[讨论]:3D的srpg比2D的具备什么优势?
我先说一个:视角或者说是镜头,毕竟镜头处理方面比2D的好多了…… 成本低,动作傻,样子丑。 最初由 传说中的小鱼 发表成本低,动作傻,样子丑。
011 FE那样的基本没有视角的影响 最初由 deeeeper 发表
FE那样的基本没有视角的影响
确实,fe的视角没什么问题……但是我总觉得有些单调…… 为什么光说SLG?3D的优劣势在所有游戏类型中是一样的:视角,其他的优势都是这一点的延伸 3d大大加强了空间感,存在性 说实话……我觉得根本就没有什么太明显的优势,视角有时候好,有时候却成为让人不爽的根源…………不过地形倒是得靠3D来表现(如果该游戏确实需要地形差的话) 能到处飘 先不提游戏类型,我认为3D比起2D除了视点优势外,还有画面特效,爆炸之类的光影效果.再有利用视点的拉远推近,可以做出震撼的视觉效果. 最初由 传说中的小鱼 发表
成本低,动作傻,样子丑。
光明力量Ⅲ 最初由 司马亮 发表
光明力量Ⅲ
应该是反例吧 场景上的表现
舞台剧 最初由 sbl 发表
渣也只限于日本那群公司
现在连wc3的过场都没几个做出来的
人家美国很快就能拍电影了
发展方向根本就不同,哪来的可比性
一个是气势恢弘,一个是细致入微…… 3D化的SRPG直接导致游戏细节大幅缩水
SRWGC没玩过不清楚
DC ALPHA战斗起来一点动感都没有
GC苍炎最后只能上场15个,我希望场面更大点,出场人物更多点
不过SF3倒是很成功的
人物多,隐藏要素多,攻击方式多,打起来有魄力,流程长,玩起来成就感十足 最初由 ラングリッサ- 发表
3D化的SRPG直接导致游戏细节大幅缩水
SRWGC没玩过不清楚
DC ALPHA战斗起来一点动感都没有
GC苍炎最后只能上场15个,我希望场面更大点,出场人物更多点
不过SF3倒是很成功的
人物多,隐藏要素多,攻击方式多,打起来有魄力,流程长,玩起来成就感十足...
不是导致游戏细节缩水,而是3d能力还不够强到表现细节。fc如何表达细节?就算是sfc,能表现的细节也实在有限
ps这代,就是3d的fc,ps2这代,就是3d的sfc,要3d的细节,等下下代就差不多了 ps这代,就是3d的fc
ps2这代,就是3d的sfc
寒一个 其实你没有理解我所指的细节是什么意思 喜欢FFT那种3D+2D的风格 最初由 ラングリッサ- 发表
应该是反例吧
当然了
http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=5363 看了半天没一个说到点子上的,3d的优势在于互动性。比方说,人物装备不同可以在画面上表现出来,背景可以被破坏等。这些如果要用2d的做需要大量的重复代码,极其麻烦和耗资源。
还有,如果视角可以360度旋转的话,更可以满足某些人的偷窥欲望。 最初由 sonnen 发表
看了半天没一个说到点子上的,3d的优势在于互动性。比方说,人物装备不同可以在画面上表现出来,背景可以被破坏等。这些如果要用2d的做需要大量的重复代码,极其麻烦和耗资源。
还有,如果视角可以360度旋转的话,更可以满足某些人的偷窥欲望。... 背景破坏对2D不算什么,照样小菜……3D比2D强的恰恰不是细节:
隐藏地形――需要转一下才能看出来的……
同时3D确实地使地形高低差成为了一个重要因素――有种你在皇骑那种地图上挖个坑或耸个塔试试看……似乎最早想到地形魔法的是王国传说这个烂东西? 看到FM3的机体出技能还是很兴奋的 最初由 死线 发表
背景破坏对2D不算什么,照样小菜……3D比2D强的恰恰不是细节:
隐藏地形――需要转一下才能看出来的……
同时3D确实地使地形高低差成为了一个重要因素――有种你在皇骑那种地图上挖个坑或耸个塔试试看……似乎最早想到地形魔法的...
隐藏地形好像没什么太大的关系。2d(45度视角)的话可以隐藏的更好。
地形高低差这不是很早就有的设计了吗?我没太听懂你的意思。
我觉得2d变3d本来就没有什么本质上的差别。只是为了让画面更华丽而已。 最初由 死线 发表
同时3D确实地使地形高低差成为了一个重要因素――有种你在皇骑那种地图上挖个坑或耸个塔试试看……似乎最早想到地形魔法的?..
我倒,皇骑是2D好伐。完全没有说服力啊 最初由 传说中的小鱼 发表
我倒,皇骑是2D好伐。完全没有说服力啊... 拜托,皇骑不就是反例么?你能变了它的地形?
会理解错误的,也只有阁下了吧……
最初由 sonnen 发表
隐藏地形好像没什么太大的关系。2d(45度视角)的话可以隐藏的更好。
地形高低差这不是很早就有的设计了吗?我没太听懂你的意思。
我觉得2d变3d本来就没有什么本质上的差别。只是为了让画面更华丽而已。... 45度当然可以隐藏的很好,也永远不会有人找到……
至于地形高低,我说的不是地形原本的高低,而是由于玩家操作(魔法、机关、推箱子?)所引起的地形高低变动……
同时2D地图是不可能做出SF3里那种螺旋高塔地形的(背面的同伴怎么办)。 最初由 五w 发表
先不提游戏类型,我认为3D比起2D除了视点优势外,还有画面特效,爆炸之类的光影效果.再有利用视点的拉远推近,可以做出震撼的视觉效果.
3D拉远推近和2D放大缩小的区别就是前者有透视,还是视角问题。。。
其他的,爆炸、金属质感之类的优势都得靠视角微动来体现,仅仅是平面图象的话,2D绝对不会比3D差
再说成本。。。3D之所以成本低就是因为可以转视角,不用一祯祯的画 哦,理解,是说改变地形,对,这确实是3d的优势,但这不就是我说的破坏背景吗? 最初由 司马亮 发表
当然了
http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=5363
其实我更青睐于催眠魔法
也可轻松全员无死伤的 被破坏后的地形难道不是事先做好的?直接在3D模型上抠一块,剩下的部分应该是没有质材贴图的吧。。。 最初由 sonnen 发表
哦,理解,是说改变地形,对,这确实是3d的优势,但这不就是我说的破坏背景吗? 2D情况下,你或许可以敲开挡在面前的砖头(对,它是一个攻击力为0的敌人),但你没法在地板上挖个坑或耸出一块来(除非剧情切换,重新LOAD新地图)…… 最初由 cloudcc 发表
》拜托,皇骑不就是反例么?你能变了它的地形?
会理解错误的,也只有阁下了吧……
知道能把草烧掉变平地么? 草的高度是几?可以行走通过么?
我是很认真在问…… 3d效果做得好可以超过2D很多。
机战DC版的3D战斗表现,竟然无法自由切换视角,这应该是失败的。
但是第二次alpha和MX的地图背景倒是非常有气势的,尤其是几个宇宙场景,当然SDGG-ZERO采用这种背景更早。 最初由 死线 发表
2D情况下,你或许可以敲开挡在面前的砖头(对,它是一个攻击力为0的敌人),但你没法在地板上挖个坑或耸出一块来(除非剧情切换,重新LOAD新地图)……...
是啊,我不就是这个意思吗?地形也是背景之一。3d的背景或者地形可以通过玩家的互动进行改变。这正是3d的优势。 最初由 cloudcc 发表
那么类似的把这一格的地形代码再换一换又有什么难的?
2D也一样能作到。
当然从技术角度来讲是可以的,但是每改变一次就要reload一次地图,之前必须先将当前状况存盘,然后重新读取,数据操作量太大了。