那么什么时候能知道日版甚至美版是否带中文呢,要决定怎么入手比较好了 ...
美版不知道
日版必定带中文 放心买吧 hzm9410 发表于 2017-10-19 21:43
所以老外也在请愿求日语配音可选……
有了火纹无双的先例应该是没问题的吧= =
不过这个英配也太太太烂了点了吧…… 是声音小吗,发现地标怎么没有音效 微博上不是有个 欧美主播试玩的视频。。
英语语音尬到飞起。。
战斗动作 毫无打击感。。。
Icing 发表于 2017-10-19 23:49
微博上不是有个 欧美主播试玩的视频。。
英语语音尬到飞起。。
战斗动作 毫无打击感。。。
是,这就是jrpg《没有打击感2》 Icing 发表于 2017-10-19 23:49
微博上不是有个 欧美主播试玩的视频。。
英语语音尬到飞起。。
战斗动作 毫无打击感。。。
如果xb2的打击感能够媲美p5或者dq11就好了 天天纠结打击感,真是人才了,难道就玩过一个狒狒15所以对jrpg的要求居然是不能回合制不能atb要打击感要动作感。从某种意义上来说ff15还挺成功
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还得每下都得打出僵直,敌人要有动作反馈,光断幀还不够,敌人不能有一点点霸体,不能隔空跳伤害数字,不然就是没有打击感 本帖最后由 狸狸狐 于 2017-10-20 01:07 编辑看来一下带老外试玩镜头的那个视频,其实拳套升龙那一下还真是把敌人打出了一点升空反馈诶....
算是有了一点打击感? 狸狸狐 发表于 2017-10-20 01:04
其实拳套升龙那一下还真是把敌人打出了一点升空反馈诶....
算是有了一点打击感? ...
其实仔细追究的话看雷克斯用剑砍感觉还是有点“砍”的用力的感觉,以前是真砍空气了 rex如果攻击频率高一点会好很多
—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.0-play 绝了,还有拿回合制游戏的打击感来比较的
玩家对打击感的感受主要是从声音反馈,卡肉感和怪物反馈来的,讲道理前两点XB2已经做到了,也算可圈可点。如果再把怪物反馈加进去不见得是好事,毕竟本来就不是纯act,战斗节奏会有很大影响。而且你们不知道崩转倒的存在嘛 还是我来说吧。。
就像武器战在打木桩,但打击感是剑三的风格。。
再配以尴尬的人物战斗号子。。。(至少英语语音是这样。。
至于游戏的剧情等其它内容,也只有等发售了才会知道了。 战斗时间占总游戏时间的比重很大啊,吐槽下不过吧。 爱玩玩不玩滚 哪来这么多废话的 不过话说回来 龙腾审判打击感好像比这个好点? 打击感是剑三的风格,不能再举个更国际化点的例子么 这年头是不是玩的游戏少啊?这游戏还在扯打击感`都以为这是ACT了??异度 异度X 异度2 次次都TM在扯傻逼的打击感..是不是没地方黑了?是不是非要人物被打了就会往后抽动一下就叫打击感了? 我就不明白了,XB不就是类似WOW跟FF12那种即时制RPG么,怎么还有人扯什么“打击感”的?以前XB隔着几米还会被怪直接隔空打死呢 gh1023 发表于 2017-10-20 10:11
我就不明白了,XB不就是类似WOW跟FF12那种即时制RPG么,怎么还有人扯什么“打击感”的?以前XB隔着几米还会 ...
xbx也一样。隔老远被锁定突然就挂了 mcq_2 发表于 2017-10-20 10:15
xbx也一样。隔老远被锁定突然就挂了
所以这游戏追求打击感不是特么的开玩笑么有人说过WOW打击感不行的么(好像还TM真有过) gh1023 发表于 2017-10-20 10:18
所以这游戏追求打击感不是特么的开玩笑么有人说过WOW打击感不行的么(好像还TM真有过) ...
我初三时玩了龙之谷……玩了之后我还真的嫌别的网游没打击感…… hzm9410 发表于 2017-10-20 10:22
我初三时玩了龙之谷……玩了之后我还真的嫌别的网游没打击感……
那你可以不玩啊,我认识的朋友因为中文想要入坑xb2,但是天生反感即时指令制rpg,我也是很直白的跟他说你可以不买,而且我们异度粉从来不会去欢迎连arpg和rpg都搞不明白的新粉,凭啥要好言好语的一步步为不明白的人指明他的疑惑呢?毕竟他也不想去补系列其他几作 hzm9410 发表于 2017-10-20 10:22
我初三时玩了龙之谷……玩了之后我还真的嫌别的网游没打击感……
但问题是这俩不是一回事啊...楼上说话虽然优越感爆炸了点,但是话糙理不糙。ARPG跟RPG本来就俩不同类型,玩点也不一样,非要在即时指令式RPG上追求打击感的不是蠢就是坏 有人还对男女主角人设不满意的。。
对界面UI占屏比过多也有抱怨。。
吐槽下战斗打击感作的太弱又怎么了。也不至于说不得吧
12月里发售,要预定的都预定了,观望的接着观望。
等拿到手上,自然会有评论 Icing 发表于 2017-10-20 10:39
有人还对男女主角人设不满意的。。
对界面UI占屏比过多也有抱怨。。
吐槽下战斗打击感作的太弱又怎么了。也 ...
男女主人设是审美的问题,这个见仁见智
UI占屏比过多是客观存在的事情,可以是问题也可以说不是问题
吐槽打击感的纯粹是缘木求鱼,你会要求ARPG必须做成回合制的么 stair楼梯 发表于 2017-10-20 10:36
那你可以不玩啊,我认识的朋友因为中文想要入坑xb2,但是天生反感即时指令制rpg,我也是很直白的跟他说你 ...
我的意思就是说,我当年不了解游戏类型,然后玩了龙之谷觉得很爽,所以才会无脑地要求别的游戏也做到这样,大概是小白的通病吧 没想到现在都要求RPG都追求打击感的 frightmia 发表于 2017-10-20 10:47
有人说WOW打击感不行是因为有人一直说WOW打击感好。
反正本来在即时RPG领域讨论打击感就已经够煞笔的了 rpg追求打击感有什么问题吗,ff15当年的打击感不就被你们喷成了智障,所以异度就不需要打击感了?
当然异度2的打击感我是能接受了,但也肯定有没法接受的人,有什么好奇怪的 jpintso 发表于 2017-10-20 10:49
没想到现在都要求RPG都追求打击感的
其实光是回合制你一下我一下倒是确实可以做好打击感的
因为攻防回合不重叠,不存在我方连续攻击而产生鬼畜硬直,回合制也适合表现被击中反馈演出
但是即时指令制搞特别明显的打击感设计的话,估计这个楼里就会跑出来一群喷“这怪物抽风呢”
或者就是主角变成但丁那样花式跳舞敌人不还手(而且还是三个主攻手)
而且游戏机制设计本质上要大改,要做成ACT或者ARPG了 smcheny 发表于 2017-10-20 10:57
rpg追求打击感有什么问题吗,ff15当年的打击感不就被你们喷成了智障,所以异度就不需要打击感了?
当然异度 ...
ARPG追求打击感当然没毛病啊,还是楼上说的,先分清楚ARPG和RPG的区别 说真的,我也算个温和粉了,但楼里有些人发言实在是欠考虑,跟回合制比打击感……我觉得一些人不要才玩几个游戏就要发表什么感想,你要非说打击感卡表真的能站出来全秒了,是不是在打击感上比卡表差的都不能玩,并不是……毕竟你们会拿arpg跟act比么?