顶点之虚神 发表于 2017-3-14 10:40

个人觉得这个问题是当年国情,十年禁令,网游兴起后的新国情共同带来的局面。
如果说六七年前,在国内说因为玩家素质低,所以才只玩免费网游还有点道理。
但是现在,曾经的单机游戏的一大市场日本也是单机势弱,氪金手游兴起,
即使是单机市场依然在发展的欧美,免费氪金游戏的市场同样在扩张。
所以说,免费游戏的受众和单机大作的受众是有重叠但不完全重合的,并不完全是因为国内受众普遍素质低才只能免费游戏生存。
而是在互联网普及之前,所谓免费游戏的模式并没有被开发出来的单机游戏的黄金时代,国外把这个产业做大了,
有市场,有死忠,就有理想和梦想实现的空间,页游既得利益者的死守,就能不断发展,和新兴的免费游戏竞争。
而在国内,因为国情(当时玩家付费能力低,国家政策层面打压,社会风气,版权意识更差等),这个产业没做起来,反而之后网游兴起的时候这个市场被做大,同时因为那时候国内只有网游这个市场,率先迈入了免费游戏的时代。

qqq1942 发表于 2017-3-14 10:42

cvql 发表于 2017-3-14 10:53

有人有钱有闲。。。你们求3A的你觉得国内那个公司能凑齐这三点的。。。

顶点之虚神 发表于 2017-3-14 10:56

说做手游页游来钱快,现在国内市场真的做手游页游来钱快?多少小公司,和大公司内部的组,一年花光投资(预算)项目上线就gg解散?多少上线勉强运营回个本继续这个循环?
这些钱整合部分拿来学古剑,做个x剑打打情怀牌,也未必不能多赚点。
问题是这钱你管投资人要的时候,你要不到而已。

每次提到国产单机总有人拿波兰仙剑举例,问题全世界这几年也就一个波兰仙剑从做个好游戏开始,
赚钱继续做好游戏,再赚钱再做从一开始的小公司普通游戏做到了3A吧,要说连波兰人都不如,
也不光是国内的公司不如。

morment 发表于 2017-3-14 10:57

魔预者督尼 发表于 2017-3-14 10:58

魔预者督尼 发表于 2017-3-14 11:00

syndrome2032 发表于 2017-3-14 11:03

魔预者督尼 发表于 2017-3-14 11:00
是国内外3a都在国内不赚钱?
还是单单国产不行?

国产不行。

之前有几个报告表示GTAV和巫师3的国区steam销量都不错,虽然比不上美国区和欧洲区

魔预者督尼 发表于 2017-3-14 11:09

qqq1942 发表于 2017-3-14 11:11

syndrome2032 发表于 2017-3-14 11:18

魔预者督尼 发表于 2017-3-14 11:09
这说明问题还是出在国产上么。
现在“国产”的这些玩意儿,出了国根本就是炮灰命。 ...

国内开发环境支撑不起大作。gtav砸了2e刀来着?波兰仙剑3是多少kw刀来着?
同样开发只考虑国内市场是肯定回收不了相应的高成本只能走国际化路线,但是你走国际化路线拿什么和外国厂商竞争。波兰仙剑那是赔上了棺材本开发,不成功则成仁

所以最后结果只能是走低成本捞一波游戏
我既然1e投下去没法回本,投10个100w下去只要回1000w就好了

真红眼教授 发表于 2017-3-14 11:24

你回头翻老游戏会发现并不是技不如人,很多老国产游戏是真的不错,我玩暗黑都还是因为先看到了刀剑封魔录
只能说这届玩家真不行,某些著名商人引领一波谁充钱谁牛逼之后就刹不住车了

windtrack 发表于 2017-3-14 11:26

国内游戏厂商不行主因是社会环境问题,其次是网游冲击,最后是资本和营销而非产品主导市场。
和盗版几乎没啥关系。
只会喷玩家的厂商给他10个亿也做不出来3A

seki_m 发表于 2017-3-14 11:32

一个学美术的同学,3DM忠实用户,暴白,炉石出包就课,买了守望先锋。曾经当着我面说在国内玩盗版是天经地义的事
有次看我打ps4时突然问我为什么国内做不出3A游戏

鱼鸟MoMo 发表于 2017-3-14 11:34

Lunamos 发表于 2017-3-14 11:44

上面都说了很多了,我再补充一点,那就是还没有一个开始。

投资人不会瞎扔钱,没人证明过的商业模式不可能拿到钱,没有第一个就永远不会有第二个。

可以想见,如果有哪个国产游戏公司当真做出了一个质量上乘的3A,自来水可能都会淹没各大论坛和新闻网站。

到时候说不定这个商业模式有所引爆。当然像波兰一样专做出口市场也好,我国美工和技术的劳动力优势还是大大的。

假如我是李华 发表于 2017-3-14 11:48

fantuanxiaoyi 发表于 2017-3-14 11:50

MMORPG也被免费页游玩死了,现在只有明星代言传奇奇迹like。

oT3To 发表于 2017-3-14 11:54

syndrome2032 发表于 2017-3-14 11:03
国产不行。

之前有几个报告表示GTAV和巫师3的国区steam销量都不错,虽然比不上美国区和欧洲区 ...

国区总销量只占总销量的1%左右也好意思舔着脸说不错?

靠国区那点销量办公室都租不起

syndrome2032 发表于 2017-3-14 11:56

假如我是李华 发表于 2017-3-14 11:48
然而波兰人的开发费也不是天上掉的,波兰仙剑3也不是石头里蹦出来的,没有1和2的开发经验和口碑累积,哪 ...

你是在说做的连古剑1都不如的古剑2么

oT3To 发表于 2017-3-14 11:57

Lunamos 发表于 2017-3-14 11:44
上面都说了很多了,我再补充一点,那就是还没有一个开始。

投资人不会瞎扔钱,没人证明过的商业模式不可能 ...

不可能

仙剑和steam已经把这个市场探底了

原创IP做得再好,国内销量二三十万顶天

syndrome2032 发表于 2017-3-14 11:58

oT3To 发表于 2017-3-14 11:54
国区总销量只占总销量的1%左右也好意思舔着脸说不错?

靠国区那点销量办公室都租不起 ...

在国区内部算不错啊。这个论点有什么问题么。

魔兽世界 发表于 2017-3-14 11:59

魔兽世界 发表于 2017-3-14 12:02

qqq1942 发表于 2017-3-14 12:04

qqq1942 发表于 2017-3-14 12:05

fantuanxiaoyi 发表于 2017-3-14 12:10

假如我是李华 发表于 2017-3-14 12:15

hsyg 发表于 2017-3-14 12:21

玩家还是得有责任支持 要成功 尤其是需要摸索的 国产电影都还没有摸索好
更不说要自负盈亏的游戏了 但是X剑之流收了这么多钱 温饱不是问题了 做不出进步就只能说是厂子混蛋了

oT3To 发表于 2017-3-14 12:28

qqq1942 发表于 2017-3-14 12:05
没见过那款3A只买一个国家

为什么作为玩家都这么急功近利和浮躁

国内市场都搞不定还要卖国外市场?宣发成本要加几个零?

就算是人人吹的巫师,第一代销量也是85%来自欧洲本土

qqq1942 发表于 2017-3-14 12:46

vft6565 发表于 2017-3-14 13:44

每次这种话题,就有人跑出来表示不是做不了是不赚钱云云,你们倒是拿出点干货打我脸,国内有什么3a大制作,

梁本树 发表于 2017-3-14 13:55

做游戏这个还是需要技术积累。期待国内生产出3A大作,还不如指望有人去打造一款有内涵又好玩的游戏,最好还是能卖钱,有了影响力了再去做3A。不过这实在不是什么很实在的东西,就像给500年前人类卖电脑一样,没有需要也没有用途。
国内生产不出3A的问题,是一个时机的问题,能力是有的,但要一步步来,现在做3A游戏时机不好而已。
以上胡言乱语

setree 发表于 2017-3-14 14:04

本帖最后由 setree 于 2017-3-14 14:05 编辑

这说法是单纯的唯结果论,国外大厂也是为了赚钱而做游戏,只是质量达到了他们自己那套标准所以叫3A大作。
国内想与之竞争并盈利的话,首先得找一个国内外都能接受的游戏题材,还要有经过长时间的实际开发磨合的几百人的团队,
才有可能做出一流的游戏,然而大家都想赚快钱,还没有相关政策扶持,所以说很难的...

我感觉唯一的可能就是与下一世代的技术结合,比如VR什么的,不然跟现在的大厂拼画面搞沙盒是没有出路的...

bgmilk 发表于 2017-3-14 14:15

   没有经验和技术积累,给再多的钱国内马上给你变个3A出来根本不可能!然后继续恶性循环,这个差距只会越拉越大。

魔预者督尼 发表于 2017-3-14 14:29

魔预者督尼 发表于 2017-3-14 14:33

GMJ 发表于 2017-3-14 15:10

是,所以国家应该规定抽卡类游戏每抽价格不能高于2元,每累计10抽必须开放所有卡池让玩家自选喜欢的卡片。不得有同名突破/碎片合成等类似功能。。。才有救

无脑氪金抽卡游戏赚不到钱应该会去好好做正常游戏了吧。

厨具战士 发表于 2017-3-14 15:11

魔预者督尼 发表于 2017-3-14 15:19

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