罗炜
发表于 2005-4-14 18:16
最初由 S-GUNDAM 发表
场景比鬼强太多了,战斗流畅度也是在鬼之上……不管是DMC还是鬼武者
单就最终BOSS战(战神→救妻儿→战神)而言,我看那画面只是一般般
流畅度也无从说起,尤其是NORMAL难度最后一战,砍砍砍,防御,砍砍砍,防御,这就是你所说的战斗流畅?
高远遥一
发表于 2005-4-14 18:56
最初由 lastvampire 发表
升双刀和哈第四给的那魔法,其实无所谓,后期的红魂有的是.怎么用都用不完...
给的什么魔法?不知道谁素那哈地四........
魔法到现在一个都没升我现在打到一只小狗变地狱3头犬这里
流程已经过了%几了谁知道?
这游戏场景无敌
有情调
樱の骑士
发表于 2005-4-14 22:13
哈地四 就是冥王 哈迪斯...
过了%几?楼上玩波斯王子的后遗症吧
murder
发表于 2005-4-14 23:31
最初由 罗炜 发表
同等画面,我承认鬼武者3的安土城内的空间是要小些
但有两点要说明
第一,安土城内是有敌人的,且作到了每秒六十桢
第二,鬼武者3是一年前发售的游戏
那么大的宫殿,没有敌人,没有机关,还不如一张静态CG来得实在...
PS2上哪有游戏达到60桢
没见过你怎么吹捧的
1年又怎么样,没有敌人又怎么样
非要1年以后才能做出1年前做不出的画面?
没敌人画面好就是应该?
什么逻辑
murder
发表于 2005-4-14 23:52
再说画面大气
是指的那种构图的思路
而不单是贴图和多边形
我说日本人做小房间
不是他们没有技术做大
而是没有这种思想
biorobot
发表于 2005-4-15 14:01
高远遥一
发表于 2005-4-15 18:57
游到拨塞东水神殿的一个拉下摇感会有阶梯出来的地方过不去了
请问接下来往那里走?前面的路给封死了石像调查也没什么反应
Cloud
发表于 2005-4-15 18:59
是不是有个波塞顿老婆石像的地方?
最后一个石柱下方有个隐藏通道!
高远遥一
发表于 2005-4-15 19:01
谢
传说中的
发表于 2005-4-15 19:11
最初由 murder 发表
再说画面大气
是指的那种构图的思路
而不单是贴图和多边形
我说日本人做小房间
不是他们没有技术做大
而是没有这种思想
总体概括
宏观和微观的不同而已……
当然,宏观谁都能看见……
murder
发表于 2005-4-15 19:52
是么
不是有句话叫做一叶障目,不见泰山么
罗炜
发表于 2005-4-15 20:41
最初由 murder 发表
PS2上哪有游戏达到60桢
233 233 233 233 233 233 233
002 002 002 002 002 002 002
056 056 056 056 056 056 056
Gilgamesh
发表于 2005-4-15 20:48
PS2大多数游戏都是60桢……
分裂细胞3是50桢,其它的非60桢游戏知道得还真不多……
sera
发表于 2005-4-15 21:32
最初由 传说中的黑骑士 发表
总体概括
宏观和微观的不同而已……
当然,宏观谁都能看见……...
宏观的谁都能看见?
那什么领导人之类的太好当了,围棋什么的也太好下了
高远遥一
发表于 2005-4-16 13:43
菜单里面左半轮是升级武器和魔法的右半轮是用来干什么的?
樱の骑士
发表于 2005-4-16 15:39
右边是一些特殊道具和加血上限和魔法上限的入手情况
妖火
发表于 2005-4-18 01:37
最初由 罗炜 发表
同等画面,我承认鬼武者3的安土城内的空间是要小些
但有两点要说明
第一,安土城内是有敌人的,且作到了每秒六十桢
第二,鬼武者3是一年前发售的游戏
那么大的宫殿,没有敌人,没有机关,还不如一张静态CG来得实在...
难道一年的时间PS2的机能会有所加强?
罗炜
发表于 2005-4-18 01:59
最初由 妖火 发表
难道一年的时间PS2的机能会有所加强?...
这话你应该对那些喜欢拿\"延期是为了做出更好的游戏\"当借口的游戏开发者说
悬辰北斗
发表于 2005-4-18 03:46
越往下玩越想玩,不过战神还是有点欠缺的,就是圈键技能对于非BOSS敌人不能随心所欲地使用。
罗炜
发表于 2005-4-18 03:49
最初由 悬辰北斗 发表
越往下玩越想玩,不过战神还是有点欠缺的,就是圈键技能对于非BOSS敌人不能随心所欲地使用。
不死机的D9出来了?
悬辰北斗
发表于 2005-4-18 03:53
郁闷,买了一张会死机的,进不了沙漠……
罗炜
发表于 2005-4-18 03:57
最初由 悬辰北斗 发表
郁闷,买了一张会死机的,进不了沙漠…… 002
悬辰北斗
发表于 2005-4-18 04:55
最初由 罗炜 发表
002
靠,小心偶对你圈键加角键。
罗炜
发表于 2005-4-18 05:07
最初由 悬辰北斗 发表
靠,小心偶对你圈键加角键。
一闪,弹一闪,溜一闪,连锁一闪......
小样儿,你新来的吧020
悬辰北斗
发表于 2005-4-18 05:11
美杜沙的注视,波塞冬的咆哮,宙斯的愤怒,哈迪斯的军队,顺便说一下,圈键之后再角键就是传说中的把人撕开两份,算是投技。
罗炜
发表于 2005-4-18 05:13
最初由 悬辰北斗 发表
美杜沙的注视,波塞冬的咆哮,宙斯的愤怒,哈迪斯的军队,顺便说一下,圈键之后再角键就是传说中的把人撕开两份,算是投技。
撕过俩魔兵,不过瘾,去找女人,妈的,不准老子撕
悬辰北斗
发表于 2005-4-18 05:15
所以我说最不爽的就是圈键不能随心所欲用,比如对牛头,非得扁到他头上出提示才能抓住一头撞倒,然后连点圈键一刀捅死。
罗炜
发表于 2005-4-18 05:17
最初由 悬辰北斗 发表
所以我说最不爽的就是圈键不能随心所欲用,比如对牛头,非得扁到他头上出提示才能抓住一头撞倒,然后连点圈键一刀捅死。
BOSS本来就少,自由度又不高......
悬辰北斗
发表于 2005-4-18 05:20
牛头不是BOSS,是大体型杂兵,打到现在唯一能算BOSS的就只有九头蛇了。
Gilgamesh
发表于 2005-4-18 06:29
最初由 悬辰北斗 发表
牛头不是BOSS,是大体型杂兵,打到现在唯一能算BOSS的就只有九头蛇了。
那是你还没有玩到牛头的boss战……
悬辰北斗
发表于 2005-4-18 06:33
没玩到盘就读不过去了,怨念啊……
文化流氓
发表于 2005-4-18 16:26
偏激啊……那个偏激……
觉得战神不错的路过……
妖火
发表于 2005-4-18 18:45
最初由 罗炜 发表
这话你应该对那些喜欢拿"延期是为了做出更好的游戏"当借口的游戏开发者说
不过,公平的说。战神的视角是相当不错的。和他比起来鬼泣3真的差很多。当然这是在牺牲大比例人物的结果。
minichaos
发表于 2005-4-18 18:48
最初由 悬辰北斗 发表
所以我说最不爽的就是圈键不能随心所欲用,比如对牛头,非得扁到他头上出提示才能抓住一头撞倒,然后连点圈键一刀捅死。
可以不用圈键直接扁死。
传说中的
发表于 2005-4-18 21:23
最初由 妖火 发表
不过,公平的说。战神的视角是相当不错的。和他比起来鬼泣3真的差很多。当然这是在牺牲大比例人物的结果。...
鬼泣3里至少还有“(切入式)无敌中断Block”这样的技巧
战神的有技术含量的技巧有哪些?
我玩的少,没发现几个……
妖火
发表于 2005-4-18 22:42
最初由 传说中的黑骑士 发表
鬼泣3里至少还有“(切入式)无敌中断Block”这样的技巧
战神的有技术含量的技巧有哪些?
我玩的少,没发现几个……...
在敌人攻击你的瞬间,防御,如果成功,人物的双刀会有崩开的动作,这时候输入方块即可反击并崩开大范围的敌人。
可能我比较小白,不知道是不是你说的那种block。
阿音
发表于 2005-4-18 22:55
战神在技巧上可研究的东西的确比很多优秀日式ACT少许多,但他本就不是以此为卖点的――这并非帮着YY,若是以此为卖点这款游戏在美国是卖不好的。美国人不会希望一款游戏中有些定死的高级技巧。如果因此而导致自己的玩法和别的高手一样,对他们来说绝对是不可接受的。(这是美国人死脑筋,却又喜欢装性格的缘故。。。。。)
另外,战神的确是好游戏,希望被别人的滥美之词倒了胃口的人随便去买张D9试试,应该会喜欢的。
另外的另外,在S1正经说话是很不自在地。
罗炜
发表于 2005-4-19 03:13
最初由 妖火 发表
在敌人攻击你的瞬间,防御,如果成功,人物的双刀会有崩开的动作,这时候输入方块即可反击并崩开大范围的敌人。
这种低级的反击技巧早在352时代就有了
罗炜
发表于 2005-4-19 03:15
最初由 妖火 发表
不过,公平的说。战神的视角是相当不错的。和他比起来鬼泣3真的差很多。当然这是在牺牲大比例人物的结果。...
鬼泣3有连击评价系统
视点拉远了根本就无法准确判断打击时间
相对而言战神就简单多了
我看朋友打救妻儿那场战斗
基本上就是乱砍,MP满了就召唤亡灵,毫无技巧可言
罗炜
发表于 2005-4-19 03:22
其实我之所以对战神不大感冒有一点很重要,就是招式生猛有余帅气不足
喜欢T2那种机器人摔交式战斗的人肯定会喜欢战神,但喜欢M3那种打法的人就未必了