最初由 S-GUNDAM 发表
场景比鬼强太多了,战斗流畅度也是在鬼之上……不管是DMC还是鬼武者
单就最终BOSS战(战神→救妻儿→战神)而言,我看那画面只是一般般
流畅度也无从说起,尤其是NORMAL难度最后一战,砍砍砍,防御,砍砍砍,防御,这就是你所说的战斗流畅?
最初由 lastvampire 发表
升双刀和哈第四给的那魔法,其实无所谓,后期的红魂有的是.怎么用都用不完...
给的什么魔法?不知道谁素那哈地四........
魔法到现在一个都没升我现在打到一只小狗变地狱3头犬这里
流程已经过了%几了谁知道?
这游戏场景无敌
有情调
哈地四 就是冥王 哈迪斯...
过了%几?楼上玩波斯王子的后遗症吧
最初由 罗炜 发表
同等画面,我承认鬼武者3的安土城内的空间是要小些
但有两点要说明
第一,安土城内是有敌人的,且作到了每秒六十桢
第二,鬼武者3是一年前发售的游戏
那么大的宫殿,没有敌人,没有机关,还不如一张静态CG来得实在...
PS2上哪有游戏达到60桢
没见过你怎么吹捧的
1年又怎么样,没有敌人又怎么样
非要1年以后才能做出1年前做不出的画面?
没敌人画面好就是应该?
什么逻辑
再说画面大气
是指的那种构图的思路
而不单是贴图和多边形
我说日本人做小房间
不是他们没有技术做大
而是没有这种思想
游到拨塞东水神殿的一个拉下摇感会有阶梯出来的地方过不去了
请问接下来往那里走?前面的路给封死了石像调查也没什么反应
是不是有个波塞顿老婆石像的地方?
最后一个石柱下方有个隐藏通道!
谢
最初由 murder 发表
再说画面大气
是指的那种构图的思路
而不单是贴图和多边形
我说日本人做小房间
不是他们没有技术做大
而是没有这种思想
总体概括
宏观和微观的不同而已……
当然,宏观谁都能看见……
是么
不是有句话叫做一叶障目,不见泰山么
最初由 murder 发表
PS2上哪有游戏达到60桢
233 233 233 233 233 233 233
002 002 002 002 002 002 002
056 056 056 056 056 056 056
PS2大多数游戏都是60桢……
分裂细胞3是50桢,其它的非60桢游戏知道得还真不多……
最初由 传说中的黑骑士 发表
总体概括
宏观和微观的不同而已……
当然,宏观谁都能看见……...
宏观的谁都能看见?
那什么领导人之类的太好当了,围棋什么的也太好下了
菜单里面左半轮是升级武器和魔法的右半轮是用来干什么的?
右边是一些特殊道具和加血上限和魔法上限的入手情况
最初由 罗炜 发表
同等画面,我承认鬼武者3的安土城内的空间是要小些
但有两点要说明
第一,安土城内是有敌人的,且作到了每秒六十桢
第二,鬼武者3是一年前发售的游戏
那么大的宫殿,没有敌人,没有机关,还不如一张静态CG来得实在...
难道一年的时间PS2的机能会有所加强?
最初由 妖火 发表
难道一年的时间PS2的机能会有所加强?...
这话你应该对那些喜欢拿\"延期是为了做出更好的游戏\"当借口的游戏开发者说
越往下玩越想玩,不过战神还是有点欠缺的,就是圈键技能对于非BOSS敌人不能随心所欲地使用。
最初由 悬辰北斗 发表
越往下玩越想玩,不过战神还是有点欠缺的,就是圈键技能对于非BOSS敌人不能随心所欲地使用。
不死机的D9出来了?
郁闷,买了一张会死机的,进不了沙漠……
最初由 悬辰北斗 发表
郁闷,买了一张会死机的,进不了沙漠…… 002
最初由 罗炜 发表
002
靠,小心偶对你圈键加角键。
最初由 悬辰北斗 发表
靠,小心偶对你圈键加角键。
一闪,弹一闪,溜一闪,连锁一闪......
小样儿,你新来的吧020
美杜沙的注视,波塞冬的咆哮,宙斯的愤怒,哈迪斯的军队,顺便说一下,圈键之后再角键就是传说中的把人撕开两份,算是投技。
最初由 悬辰北斗 发表
美杜沙的注视,波塞冬的咆哮,宙斯的愤怒,哈迪斯的军队,顺便说一下,圈键之后再角键就是传说中的把人撕开两份,算是投技。
撕过俩魔兵,不过瘾,去找女人,妈的,不准老子撕
所以我说最不爽的就是圈键不能随心所欲用,比如对牛头,非得扁到他头上出提示才能抓住一头撞倒,然后连点圈键一刀捅死。
最初由 悬辰北斗 发表
所以我说最不爽的就是圈键不能随心所欲用,比如对牛头,非得扁到他头上出提示才能抓住一头撞倒,然后连点圈键一刀捅死。
BOSS本来就少,自由度又不高......
牛头不是BOSS,是大体型杂兵,打到现在唯一能算BOSS的就只有九头蛇了。
最初由 悬辰北斗 发表
牛头不是BOSS,是大体型杂兵,打到现在唯一能算BOSS的就只有九头蛇了。
那是你还没有玩到牛头的boss战……
没玩到盘就读不过去了,怨念啊……
偏激啊……那个偏激……
觉得战神不错的路过……
最初由 罗炜 发表
这话你应该对那些喜欢拿"延期是为了做出更好的游戏"当借口的游戏开发者说
不过,公平的说。战神的视角是相当不错的。和他比起来鬼泣3真的差很多。当然这是在牺牲大比例人物的结果。
最初由 悬辰北斗 发表
所以我说最不爽的就是圈键不能随心所欲用,比如对牛头,非得扁到他头上出提示才能抓住一头撞倒,然后连点圈键一刀捅死。
可以不用圈键直接扁死。
最初由 妖火 发表
不过,公平的说。战神的视角是相当不错的。和他比起来鬼泣3真的差很多。当然这是在牺牲大比例人物的结果。...
鬼泣3里至少还有“(切入式)无敌中断Block”这样的技巧
战神的有技术含量的技巧有哪些?
我玩的少,没发现几个……
最初由 传说中的黑骑士 发表
鬼泣3里至少还有“(切入式)无敌中断Block”这样的技巧
战神的有技术含量的技巧有哪些?
我玩的少,没发现几个……...
在敌人攻击你的瞬间,防御,如果成功,人物的双刀会有崩开的动作,这时候输入方块即可反击并崩开大范围的敌人。
可能我比较小白,不知道是不是你说的那种block。
战神在技巧上可研究的东西的确比很多优秀日式ACT少许多,但他本就不是以此为卖点的――这并非帮着YY,若是以此为卖点这款游戏在美国是卖不好的。美国人不会希望一款游戏中有些定死的高级技巧。如果因此而导致自己的玩法和别的高手一样,对他们来说绝对是不可接受的。(这是美国人死脑筋,却又喜欢装性格的缘故。。。。。)
另外,战神的确是好游戏,希望被别人的滥美之词倒了胃口的人随便去买张D9试试,应该会喜欢的。
另外的另外,在S1正经说话是很不自在地。
最初由 妖火 发表
在敌人攻击你的瞬间,防御,如果成功,人物的双刀会有崩开的动作,这时候输入方块即可反击并崩开大范围的敌人。
这种低级的反击技巧早在352时代就有了
最初由 妖火 发表
不过,公平的说。战神的视角是相当不错的。和他比起来鬼泣3真的差很多。当然这是在牺牲大比例人物的结果。...
鬼泣3有连击评价系统
视点拉远了根本就无法准确判断打击时间
相对而言战神就简单多了
我看朋友打救妻儿那场战斗
基本上就是乱砍,MP满了就召唤亡灵,毫无技巧可言
其实我之所以对战神不大感冒有一点很重要,就是招式生猛有余帅气不足
喜欢T2那种机器人摔交式战斗的人肯定会喜欢战神,但喜欢M3那种打法的人就未必了