2D能做的3D肯定能做。。。。。这点毋庸质疑,因为3D不转视角不变形就是2D了
画面素质本来就是游戏重要的环节,甚至是最重要环节
另外物理引擎也是一大优点
即使是srpg,也可以做出地形互动的元素出来
不过日本游戏厂商不思进取已经不是一天两天的事情了
srpg也同样停滞不前而以
画面强不是优势,因为你没法证明3D画面一定能比2D画面强。所谓优势,就是我能做而你肯定不能做
最初由 阿娇大王 发表
3D能做全方位移动的SRPG,比如真正意义上的空间战斗(家园那种,不是SD钢蛋那种)...
这不是“画面强”的范畴,单独说“画面强”绝对不是3D对2D的优势
最初由 sonnen 发表
恩,同意,最主要就是画面优势。那你之前说讨论变成了3d和2d画面之争又是干吗呢。...
我看他们都好像没有讨论SRPG……
最初由 阿娇大王 发表
3D能做全方位移动的SRPG,比如真正意义上的空间战斗(家园那种,不是SD钢蛋那种)...
什么是真正意义的空间战斗?地打天?
最初由 高翘折栽 发表
画面强不是优势,因为你没法证明3D画面一定能比2D画面强。所谓优势,就是我能做而你肯定不能做
前面已经说过了
在成本限制的条件下
游戏毕竟是生意
最初由 高翘折栽 发表
画面强不是优势,因为你没法证明3D画面一定能比2D画面强。所谓优势,就是我能做而你肯定不能做
就是我刚才说的,背景互动即时生成,2d就作不到。
最初由 阿娇大王 发表
3D能做出更逼真震撼的效果,以至于影响到互动。比如一个火球放出去,漆黑的山洞瞬间按照正确的光影被照亮,玩家可以趁机观察敌情等等……
2D可以做到的,这只不过是烧钱的问题
最初由 五w 发表
我看他们都好像没有讨论SRPG……
我们现在讨论的就是SRPG
如果现在讨论的是仿真游戏,根本不会有2派
最初由 sonnen 发表
就是我刚才说的,背景互动即时生成,2d就作不到。
这个2d也能做
在程序极端繁琐和大工作量作画的条件下
但这种完全不具有可操作性的讨论根本就没意义
游戏公司毕竟不是行为艺术家
实际情况是绝对不会有厂商用2D去做那些效果,但是同时,也不会有厂商用3D去做。因为对于SRPG来说,这些根本没必要
最初由 芦荟 发表
这个2d也能做
在程序极端繁琐和大工作量作画的条件下
但这种完全不具有可操作性的讨论根本就没意义
游戏公司毕竟不是行为艺术家...
是呀,硬要说起来那确实是都能凑合着做做,但是这个投入量就无法估计了。游戏公司老板不是沙特国王阿。
最初由 阿娇大王 发表
2D做不到精确,这就是优势。
光影技术这种东西本来就谈不上精确,3D算法也只是模拟而已
最初由 高翘折栽 发表
实际情况是绝对不会有厂商用2D去做那些效果,但是同时,也不会有厂商用3D去做。因为对于SRPG来说,这些根本没必要
我不知道silent storm算不算srpg,如果算的话,那这些绝对有必要。只是日本人脑子僵化,想不到如何去利用这些而已。
没有什么不能做的,360度每个角度都一张图,那样2d也能旋转,所有能看到的物体都做360个角度……如此而已
就像会乘法不用用加法,用加法就可以完成一切乘法的运算
最初由 murasame 发表
没有什么不能做的,360度每个角度都一张图,那样2d也能旋转,所有能看到的物体都做360个角度……如此而已
就像会乘法不用用加法,用加法就可以完成一切乘法的运算
我要转359度30分呢?假的就是假的,无法应付预料之外的情况
最初由 高翘折栽 发表
实际情况是绝对不会有厂商用2D去做那些效果,但是同时,也不会有厂商用3D去做。因为对于SRPG来说,这些根本没必要
有必要的
事实上传统的srpg早在sfc就走到尽头了,这个早在之前苍炎vsTRS2的讨论中就有很多人提到过
传统日式思路下的srpg,这ps2上的日本一算是有所开拓,但在带给玩家乐趣的同时负面效果也极大――平衡性问题非常严重,游戏节奏感很差
而在srpg当中引进全新的元素――真3d的运用、物理引擎等等,或许才可以给与这个游戏类型全新的生命。
因为没必要,杀鸡干吗用牛刀
如果是一个模拟仿真游戏,比如砸钱赛车,这时候可以把画面强作为3D的优势,对于SRPG根本没用,SRPG点到为止就可以了
最初由 高翘折栽 发表
2D可以做到的,这只不过是烧钱的问题...
其实ps的时代就可以实现ps2的机能了,烧钱的问题罢了,其实中国也不用发展经济了,反正不就是钱的问题吗
大哥,你先看完前面的帖子再说话好吗
最初由 高翘折栽 发表
因为没必要,杀鸡干吗用牛刀
如果是一个模拟仿真游戏,比如砸钱赛车,这时候可以把画面强作为3D的优势,对于SRPG根本没用,SRPG点到为止就可以了
那是因为你的思维还仅仅停留在传统日式srpg上。
那么你给我一个非传统非日式SRPG好吗?
最初由 高翘折栽 发表
那么你给我一个非传统非日式SRPG好吗?
这便是现在srpg没落的问题所在了呀,游戏总是要不断开拓进取、互相吸收优点才会好玩的
最初由 高翘折栽 发表
因为没必要,杀鸡干吗用牛刀
如果是一个模拟仿真游戏,比如砸钱赛车,这时候可以把画面强作为3D的优势,对于SRPG根本没用,SRPG点到为止就可以了
砸钱赛车也可以用2d做,可以更砸钱……
其实掌机根本没必要要机能,点到为止就可以了……
其实游戏机根本没必要升级,反正什么现在的机能都能做出,点到为止就可以了,又不是不能玩
我前面说过了。silent storm,国内翻译作沉默小组1943。他是模仿铁血联盟的做品。全3d制作。
如果传统日式srpg已经死了,那么这些细节上的3D应用再有趣也无法拯救它,除非你抛弃大部分传统SRPG的基本要素新立门户。。。。
我没玩过,没法评价
西方人做过SRPG吗?召唤东东~
在silent storn里,炸药或者手榴弹爆炸是可以摧毁建筑的,那么在建筑里面的敌人也会受伤。而且由于爆炸后地形改变,作战方针等都要随之变化。等等.......
我说的这个就是西方srpg,德国jowood做的。绝对是个不可多得的好游戏,就是读盘慢了些。
最初由 sonnen 发表
在silent storn里,炸药或者手榴弹爆炸是可以摧毁建筑的,那么在建筑里面的敌人也会受伤。而且由于爆炸后地形改变,作战方针等都要随之变化。等等.......
哦,我知道了,是类似钢铁兄弟会一样的东西吧,对,钢铁兄弟会确实是SRPG(更确切的说法是战棋),不过钢铁兄弟会没用全3D,你说的这个我连听都没听说过