免费游戏比做3A更加大众化,做大众游戏赚钱不好吗
当然是玩家的错,随便糊弄的垃圾都能赚的盆满钵满,谁还花力气去做3A啊,是不是傻
国内单机玩家很多有夜郎自大的毛病,认不清自己只有一小撮的现实,海意淫自己那一小撮的消费能撑起3A的开发成本
很多人宁愿课金也不愿花钱买游戏,亏欠生意谁做啊
一个巴掌拍不响,从厂商到玩家都是垃圾。
大势如此,实乃天命所归也
3A大作和航空发动机一样是综合国力的体现?
觉得技术只要买买买就好了,那么沙特什么时候能造核弹造火箭造核潜艇啊
神舞幻想 不就是号称能与国外大作匹敌的3A游戏吗
已经确定参加今年的E3展会了
国内游戏市场从一开始就走在歪路上,这么多年厂商和玩家互相影响,长出了朵朵奇葩。
那么电影和音乐那么挫也是人民群众的错咯?
不需要做出3a的品质也能比3a赚的多,为什么还要做3a
alann 发表于 2017-3-14 10:06
3A大作和航空发动机一样是综合国力的体现?
意淫到这个程度我也是服气了
这不就是资本主义的必然趋势吗
完全不是;
而且任何时候都可以用波兰人做反例。
“你们丫的还不如波兰人”这是世间最恶毒的侮辱了。
国内游戏受众和真正开发人员数量就和国足一样看起来好像多得很,其实大部分人根本屁也不关心,真实人群就是主机+steam玩大作的这么点人。
为啥国产游戏都执着于免费?而且一个个都赚的盆满钵满。我记得我小时候国产游戏还不是这样了,还是有很多有创意的作品的,一个大富翁就能玩儿一整天。现在啥也没有了。
这是不是所有国内玩家的选择?还是游戏十年禁令的结果?是不是玩家现在还在为盗版付款?
不单是哪一个原因,而是这些原因综合起来造成的结果。
过去收入水平低造成正版游戏卖不动,盗版游戏横行;
十年禁令破坏了游戏业发展的土壤;
上面两个原因又造成现在“免费”思想在玩家群体中的盛行;
另外由于时代变迁,游戏的性质回到了接近原本的“玩具”这一属性的地位上,
而中国的广大玩家绝大多数是传统意义上的LU,
日本有百年老玩具店任天堂来伺候LU们,但国内没有,于是只能让商人们去伺候了。
就算是有点道德的游戏人想的也是怎么才能体面点搂钱
厂商逐利,大众玩家不在意游戏品质,造成劣币驱逐良币
主流玩家群体有一定责任,但你没法怪他们
纵容隐藏在某些手游里的变向赌博是全社会的问题
本帖最后由 万千百十 于 2017-3-14 10:32 编辑
snoopys 发表于 2017-3-14 10:12
觉得技术只要买买买就好了,那么沙特什么时候能造核弹造火箭造核潜艇啊
世界上有“核不扩散”,有中导条约,难道还有“3A不扩散”、“3A条约”不成?核潜艇是国之重器,3A游戏也是国之重器了?
波兰能比沙特好哪儿去
作为业内来讲,主要就是不赚钱(或者手游太赚钱了)
资本就是为了赚钱啊
另外有大佬抱着钱丢了的感觉投钱的欢迎联系我
应试填鸭教育→没有审美能力→玩垃圾游戏
房价高→生活压力大→需要最简单直接的消遣
敏感词太多到处都是雷区→原创不出好的IP
人民太穷+没有版权意识→盗版泛滥
不会武术 发表于 2017-3-14 10:36
应试填鸭教育→没有审美能力→玩垃圾游戏
房价高→生活压力大→需要最简单直接的消遣
敏感词太多到处都是 ...
总结很到位,这四点就涵盖了98%的玩家群了,哪有人愿意为了那2%做3A大作?