月夜凝雪 发表于 2017-3-15 00:05

绿冰 发表于 2017-3-15 01:00

月夜凝雪 发表于 2017-3-15 00:05
这个反了吧,仙剑是火了多少年才出来的电视剧,然而电视剧并没有给游戏带来多少新玩家, ...

刚开始的年代,国内政策没那么严,当时单机游戏也不是仙剑系一家独大吧
为什么现在基本可以说是死剩仙剑系,我觉得因素占比不小
仙剑系不说扩大,玩家数基本是维持下来了吧

月夜凝雪 发表于 2017-3-15 01:09

allenz 发表于 2017-3-15 01:49

deadog 发表于 2017-3-14 22:16
主机游戏之外呢?

steam上我国帐号占全球约6%,游戏拥有比例只占约3%,同时pc弱国日本帐号占约1.3%,但游戏拥有比例占1.6%。

手游举个例子fgo在ios商店氪金,我国玩家只有活动期间氪金,日本玩家是平时稳定氪金活动也比我国玩家疯狂,平均消费力就摆在那里。

这还是发生在公认的日本经济和游戏市场不行而我国形势还过得去的当下,早10年20年更加是没法比较的。

—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

allenz 发表于 2017-3-15 02:29

好多人搞错了因果关系,并不是做氪金网游稳赚大钱所以没人去搞3A,实际上9成的网游项目都没怎么赚钱或者很快挂了。反过来是做3A肯定赚不了钱所以大家都去挤氪金网游的红海,这种情况更可能出现在平均消费力低的市场而不是平均消费力高的市场。道理很简单,3A不付费玩家是得不到一丁点娱乐的,而氪金网游玩家不付费还是能获得不完整的娱乐,高消费的市场有更多的用户可以通过付费获取完整娱乐体验,无论是3A还是氪金。而低消费的市场会有更多用户选择牺牲娱乐体验,那么在完全没有娱乐和不完整的娱乐之间选择哪个是显而易见的了。

—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

allenz 发表于 2017-3-15 02:38

这还是建立在大家都玩正版的假设之上,我国的整体盗版率虽然在降低但一直还在高水平,如果一个游戏9成人玩盗版除非剩下1成人已经让你大赚,否则我想无论投资者还是开发者都不会想干下去

—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

魔预者督尼 发表于 2017-3-15 06:39

fantuanxiaoyi 发表于 2017-3-15 08:03

allenz 发表于 2017-3-15 01:49
steam上我国帐号占全球约6%,游戏拥有比例只占约3%,同时pc弱国日本帐号占约1.3%,但游戏拥有比例占1.6% ...

这个我觉得主要是日本人不打dota2和csgo。。。

fantuanxiaoyi 发表于 2017-3-15 08:14

魔预者督尼 发表于 2017-3-15 06:39
其实思路就有问题,3a是个国际概念,只为中国人做游戏是出不了3a的。

是的,说实话现在中国游戏圈一水的武侠仙侠悟空三国,剩下的就基本是抄袭了(传奇奇迹魔兽),哪怕拿卫斯理来改编个游戏国际接受度都能高一点。
现在现实是中国功夫外国人很喜欢,可是中国武侠仙侠外国人一点也不喜欢,也就东亚有些国家还算喜欢武侠,仙侠是根本不想碰。
想当年SoulCalibur都有用中国的武术指导,现在仙侠系的武打我看就没人要看,除非徐克这种自己操刀的。

魔预者督尼 发表于 2017-3-15 08:22

liangjiami2 发表于 2017-3-15 10:42

仙侠武侠没问题,当年仙剑轩辕剑横行的时候大家都玩得高兴,说到底是这个题材没做好。自家的产品自己都不喜欢,能传播出去就有鬼了。

桐道蓝 发表于 2017-3-15 10:48

核心就是怎么赚钱怎么来。

putoo 发表于 2017-3-15 11:43

seki_m 发表于 2017-3-14 23:33
gamble fish

谢谢!

chrispig 发表于 2017-3-15 12:36

魔预者督尼 发表于 2017-3-15 08:22
而且国内文化产业基本就往古装那里一去不复返了,基本陷入了为古装而古装的怪圈。
现代化气息都太少了, ...

现代和近未来雷区太多...不好操作
就一个不许成精就够恶心的了

身为长者 发表于 2017-3-15 12:51

Swanfal 发表于 2017-3-15 13:02

fantuanxiaoyi 发表于 2017-3-15 08:14
是的,说实话现在中国游戏圈一水的武侠仙侠悟空三国,剩下的就基本是抄袭了(传奇奇迹魔兽),哪怕拿卫斯 ...

仙侠武侠的问题我觉得说到底是做出来的东西时髦度不够
本来传统里面很多东西的设计就是给现代审美看了很蛋疼的,比如什么舞狮年兽三海经,那设计感简直是审美灾难,结果现在多少游戏直接整个照搬过来丑得不行
完了做游戏也不带挑的,一做武侠仙侠必配木头房子仿古诗,加上一看就没法打架的长衫,再来个古画,本身美术功底也弱,从造型到配色都十分反正常人审美
结果是受众只剩下吃这套的“小”圈子,裹挟创作者的审美越跑越远,而正常人越发觉得智障

—— 来自 Sony F5321, Android 7.0上的 S1Next-鹅版

deadog 发表于 2017-3-15 13:26

allenz 发表于 2017-3-15 01:49
steam上我国帐号占全球约6%,游戏拥有比例只占约3%,同时pc弱国日本帐号占约1.3%,但游戏拥有比例占1.6% ...

PC主机fgo哪一个在国内和腾讯系都根本比不了吧?

月夜凝雪 发表于 2017-3-15 15:04

黒月 发表于 2017-3-15 15:47

本帖最后由 黒月 于 2017-3-15 15:49 编辑

可以参考这篇问题看看
https://www.zhihu.com/question/24925336/answer/29598389
我觉得很适合你的问题,虽然是作者对业界三年前的理解,但至今仍然能套用足以说明贵圈不思进取,利欲熏心,缺乏职业道德素养。
当然喜欢这些F2P游戏的玩家也有一定责任,但是个人认为,玩家是底层的消费者,作为开发者有责任引导玩家辨别什么样的游戏是一款值得花时间去体验的作品,而不是一味地利用玩家(消费者)的心理来获得利益。

rei_2014 发表于 2017-3-15 15:55

回主楼,缺钱,缺技术,缺文化。
3A大作代表的单机游戏,主要是中产阶级的娱乐方式。
拿Steam平台来说,即使国区超过北美的同步发售的某些3A大作,也不过是几万份销量。加上PS4了不起十几万。
勉强和玩不惯洋Game的日本销量打平,更不用说和欧洲和北美相比。

所以要靠国内市场支撑起一个几百万才能回本的3A大作是不现实的。
而且东亚文化里,中国的文化输出能力也不行,远远不能和缔造了主机游戏文化的日本相比。
所以即使做得出来,国内市场也养不起,输出也指望不上。

如果单纯说技术,很多大型跨国公司的CG美术外包都在中国。
但是高端点儿的策划、关卡设计、主程引擎之类的,依然不能和外国相比。

liangjiami2 发表于 2017-3-15 18:22

敖厂长最近的事件不就说明黑社会霸占游戏市场的顶端么

仨币囧 发表于 2017-3-15 19:43

还是厂商的问题吧

连破产去死的决心都没有,不敢做3a大作,有什么立场让玩家掏钱?
搞的好像厂商的钱是钱,玩家的钱就不是钱了?为什么要盗版,还不是因为你们的游戏没资格让我们花钱一样啊。

ambivalence 发表于 2017-3-15 21:04

本帖最后由 ambivalence 于 2017-3-15 21:07 编辑

说到底为什么一定要玩国内游戏公司的3A,国内游戏公司继续生产一刀99级就好了啊。想玩3A的去买国外游戏公司的3A就行了。
题外话,之前玩过天刀和MHOL,给我的感觉就是国内技术真不是问题.智障游戏策划才是问题。这帮所谓的策划除了页游那一套什么都不会。

满月诗篇 发表于 2017-3-15 21:14

什么样的玩家就配有什么样的厂商麽

没错,我说的是大多数

月夜凝雪 发表于 2017-3-15 21:50

ambivalence 发表于 2017-3-15 22:54

月夜凝雪 发表于 2017-3-15 21:50
天刀的动作和打击感连同为国产的剑网3都不如,两个我都有玩过一段时间,怎么拿这个来作为例子 ...

动作和打击感只是一方面 天刀的画面美术作为MMO算是很不错了

另外再说个题外话 仙剑6这种彻头彻尾的垃圾玩意在国内都能卖他妈几十万份,各位拿市场说事的是不是可以省省

月夜凝雪 发表于 2017-3-16 01:18

武蔵 发表于 2017-3-16 08:31

归根结底不是人民群众喜欢赌博以及通过赌博晒优越吗
说起来手游玩家很多,但是这些人只在玩手游的时候才是玩家,很多人根本都懒得去三大妈下盗版pc游戏。
看起来我国玩家群体很庞大,其实只是我国赌棍多,只不过赌博渠道是手游让你们产生错觉以为国内游戏市场很大

sakaki59 发表于 2017-3-16 08:42

ambivalence 发表于 2017-3-15 22:54
动作和打击感只是一方面 天刀的画面美术作为MMO算是很不错了

另外再说个题外话 仙剑6这种彻头彻 ...

游戏毕竟是玩的不是光看的,不动的时候再好看也没用啊

fantuanxiaoyi 发表于 2017-3-16 08:49

武蔵 发表于 2017-3-16 08:31
归根结底不是人民群众喜欢赌博以及通过赌博晒优越吗
说起来手游玩家很多,但是这些人只在玩手游的时候才是 ...

全球赌棍都多。
黑帮赌场该出手打击手游公司了。

瓦格雷 发表于 2017-3-16 08:50

瓦格雷 发表于 2017-3-16 08:58

rei_2014 发表于 2017-3-16 09:13

ambivalence 发表于 2017-3-15 22:54
动作和打击感只是一方面 天刀的画面美术作为MMO算是很不错了

另外再说个题外话 仙剑6这种彻头彻 ...

问题是哪个世界线几十万销量,现在还撑得起3A大作。轨迹吗?

HEERO.W 发表于 2017-3-16 09:20

就是国内玩家的锅

tyx776 发表于 2017-3-16 11:21

还不是畸形市场的错。市场只选择什么赚钱做什么,而我们一路下来就没有赚钱的单机游戏。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版

狐狸くん 发表于 2017-3-16 11:34

各大厂商不是都做过画面优质的游戏么,然而。。。基本都是血本无归啊

莉莉橙 发表于 2017-3-16 13:34

snoopys 发表于 2017-3-16 16:58

仨币囧 发表于 2017-3-15 19:43
还是厂商的问题吧

连破产去死的决心都没有,不敢做3a大作,有什么立场让玩家掏钱?


让别人去求道的都是蠢货
让别人去下必死决心的人,不是蠢就是坏

厂商1不是傻逼2不是圣母,为什么会去满足你这种愚蠢的想法?
是啊,不够好玩你可以不掏钱,但是你不掏钱厂商也可以不给你开发游戏啊
这不是对等的吗

snoopys 发表于 2017-3-16 17:01

身为长者 发表于 2017-3-15 12:51
有个想法,国内游戏公司如果放弃国内游戏市场,(对国内锁区)目标群众是国外玩家,不就能避免"国内素质低, ...

你说的没错,其实很多国内公司就是这么做的

STEAM上很多游戏和国外手游平台上很多游戏都是国内公司的贴牌,只不过做的很国际化,你一般认不出来
但是也只能做做独立游戏和手机游戏这个级别,上3A成本级数就不对了,在国内环境里堆3A,是HELLMODE,一时半会还搞不定。

仨币囧 发表于 2017-3-16 18:54

snoopys 发表于 2017-3-16 16:58
让别人去求道的都是蠢货
让别人去下必死决心的人,不是蠢就是坏



问题就在这里了

国内的(大部分)玩家都是这逼样,而真能掏钱的又养不起3a

所以3a显而易见是没有办法在国内诞生的呗…
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