lastvampire 发表于 2005-4-13 20:31

最初由 高远遥一 发表
是双刀好还是大刀好?

我双刀升到了4级了方快2下一下三角真的很爽

魔法呢?升什么比较有前途?
升双刀和哈第四给的那魔法,其实无所谓,后期的红魂有的是.怎么用都用不完

elfboy 发表于 2005-4-14 02:16

现在在打GOD MODE...简直是享受...

罗开 发表于 2005-4-14 14:46

昨晚才发现偶下的游戏是华丽的不死机版,灭活活~~~

罗老师说的按键提示只有第一关是固定的,后面都是随机的~~~
敌人种类么,不说了,多了去了~~~
至于武器的最后一击么,偶也才打出过三种不同的,呵呵(武器才LV3)

以上…………

罗炜 发表于 2005-4-14 17:04

最初由 莱因 发表
这老罗只会断章取义么?战神的王道不就是画面华丽么?
画面的确是华丽,但仅限战神的宫殿那个场景
而且那个场景居然没有任何敌人011
我正想在那个场景里移动时是不是每秒只有二十四桢233

murder 发表于 2005-4-14 17:21

这画面叫大气
日本人只会做些小房间

罗炜 发表于 2005-4-14 17:26

最初由 murder 发表
这画面叫大气
日本人只会做些小房间
同等画面,我承认鬼武者3的安土城内的空间是要小些
但有两点要说明
第一,安土城内是有敌人的,且作到了每秒六十桢
第二,鬼武者3是一年前发售的游戏

那么大的宫殿,没有敌人,没有机关,还不如一张静态CG来得实在

S-GUNDAM 发表于 2005-4-14 17:32

场景比鬼强太多了,战斗流畅度也是在鬼之上……不管是DMC还是鬼武者

罗炜 发表于 2005-4-14 18:16

最初由 S-GUNDAM 发表
场景比鬼强太多了,战斗流畅度也是在鬼之上……不管是DMC还是鬼武者
单就最终BOSS战(战神→救妻儿→战神)而言,我看那画面只是一般般
流畅度也无从说起,尤其是NORMAL难度最后一战,砍砍砍,防御,砍砍砍,防御,这就是你所说的战斗流畅?

高远遥一 发表于 2005-4-14 18:56

最初由 lastvampire 发表
升双刀和哈第四给的那魔法,其实无所谓,后期的红魂有的是.怎么用都用不完...


给的什么魔法?不知道谁素那哈地四........

魔法到现在一个都没升我现在打到一只小狗变地狱3头犬这里

流程已经过了%几了谁知道?

这游戏场景无敌

有情调

樱の骑士 发表于 2005-4-14 22:13

哈地四 就是冥王 哈迪斯...
过了%几?楼上玩波斯王子的后遗症吧

murder 发表于 2005-4-14 23:31

最初由 罗炜 发表
同等画面,我承认鬼武者3的安土城内的空间是要小些
但有两点要说明
第一,安土城内是有敌人的,且作到了每秒六十桢
第二,鬼武者3是一年前发售的游戏

那么大的宫殿,没有敌人,没有机关,还不如一张静态CG来得实在...


PS2上哪有游戏达到60桢
没见过你怎么吹捧的
1年又怎么样,没有敌人又怎么样
非要1年以后才能做出1年前做不出的画面?
没敌人画面好就是应该?
什么逻辑

murder 发表于 2005-4-14 23:52

再说画面大气
是指的那种构图的思路
而不单是贴图和多边形
我说日本人做小房间
不是他们没有技术做大
而是没有这种思想

biorobot 发表于 2005-4-15 14:01

高远遥一 发表于 2005-4-15 18:57

游到拨塞东水神殿的一个拉下摇感会有阶梯出来的地方过不去了

请问接下来往那里走?前面的路给封死了石像调查也没什么反应

Cloud 发表于 2005-4-15 18:59

是不是有个波塞顿老婆石像的地方?
最后一个石柱下方有个隐藏通道!

高远遥一 发表于 2005-4-15 19:01

传说中的 发表于 2005-4-15 19:11

最初由 murder 发表
再说画面大气
是指的那种构图的思路
而不单是贴图和多边形
我说日本人做小房间
不是他们没有技术做大
而是没有这种思想

总体概括

宏观和微观的不同而已……

当然,宏观谁都能看见……

murder 发表于 2005-4-15 19:52

是么
不是有句话叫做一叶障目,不见泰山么

罗炜 发表于 2005-4-15 20:41

最初由 murder 发表
PS2上哪有游戏达到60桢
233 233 233 233 233 233 233
002 002 002 002 002 002 002
056 056 056 056 056 056 056

Gilgamesh 发表于 2005-4-15 20:48

PS2大多数游戏都是60桢……
分裂细胞3是50桢,其它的非60桢游戏知道得还真不多……

sera 发表于 2005-4-15 21:32

最初由 传说中的黑骑士 发表
总体概括

宏观和微观的不同而已……

当然,宏观谁都能看见……...
宏观的谁都能看见?
那什么领导人之类的太好当了,围棋什么的也太好下了

高远遥一 发表于 2005-4-16 13:43

菜单里面左半轮是升级武器和魔法的右半轮是用来干什么的?

樱の骑士 发表于 2005-4-16 15:39

右边是一些特殊道具和加血上限和魔法上限的入手情况

妖火 发表于 2005-4-18 01:37

最初由 罗炜 发表
同等画面,我承认鬼武者3的安土城内的空间是要小些
但有两点要说明
第一,安土城内是有敌人的,且作到了每秒六十桢
第二,鬼武者3是一年前发售的游戏

那么大的宫殿,没有敌人,没有机关,还不如一张静态CG来得实在...

难道一年的时间PS2的机能会有所加强?

罗炜 发表于 2005-4-18 01:59

最初由 妖火 发表
难道一年的时间PS2的机能会有所加强?...
这话你应该对那些喜欢拿\"延期是为了做出更好的游戏\"当借口的游戏开发者说

悬辰北斗 发表于 2005-4-18 03:46

越往下玩越想玩,不过战神还是有点欠缺的,就是圈键技能对于非BOSS敌人不能随心所欲地使用。

罗炜 发表于 2005-4-18 03:49

最初由 悬辰北斗 发表
越往下玩越想玩,不过战神还是有点欠缺的,就是圈键技能对于非BOSS敌人不能随心所欲地使用。
不死机的D9出来了?

悬辰北斗 发表于 2005-4-18 03:53

郁闷,买了一张会死机的,进不了沙漠……

罗炜 发表于 2005-4-18 03:57

最初由 悬辰北斗 发表
郁闷,买了一张会死机的,进不了沙漠…… 002

悬辰北斗 发表于 2005-4-18 04:55

最初由 罗炜 发表
002

靠,小心偶对你圈键加角键。

罗炜 发表于 2005-4-18 05:07

最初由 悬辰北斗 发表
靠,小心偶对你圈键加角键。
一闪,弹一闪,溜一闪,连锁一闪......

小样儿,你新来的吧020

悬辰北斗 发表于 2005-4-18 05:11

美杜沙的注视,波塞冬的咆哮,宙斯的愤怒,哈迪斯的军队,顺便说一下,圈键之后再角键就是传说中的把人撕开两份,算是投技。

罗炜 发表于 2005-4-18 05:13

最初由 悬辰北斗 发表
美杜沙的注视,波塞冬的咆哮,宙斯的愤怒,哈迪斯的军队,顺便说一下,圈键之后再角键就是传说中的把人撕开两份,算是投技。
撕过俩魔兵,不过瘾,去找女人,妈的,不准老子撕

悬辰北斗 发表于 2005-4-18 05:15

所以我说最不爽的就是圈键不能随心所欲用,比如对牛头,非得扁到他头上出提示才能抓住一头撞倒,然后连点圈键一刀捅死。

罗炜 发表于 2005-4-18 05:17

最初由 悬辰北斗 发表
所以我说最不爽的就是圈键不能随心所欲用,比如对牛头,非得扁到他头上出提示才能抓住一头撞倒,然后连点圈键一刀捅死。
BOSS本来就少,自由度又不高......

悬辰北斗 发表于 2005-4-18 05:20

牛头不是BOSS,是大体型杂兵,打到现在唯一能算BOSS的就只有九头蛇了。

Gilgamesh 发表于 2005-4-18 06:29

最初由 悬辰北斗 发表
牛头不是BOSS,是大体型杂兵,打到现在唯一能算BOSS的就只有九头蛇了。

那是你还没有玩到牛头的boss战……

悬辰北斗 发表于 2005-4-18 06:33

没玩到盘就读不过去了,怨念啊……

文化流氓 发表于 2005-4-18 16:26

偏激啊……那个偏激……
觉得战神不错的路过……

妖火 发表于 2005-4-18 18:45

最初由 罗炜 发表
这话你应该对那些喜欢拿"延期是为了做出更好的游戏"当借口的游戏开发者说

不过,公平的说。战神的视角是相当不错的。和他比起来鬼泣3真的差很多。当然这是在牺牲大比例人物的结果。
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