说到RTS,以前玩两个小时就要停下来让心脏休息一会儿,到了局面有点落后开始拼命试图扳回时连耳朵都会发烫。

晚上回到寝室如果感到累了基本就不会开RTS,实在太费神,高度集中注意力马上就疲倦了。... [/B]



相对RTS而言
再累的SRPG也要轻松得多吧

何况还有机战这样几乎纯休闲的
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发表于 2005-6-8 20:27 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-8 22:47 | 显示全部楼层
缺乏可比性;硬要结论的话:传统名作的优势.
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发表于 2005-6-8 22:52 | 显示全部楼层
不喜欢RTS,反应不过来。。。。
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发表于 2005-6-9 13:13 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]相对RTS而言
再累的SRPG也要轻松得多吧

何况还有机战这样几乎纯休闲的... [/B]

那是当然

那些SRPG、SLG、RPG大多都是想清楚了再走下一步,只用动脑

RTS、FGT、ACT这些大多都要随局势变化而时时做出反应,又要动脑又要动手
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发表于 2005-6-9 14:12 | 显示全部楼层
RTS是玩点鼠标还是玩战略性?
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发表于 2005-6-9 14:15 | 显示全部楼层
最初由 Taboo 发表
[B]RTS是玩点鼠标还是玩战略性? [/B]


手慢被玩

一般玩点鼠标

神级的玩战略
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发表于 2005-6-9 14:29 | 显示全部楼层
还是那句话
您玩过RTS吗?
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发表于 2005-6-9 14:48 | 显示全部楼层
楼主的理由全部无视

我觉得传奇爱好者芒基金比较有道理。
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发表于 2005-6-9 15:15 | 显示全部楼层
我喜欢SRPG....玩魔兽只是为了看剧情
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发表于 2005-6-9 15:16 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]SRPG最大的优势就是,可以跟下棋一样气定神闲地玩

不像RTS(尤其跟人对战)分秒必争 [/B]

对,所以RTS,像star craft,打到最后很大程度就是拼操作,拼手快,这和srpg完全不一样。。。拼战略?那基本是扯淡。。。除了slayer boxer这类喜欢卖弄的
但是,如果从模拟现实的情况来说,肯定是RTS符合现实,所以皇骑类型的SRPG就是一个折衷
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发表于 2005-6-9 16:01 | 显示全部楼层
所以说

SC和WAR3都具有ACT的要素
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发表于 2005-6-9 16:15 | 显示全部楼层
为什么要拿 SRPG和RTS比?

完全不同的两种游戏类型么
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发表于 2005-6-9 16:27 | 显示全部楼层
最初由 Thelonious 发表
[B]对,所以RTS,像star craft,打到最后很大程度就是拼操作,拼手快,这和srpg完全不一样。。。拼战略?那基本是扯淡。。。除了slayer boxer这类喜欢卖弄的
但是,如果从模拟现实的情况来说,肯定是RTS符合现实,所以皇骑类型的SRPG就是一个折衷... [/B]

操作水平相当的时候比的就是战术和大局观,别老是把手快当作rts的全部,当操作水平相差太大的话,战术的确失去了意义,但不代表rts没有战术。
也不要把srpg的战术表现说的有多好,说穿了就是找ai的弱点而以,至于对战方面,我始终认为在行动上存在先后手就已经不平衡了,不适合对战。(魔法门没有玩过,不知是怎样解决这个问题的)
当然可以边喝茶边玩绝对是srpg的优势。
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发表于 2005-6-9 16:47 | 显示全部楼层
最初由 iamtrigun 发表
[B]操作水平相当的时候比的就是战术和大局观,别老是把手快当作rts的全部,当操作水平相差太大的话,战术的确失去了意义,但不代表rts没有战术。
也不要把srpg的战术表现说的有多好,说穿了就是找ai的弱点而以,至于对战方面,我始终... [/B]

我说过RTS没有战术么?我说的事,当你达到韩国职业水准的时候,什么样的战术你没见过?出奇制胜太难了,除了SB这种天才。
手快是RTS的基础,牙晓君说SC是ACT,我不完全认同,而且听说ACT达人都是RTS苦手的-______-
ACT最重要的是反应和判断,前者是天赋,后者需要经验
RTS需要手速+大局观+经验
扯远了。。。。。。
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发表于 2005-6-9 17:01 | 显示全部楼层
如何开局,如何防守,如何骚扰,如何进攻等等都是战术的一部分,并不是出奇招才叫战术,操作是基础,是为战术服务的,好的操作是为了能够100%的发挥出自己的战术。
这个的确有点扯远了,呵呵。
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发表于 2005-6-9 17:15 | 显示全部楼层
最初由 iamtrigun 发表
[B]至于对战方面,我始终认为在行动上存在先后手就已经不平衡了,不适合对战。
[/B]

一个平衡的行动力系统可解决此问题
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发表于 2005-6-9 17:17 | 显示全部楼层
最初由 sf32032 发表
[B]一个平衡的行动力系统可解决此问题 [/B]

再怎么平衡的系统也没有RTS来的平衡
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发表于 2005-6-9 20:02 | 显示全部楼层
像3国6那样,预先安排行动路线,然后双方同时行动比较不错,不过人物一多,就麻烦到爆了
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