太白汤
发表于 2005-4-28 20:08
2D能做的3D肯定能做。。。。。这点毋庸质疑,因为3D不转视角不变形就是2D了
阿娇大王
发表于 2005-4-28 20:09
芦荟
发表于 2005-4-28 20:10
画面素质本来就是游戏重要的环节,甚至是最重要环节
另外物理引擎也是一大优点
即使是srpg,也可以做出地形互动的元素出来
不过日本游戏厂商不思进取已经不是一天两天的事情了
srpg也同样停滞不前而以
阿娇大王
发表于 2005-4-28 20:11
高翘折栽
发表于 2005-4-28 20:12
画面强不是优势,因为你没法证明3D画面一定能比2D画面强。所谓优势,就是我能做而你肯定不能做
高翘折栽
发表于 2005-4-28 20:13
最初由 阿娇大王 发表
3D能做全方位移动的SRPG,比如真正意义上的空间战斗(家园那种,不是SD钢蛋那种)...
这不是“画面强”的范畴,单独说“画面强”绝对不是3D对2D的优势
五飛
发表于 2005-4-28 20:14
最初由 sonnen 发表
恩,同意,最主要就是画面优势。那你之前说讨论变成了3d和2d画面之争又是干吗呢。...
我看他们都好像没有讨论SRPG……
阿娇大王
发表于 2005-4-28 20:14
太白汤
发表于 2005-4-28 20:14
最初由 阿娇大王 发表
3D能做全方位移动的SRPG,比如真正意义上的空间战斗(家园那种,不是SD钢蛋那种)...
什么是真正意义的空间战斗?地打天?
芦荟
发表于 2005-4-28 20:15
最初由 高翘折栽 发表
画面强不是优势,因为你没法证明3D画面一定能比2D画面强。所谓优势,就是我能做而你肯定不能做
前面已经说过了
在成本限制的条件下
游戏毕竟是生意
sonnen
发表于 2005-4-28 20:16
最初由 高翘折栽 发表
画面强不是优势,因为你没法证明3D画面一定能比2D画面强。所谓优势,就是我能做而你肯定不能做
就是我刚才说的,背景互动即时生成,2d就作不到。
高翘折栽
发表于 2005-4-28 20:17
最初由 阿娇大王 发表
3D能做出更逼真震撼的效果,以至于影响到互动。比如一个火球放出去,漆黑的山洞瞬间按照正确的光影被照亮,玩家可以趁机观察敌情等等……
2D可以做到的,这只不过是烧钱的问题
高翘折栽
发表于 2005-4-28 20:19
最初由 五w 发表
我看他们都好像没有讨论SRPG……
我们现在讨论的就是SRPG
如果现在讨论的是仿真游戏,根本不会有2派
阿娇大王
发表于 2005-4-28 20:19
芦荟
发表于 2005-4-28 20:19
最初由 sonnen 发表
就是我刚才说的,背景互动即时生成,2d就作不到。
这个2d也能做
在程序极端繁琐和大工作量作画的条件下
但这种完全不具有可操作性的讨论根本就没意义
游戏公司毕竟不是行为艺术家
阿娇大王
发表于 2005-4-28 20:22
高翘折栽
发表于 2005-4-28 20:23
实际情况是绝对不会有厂商用2D去做那些效果,但是同时,也不会有厂商用3D去做。因为对于SRPG来说,这些根本没必要
sonnen
发表于 2005-4-28 20:23
最初由 芦荟 发表
这个2d也能做
在程序极端繁琐和大工作量作画的条件下
但这种完全不具有可操作性的讨论根本就没意义
游戏公司毕竟不是行为艺术家...
是呀,硬要说起来那确实是都能凑合着做做,但是这个投入量就无法估计了。游戏公司老板不是沙特国王阿。
高翘折栽
发表于 2005-4-28 20:25
最初由 阿娇大王 发表
2D做不到精确,这就是优势。
光影技术这种东西本来就谈不上精确,3D算法也只是模拟而已
sonnen
发表于 2005-4-28 20:25
最初由 高翘折栽 发表
实际情况是绝对不会有厂商用2D去做那些效果,但是同时,也不会有厂商用3D去做。因为对于SRPG来说,这些根本没必要
我不知道silent storm算不算srpg,如果算的话,那这些绝对有必要。只是日本人脑子僵化,想不到如何去利用这些而已。
murasame
发表于 2005-4-28 20:26
没有什么不能做的,360度每个角度都一张图,那样2d也能旋转,所有能看到的物体都做360个角度……如此而已
就像会乘法不用用加法,用加法就可以完成一切乘法的运算
阿娇大王
发表于 2005-4-28 20:27
太白汤
发表于 2005-4-28 20:27
最初由 murasame 发表
没有什么不能做的,360度每个角度都一张图,那样2d也能旋转,所有能看到的物体都做360个角度……如此而已
就像会乘法不用用加法,用加法就可以完成一切乘法的运算
我要转359度30分呢?假的就是假的,无法应付预料之外的情况
芦荟
发表于 2005-4-28 20:28
最初由 高翘折栽 发表
实际情况是绝对不会有厂商用2D去做那些效果,但是同时,也不会有厂商用3D去做。因为对于SRPG来说,这些根本没必要
有必要的
事实上传统的srpg早在sfc就走到尽头了,这个早在之前苍炎vsTRS2的讨论中就有很多人提到过
传统日式思路下的srpg,这ps2上的日本一算是有所开拓,但在带给玩家乐趣的同时负面效果也极大――平衡性问题非常严重,游戏节奏感很差
而在srpg当中引进全新的元素――真3d的运用、物理引擎等等,或许才可以给与这个游戏类型全新的生命。
阿娇大王
发表于 2005-4-28 20:29
高翘折栽
发表于 2005-4-28 20:29
因为没必要,杀鸡干吗用牛刀
如果是一个模拟仿真游戏,比如砸钱赛车,这时候可以把画面强作为3D的优势,对于SRPG根本没用,SRPG点到为止就可以了
murasame
发表于 2005-4-28 20:30
最初由 高翘折栽 发表
2D可以做到的,这只不过是烧钱的问题...
其实ps的时代就可以实现ps2的机能了,烧钱的问题罢了,其实中国也不用发展经济了,反正不就是钱的问题吗
高翘折栽
发表于 2005-4-28 20:32
大哥,你先看完前面的帖子再说话好吗
sonnen
发表于 2005-4-28 20:32
最初由 高翘折栽 发表
因为没必要,杀鸡干吗用牛刀
如果是一个模拟仿真游戏,比如砸钱赛车,这时候可以把画面强作为3D的优势,对于SRPG根本没用,SRPG点到为止就可以了
那是因为你的思维还仅仅停留在传统日式srpg上。
高翘折栽
发表于 2005-4-28 20:34
那么你给我一个非传统非日式SRPG好吗?
芦荟
发表于 2005-4-28 20:37
最初由 高翘折栽 发表
那么你给我一个非传统非日式SRPG好吗?
这便是现在srpg没落的问题所在了呀,游戏总是要不断开拓进取、互相吸收优点才会好玩的
murasame
发表于 2005-4-28 20:37
最初由 高翘折栽 发表
因为没必要,杀鸡干吗用牛刀
如果是一个模拟仿真游戏,比如砸钱赛车,这时候可以把画面强作为3D的优势,对于SRPG根本没用,SRPG点到为止就可以了
砸钱赛车也可以用2d做,可以更砸钱……
其实掌机根本没必要要机能,点到为止就可以了……
其实游戏机根本没必要升级,反正什么现在的机能都能做出,点到为止就可以了,又不是不能玩
sonnen
发表于 2005-4-28 20:38
我前面说过了。silent storm,国内翻译作沉默小组1943。他是模仿铁血联盟的做品。全3d制作。
太白汤
发表于 2005-4-28 20:40
如果传统日式srpg已经死了,那么这些细节上的3D应用再有趣也无法拯救它,除非你抛弃大部分传统SRPG的基本要素新立门户。。。。
高翘折栽
发表于 2005-4-28 20:41
我没玩过,没法评价
高翘折栽
发表于 2005-4-28 20:42
西方人做过SRPG吗?召唤东东~
sonnen
发表于 2005-4-28 20:43
在silent storn里,炸药或者手榴弹爆炸是可以摧毁建筑的,那么在建筑里面的敌人也会受伤。而且由于爆炸后地形改变,作战方针等都要随之变化。等等.......
我说的这个就是西方srpg,德国jowood做的。绝对是个不可多得的好游戏,就是读盘慢了些。
阿娇大王
发表于 2005-4-28 20:44
阿娇大王
发表于 2005-4-28 20:44
高翘折栽
发表于 2005-4-28 20:46
最初由 sonnen 发表
在silent storn里,炸药或者手榴弹爆炸是可以摧毁建筑的,那么在建筑里面的敌人也会受伤。而且由于爆炸后地形改变,作战方针等都要随之变化。等等.......
哦,我知道了,是类似钢铁兄弟会一样的东西吧,对,钢铁兄弟会确实是SRPG(更确切的说法是战棋),不过钢铁兄弟会没用全3D,你说的这个我连听都没听说过