死线 发表于 2005-4-28 20:47

最初由 高翘折栽 发表
西方人做过SRPG吗?召唤东东~ 辐射――钢铁兄弟会、铁血联盟……这不多得是么?表以为白种人智力就差……

sonnen 发表于 2005-4-28 20:49

最初由 高翘折栽 发表
哦,我知道了,是类似钢铁兄弟会一样的东西吧,对,钢铁兄弟会确实是SRPG(更确切的说法是战棋),不过钢铁兄弟会没用全3D,你说的这个我连听都没听说过...

不太出名,不过是个好游戏,到bt上搜一下应该就能找到,是2003年的作品。
玩了以后就明白日式srpg的局限性和僵化程度了。

太白汤 发表于 2005-4-28 20:49

最初由 阿娇大王 发表
开始形而上了……
如果厌恶了在平面棋盘上下棋,那么换成立体棋盘又能有多大改观?

sonnen 发表于 2005-4-28 20:51

所以要对srpg来一次彻底的颠覆和革命。不要老是钻在下棋的牛角尖里出不来了。

死线 发表于 2005-4-28 20:54

2D的情况下,SRPG非把地图分成一格一格不可。即使如“树帝战记”那样,也仅仅是把方块半径变成圆圈半径而已……诸如敌人的体形、地形综合影响都不可能考虑进去的。

等到3D化了以后,一切都可以不一样――比如一个身高1米的矮人是打不到台阶上的敌人的,但一个身高1.7米的正常人却可以做到。草丛可以给予1.2米身高的单位以回避加成,却不可能给予身高2米的单位回避加成……这些都是2D几乎不可能做到的……

同时3D的变形能力根本不是2D能替代得了的――飞龙RPG里面小龙的无级变形我倒想看看2D如何实现,或者勉强模仿了,又要画多少幅CG……
最初由 太白汤 发表
如果厌恶了在平面棋盘上下棋,那么换成立体棋盘又能有多大改观? 再去玩一下光明力量3,有一关是沿着绕塔的螺旋路线攀登高塔的,我想知道这时候2D该如何安慰塔背面的战友……

太白汤 发表于 2005-4-28 20:58

最初由 死线 发表
2D的情况下,SRPG非把地图分成一格一格不可。即使如“树帝战记”那样,也仅仅是把方块半径变成圆圈半径而已……诸如敌人的体形、地形综合影响都不可能考虑进去的。

等到3D化了以后,一切都可以不一样――比如一个身高1米的矮人是打不到台阶上的敌人的,但一个身高1.7米的正常人却可以做到。草丛可以给予1.2米身高的单位以回避加成,却不可能给予身高2米的单位回避加成……这些都是2D几乎不可能做到的……

同时3D的变形能力根本不是2D能替代得了的――飞龙RPG里面小龙的无级变形我倒想看看2D如何实现,或者勉强模仿了,又要画多少幅C...
这种地形影响靠几组数字和文字就能实现,3D后只不过是在画面上表现出来而已

cloudcc 发表于 2005-4-28 20:59

高翘折栽 发表于 2005-4-28 21:03

百年老字号
今朝意气抖
马尿满地爬
D Q 不如狗


嗯?嗯……嗯!025

死线 发表于 2005-4-28 21:04

最初由 太白汤 发表
这种地形影响靠几组数字和文字就能实现,3D后只不过是在画面上表现出来而已 杂兵加了个嗜血术变大了呢?主人公吃了烤肉长高了呢?

没错,用穷举法似乎能解决一切,问题是谁那么有能力?

说到底,2D那么万能,还研究3D技术干什么?

BABY 发表于 2005-4-28 21:04

最初由 死线 发表
2D的情况下,SRPG非把地图分成一格一格不可。即使如“树帝战记”那样,也仅仅是把方块半径变成圆圈半径而已……诸如敌人的体形、地形综合影响都不可能考虑进去的。

等到3D化了以后,一切都可以不一样――比如一个身高1米的矮人是打不到台阶上的敌人的,但一个身高1.7米的正常人却可以做到。草丛可以给予1.2米身高的单位以回避加成,却不可能给予身高2米的单位回避加成……这些都是2D几乎不可能做到的……

同时3D的变形能力根本不是2D能替代得了的――飞龙RPG里面小龙的无级变形我倒想看看2D如何实现,或者勉强模仿了,又要画多少幅C...

你不看动画片吗?变形金刚知道吧.

3D即时演算是一种技术,但是立体感不一定要通用到这种技术来实现.

只要骗过你的眼睛就够了.

http://www.stage1st.com/bbs/temp/4c4aad6c4a4f506317db1d9e6a2240e6.jpg

死线 发表于 2005-4-28 21:09

最初由 BABY 发表
你不看动画片吗? 变形金刚知道吧.

3D即时演算是一种技术,但是立体感不一定要通用到这种技术来实现.

只要骗过你的眼睛就够了.

骗过眼睛,生化系列的背景就都足够了……

但2D的生化系列的僵尸从来跨不过那薄薄的木门!

太白汤 发表于 2005-4-28 21:54

最初由 死线 发表
杂兵加了个嗜血术变大了呢?主人公吃了烤肉长高了呢?

没错,用穷举法似乎能解决一切,问题是谁那么有能力?

说到底,2D那么万能,还研究3D技术干什么?...
无须穷举,和前面说的场景破坏不同,这些影响具体人物能力的规则,本身就是有限的、是制作者刻意设计的,靠物理引擎只能实现画面上的变大长高(其实还没听说过物理引擎能做到吃肉长个的地步),变大长高有什么用?要做到HP增加射程变长还是得靠数字和规则。。。。若是真有人为一套高仿真引擎的画面表现定一套相应的规则,那才叫穷举

把一个游戏分为形式、规则、画面表现的话,比如SRPG形式是下棋,规则就是各种游戏系统设定,而这些规则只要是人能想得到的其实都可以在2D环境下实现,比如地形加成,这类只须做简单的文字说明就能被玩家理解接受;又如空间战斗,这类也可以用2D图层建立一个3维坐标来实现,跨维攻击可以表现为“左前方第1格、上1图层左前方第2格、上2图层左前方第3格的敌人被攻击”但是玩家在确定射程的时候得在各图层间反复切换,很麻烦,这样设定只会被玩家骂,所以没人这么干,3D化后才使这类规则得以翻身。所以说,3D化的作用还是在画面表现上,可以影响一些细节规则,但离形式部分很远,但如果形式无法吸引人的话,也没人会去注意这些细节。。。。。而若是形式变了的话,一般都另开一个类型了,如即时战略

REDXIII 发表于 2005-4-28 22:01

最初由 cloudcc 发表
说起来……

现在还活的比较滋润的SRPG还有几个?

FFT一个,FM一个,机战一个,SDGG一个,FE一个,TRS一个,召唤之夜一个,

还有么?
FM还滋润么.......?

cloudcc 发表于 2005-4-28 22:17

五飛 发表于 2005-4-28 23:43

看了这么久,难道3D跟2D在SRPG下是没有优势?因为都说3D能做出来的东西,2D也能“做”出来。然而要做成这样,显然2D工作量巨大的。那么说3D与2D对于SRPG来说,优势仅仅是用很小的工作量,做出2D很大工作量才能做出来的东西?oh~为什么要进化3D图形~就因为小工作量。

太白汤 发表于 2005-4-28 23:56

最初由 五w 发表
看了这么久,难道3D跟2D在SRPG下是没有优势?因为都说3D能做出来的东西,2D也能“做”出来。然而要做成这样,显然2D工作量巨大的。那么说3D与2D对于SRPG来说,优势仅仅是用很小的工作量,做出2D很大工作量才能做出来的东西?oh~为什么要进化3D图形~就因为小工作量。...
不是啊。。。。像空间战斗,你用2D做烧再多钱也无法令人满意

奥丁的乌鸦 发表于 2005-4-29 00:03

3D可以模拟"类似真实的环境",2D做不到,只能无限地接近这个"真实":就是叫"神似"


3D的srpg当然可以发展,这路就看看该怎么走,现在日式的,即使3D了,还是传统的框架......


对sonnen的看法很有同感...........

deboqimana 发表于 2005-4-29 00:05

天蓝之物语 发表于 2005-4-29 00:07

就是有让人头晕的优势

传说中的 发表于 2005-4-29 00:07

我在第一楼已经说了现在3DSRPG的优势

成本低

做出一套模型到处都能用,这作用完还可以下作用,给其他游戏也行,只要光源和角度变一下。
2D虽然也可以这么做,但是基本会败露,不过脸皮厚的厂商也不少,如眼镜。

动作傻

因为成本那个叫低,没多余的钱去做那么完美的模型,比如2D眨2下大眼睛再一个飞吻,以现在的3D做出来的话包你吐血。FE里很多动作用2D看大家觉得很流畅,换到苍炎里,那个叫喷。

样子丑

基本同上,没钱做那么东西,会动的不敢做,比如嘟一下小嘴,吐一下舌头,叹口气的千万不要做,一做就是烧钱,那还不如拿钱去做2D。

没表情就是木头脸,长的好看就行了,不过被打死的时候千万不要被人看到脸,还是笑嘻嘻的....

觉得3D最好是做机器人了,反正没表情,就是眼睛的灯泡亮不亮的问题。


以上是以现在的TV GAME机能来做参照,觉得机战做3D的还是有发展前途,还有卡通渲染也很不错,特别是PS2的火影2。要说3D的优势,可能做一个画面风之杖一样的画面的3D SRPG 效果就很不错,毕竟不是模仿前作。

现在日本SRPG有一个比较尴尬的情况,就是以前的2D大作太多,要过度到3D里是很艰难的路程,它们生出来就要和2D神作对比。在此希望它们的路能走好。

太白汤 发表于 2005-4-29 00:22

最初由 传说中的小鱼 发表
动作傻

因为成本那个叫低,没多余的钱去做那么完美的模型,比如2D眨2下大眼睛再一个飞吻,以现在的3D做出来的话包你吐血。FE里很多动作用2D看大家觉得很流畅,换到苍炎里,那个叫喷。

样子丑

基本同上,没钱做那么东西,会动的不敢做,比如嘟一下小嘴,吐一下舌头,叹口气的千万不要做,一做就是烧钱,那还?..
这是因为在3D领域,很多游戏商还处在暴发户阶段,喜欢炫耀3D,没事就弄个即时演算脸部特写出来,如果还坚持PS时的做法,该做CG的钱还是拿去做CG,表情什么的就没问题,平时画面在人物上保守一点,在场景上可以尽量发挥3D优势,成本下来了,效果上去了,本阶段就圆满了

传说中的 发表于 2005-4-29 00:35

可是现在的3D就是这么阶段,其实以前玩PS游戏感觉挺好的,好多CG看。

现在做CG的人估计又失业了不少,建模的人又发财了。可怜的2D美工,不学其他的就要下岗。

murasame 发表于 2005-4-29 13:23

最初由 太白汤 发表
这是因为在3D领域,很多游戏商还处在暴发户阶段,喜欢炫耀3D,没事就弄个即时演算脸部特写出来,如果还坚持PS时的做法,该做CG的钱还是拿去做CG,表情什么?..
不做cg,就是为了省钱,和不用2d来模仿3d一样……

j.nelson 发表于 2005-4-29 13:30

可以走光!!!

X6Sander 发表于 2005-4-29 13:52

唯一优势:成本低

jjx01 发表于 2005-4-29 16:15

最初由 死线 发表
2D的情况下,SRPG非把地图分成一格一格不可。即使如“树帝战记”那样,也仅仅是把方块半径变成圆圈半径而已……诸如敌人的体形、地形综合影响都不可能考虑进去的。

等到3D化了以后,一切都可以不一样――比如一个身高1米的矮人是打不到台阶上的敌人的,但一个身高1.7米的正常人却可以做到。草丛可以给予1.2米身高的单位以回避加成,却不可能给予身高2米的单位回避加成……这些都是2D几乎不可能做到的……

分成单位格子,大的用三格,小的用一两格就行了,参考梦战5
1米高的矮人只要人画得小点就可以了,要长高可以从小到大画几十张图一张一张连起来放,效果绝对强
页: 1 2 3 [4]
查看完整版本: [讨论]:3D的srpg比2D的具备什么优势?