要不是TGFC那帮小白整天叫嚷着水的效果如何之好,画面如何超越某某游戏,鬼才会去留意那些细节
我看真正的"战神"不是别人就是罗老您了,什么话题都可以战.还每战毕胜,实在没折就出三字真言的必杀.我等真是望尘莫及呀-_-! 最初由 lastvampire 发表
我看真正的"战神"不是别人就是罗老您了,什么话题都可以战.还每战毕胜,实在没折就出三字真言的必杀.我等真是望尘莫及呀-_-!...
调教小白是我工作之余的个人爱好
至于三字真言,好象我只用过一次,而且还被小白错误理解了 连击系统确实做得不怎么样……但从画面和爽快度来看,还是很赞的呀! 最初由 罗炜 发表
调教小白是我工作之余的个人爱好
至于三字真言,好象我只用过一次,而且还被小白错误理解了...
绝对不止一次,S1所有人都可以作证.-_- 最初由 lastvampire 发表
绝对不止一次,S1所有人都可以作证.-_-
好吧,我坦白,\"贼泥马\"这三个字我说了的确不止一次 OOXX系统不错 最初由 bloodyevil 发表
最爽是拿着大刀_M橙硕淹鹕op
大刀的打击和厚重感与PS2剑风还有相当的差距……
个别Boss战的方式自由度太低,也就是说,你不按制作者设计的去做,就赢不了。
这应该是远古时代的制作思想,“领着玩家走”……(比如:全装米诺牛)
操作方面,(个人感觉):
美式ACT的老毛病还是没能解决,缺少日系ACT中的“精确”。
优点在于,各方面的设定相当的丰富,算是非操作系美式ACT的一个突破吧……
本人也就只玩了10来分钟,难免以偏概全,但大方向上应该还是不会错的…… 玩过沙漠,看到巨人,很震撼 这游戏有唯一的缺点
就是BOSS战太少 玩到雅典广场某LOADING处死机,虽然用的是刻录盘,按照BOSS的说法LOADING 4到5分钟就可以过去……
不过看到露点CG和OOXX部分,我已经满意了 最初由 飞坦 发表
什么叫"精确" 非要精确的操作,... 事实上,除了吹飞攻击,主人公砍人都很么力度(稍微强悍一点的小兵都可以WS你的轻攻击),因此浮空连成为了唯一的选择……
打到敌人快死的时候画面提示按键是很爽快的系统,当然……比一闪简单太多了……
总体仍然是个优秀的解迷类游戏,无法和DMC或鬼武系列的“一刀入魂”来比砍杀感的…… 最初由 飞坦 发表
动作和连技远比DMC和鬼武者丰富.
问一下,攻击动作到底有几种?请统计一下 攻击方式大概10来种吧 10来种怎么拿来超DMC啊…… 一把武器就10几种
你有的在这里问还不如自己去玩 最初由 murder 发表
一把武器就10几种
你有的在这里问还不如自己去玩
多是没用的,关键看实用以及技术含量…… 不玩的
从看到人设我就把它排除了 人设明显比但丁这SB要好的多 最初由 传说中的黑骑士 发表
多是没用的,关键看实用以及技术含量……
我是感觉那种攻击应该拿去和无双比较…… 最初由 murder 发表
人设明显比但丁这SB要好的多
3代里是SB,1代里是很有魅力的大叔
如果单说造型的话,2代似乎更好 最后说一点吧
这个游戏最感动我的是场景的制作
很少有如此大气的场景
整体效果上来说
战神绝对可以把DMC之流轰至渣 动作游戏的场地设置的确是关键一环
能不能合理利用来使得战斗向有利于玩家的地方推进是考验设计者和玩家的一大难题
大鸟第二战跳船顶这个不用说了
当年练习用IFTRIT打黑骑士3时把黑骑士所在地左右两个小房间叫死亡之屋,在那里面和黑骑士缠斗的话一瞬间他就能把两行血全砍没,而且极难闪躲 最初由 X6Sander 发表
一小时,嗯,马上就要见红牛了
应该看见了 事实上模糊操作恰恰就是新时代游戏一个主要的发展方向
小日本那些偏执狂的东西已经不合时宜了,就像以前stg现在rpg的没落一个道理
战神比dmc,其他我没什么立场插嘴
但murder说的场景那的确感受很深
dmc那种局促感让我这个本身就不怎么喜欢动作游戏的玩家非常难受
而战神在这方面的优点就及其明显 最初由 芦荟 发表
事实上模糊操作恰恰就是新时代游戏一个主要的发展方向
小日本那些偏执狂的东西已经不合时宜了,就像以前stg现在rpg的没落一个道理
战神比dmc,其他我没什么立场插嘴
但murder说的场景那的确感受很深
dmc那种局促感让我这个本身就不怎么喜欢动作游戏的玩家非常难受
而战神在这方面的优点就及其明显...
总结一下
DMC是操作向,而战神是观众向。
各有所好
不过,个人觉得,游戏不存在什么发展方向,以及不合时宜和没落一说。
因为,游戏并没有变,只是人在变罢了……
游戏存在的目的就是成为经典,让人们去记述。
经典的游戏永远不会被埋没,而且,它们比人活的长…… 我只是选用了最常识论的观点
能够引导大量人群去玩的类型=发展方向
越来越多玩家离开的=没落
要说绝对素质就永远说不清了
最老式的stg至今还有东方活着,玩的人是很少,但几乎每一个都很狂热 还有。。。虽然观众向的评价颇有道理
然而战神的玩家投入感是决不逊色的
这投入感就来自于紧凑的游戏节奏,巧妙合理的关卡设计,宏大的场景,还有就是华丽流畅的战斗场面的综合作用 年轻版但丁成SB了...........
晕
我倒觉得DMC1的但丁没DMC3的萌
希望DMC4还是年轻版的
回复: 玩了一小时战神
最初由 罗炜 发表建模和贴图正如官网截图所展示那样"简洁",无论是人物还是场景
景深做得不错,当然354的景深做得同样不错
水的物理特性表现得还不如去年同期的鬼武者3
杂兵种类太少,打了一小时只遇到三种,拿刀的射箭的飞来飞去的
BOSS的建模和贴图都很一般,不过光影效果做得的确不错
BOSS战严重缺乏自由度,第一个小BOSS不照着按键提示打根本过不了,那废柴居然会自己加血
战斗时从未死过,但失足掉落无数,一度以为自己是在玩平台游戏
□□□打起来很爽,范围有保障,连击也容易,,动不动就是好几十HIT
可惜□△太无聊,不管按几次□再按△,最后一击都是正...
别说其他的,您第一小时玩到哪里啊?
光第一关的整个关卡气势就不是日本人能想出的……
至于你提到的有关游戏性本身的问题么……请罗老师继续打下去……我在尖叫我在狂呼~!
从来没有在任何一个动作游戏中体验到如此爽快……任何一个善意的批评家都不会对其吝啬于赞美之词~!(但是……) 罗老师敢玩自己讨厌的游戏……这很值得佩服。
至于某些一分钟都没碰过,却嘲笑其他人的举动……这只是行为艺术的一种,正常人不需要理会。 最初由 jjx01 发表
10来种怎么拿来超DMC啊……
……………请问你这句话的意思可以理解成为是:
“DMC的操作相对于战神的一大优势是攻击招数多”
么? 最初由 Jonsoncao 发表
……………请问你这句话的意思可以理解成为是:
“DMC的操作相对于战神的一大优势是攻击招数多”
么? 不可以
应理解为 10种不能算超越DMC 最初由 飞坦 发表
两种武器和魔法,还有特殊状态下的攻击方式加起来一共近50种.
http://game.shm.com.cn/forum/read.php?tid=198886&fpage=1...
多过RPG的攻击方式了,可以算是战神的特点 请随意拍打……这是日本游戏没有的 被大家说得有点想去买这个游戏了。 最初由 芦荟 发表
我只是选用了最常识论的观点
能够引导大量人群去玩的类型=发展方向
越来越多玩家离开的=没落
要说绝对素质就永远说不清了
最老式的stg至今还有东方活着,玩的人是很少,但几乎每一个都很狂热
发展方向么~加入大量的感官刺激要素,尽可能的降低上手难度,能够给尽可能多的参与者迅速而廉价的快感
这也是美式文化的特点,电影 动漫 文学 游戏莫不是如此
FPS的兴起,GTA的超级热卖算是一个典型的代表吧
如同黄赌毒这样的东西永远会最有人气一样,没办法 你们别瞧罗老师死要面子,其实他嘴上这么说,背地肯定打的欢,心里肯定还想,MD,这么好的游戏,太爽了 精神胜利法用的挺爽 最初由 lowy 发表
发展方向么~加入大量的感官刺激要素,尽可能的降低上手难度,能够给尽可能多的参与者迅速而廉价的快感
这也是美式文化的特点,电影 动漫 文学 游戏莫不是如此
FPS的兴起,GTA的超级热卖算是一个典型的代表吧
如同黄赌毒这样的东西永远会最有人气一样,没办法...
看来阁下对黄赌毒颇有心得 看来有人对美式游戏的崛起不甘心啊