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韦驮天、声优为平野绫、敏捷型的异刃、圆滚滚的大号身材与可爱外表、设计者为I-IV 本帖最后由 litshetyran 于 2017-11-5 16:17 编辑
韦。天?还是穿了两套装甲的
litshetyran 发表于 2017-11-5 16:16
韦。天?还是穿了两套装甲的
外形不是消防栓,激怒 微博大佬下班了,没有GIF看了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 说起来,XB这个系列,一代画面太屎,外传画风太美式以及剧情争议,前两作卖的一般都情有可原,然后二代这制作水准,不说世界范围,单在日本也得是一线JRPG吧,画风也回归日式,音乐原汁原味,在日本RPG圈内难道掀不起波澜? hzm9410 发表于 2017-11-5 22:53
说起来,XB这个系列,一代画面太屎,外传画风太美式以及剧情争议,前两作卖的一般都情有可原,然后二代这制 ...
单看FAMI通的期待榜排名还是很高的,仅次于国民级作品了 看到平野绫还挺期待的结果点进去就给我看个球?
RE: 异度神剑2/Xenoblade 2公布,2017/12/01全球(官方中文版)同步发...
qiyu1234 发表于 2017-11-5 22:57单看FAMI通的期待榜排名还是很高的,仅次于国民级作品了
但是预定点数现在还是15点,排名倒是比之前上升2位到13。。。。 qiyu1234 发表于 2017-11-5 22:57
单看FAMI通的期待榜排名还是很高的,仅次于国民级作品了
看预订数还是那个鸟样 hzm9410 发表于 2017-11-05 22:53:58
说起来,XB这个系列,一代画面太屎,外传画风太美式以及剧情争议,前两作卖的一般都情有可原,然后二代这制 ...但是任天堂对这个品牌的广告投入佷有限啊,fami通评分也是,一代36,外传34,如果有做下一个日式RPG标签的野心,不但需要游戏素质上更上一层楼,更需要广告的投入。xbx本身的硬伤是不足以支撑起这样的名分的,吹的太高是有点硬伤就会马上口碑雪崩;而一代素质是各方面都没问题,但是宣传全靠玩家,而且是在wii这台jrpg受众佷有限的主机上。二代重新达到一代的高度感觉挺难的,还是看看下一个作品值不值得这么去作吧。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 hzm9410 发表于 2017-11-5 22:53
说起来,XB这个系列,一代画面太屎,外传画风太美式以及剧情争议,前两作卖的一般都情有可原,然后二代这制 ...
这个系列主要销量贡献在欧美,二代这个风格能行么?
RE: 异度神剑2/Xenoblade 2公布,2017/12/01全球(官方中文版)同步发...
litshetyran 发表于 2017-11-5 23:07但是任天堂对这个品牌的广告投入佷有限啊,fami通评分也是,一代36,外传34,如果有做下一个日式RPG标签的 ...
不过至少可以肯定的是2代的投入无论是资金还是开发人员都比前2作高很多,集合这么多不同画师还有各种声优在日本除了手游外纯单机jrpg几乎不可能有这个规模。。
不过任天堂在宣传上我也搞不懂咋想的,确实按照异度目前达到的规模在日本已经算一线jrpg了,宣传上确实又感觉像2,3游戏似的。。。 塔奇克马 发表于 2017-11-5 23:22
这个系列主要销量贡献在欧美,二代这个风格能行么?
说不准,至少很多blade并不是媚宅画风啊
RE: 异度神剑2/Xenoblade 2公布,2017/12/01全球(官方中文版)同步发...
hope! 发表于 2017-11-5 23:32销量吧,我估计这作日本销量顶天也就和轨迹差不多。
还好欧美销量占大头,要不然这品牌就算完求了。。。
我也挺纳闷的,按理讲这次从风格到剧情到声优画师啥的都这么舔死宅玩家了,咋日本死宅都还不卖帐?
平常我不太喜欢御宅风格的这类动漫游戏,谁来帮我解惑下。。。 时空之旅 发表于 2017-11-5 23:48
还好欧美销量占大头,要不然这品牌就算完求了。。。
我也挺纳闷的,按理讲这次从风格到剧情到声优画师啥 ...
其实你参考国内应该就能发现,任天堂主机受众和肥宅的重合度是比较低的(我刚好是重合的那个),我觉得XB2人设如果做成美型效果还能好点,还是期待一下周二的直面会吧,没准有什么新爆点 hope! 发表于 2017-11-6 00:11
其实我觉得欧美这次也很悬。。。
一方面是画风的问题,一方面是前作口碑的问题。
xbx靠着前作口碑+偏美式 ...
你咋不说wiiu那可怜的装机量呢
买xb和xbx的没几个人是冲着人设去的吧
要是的话xb和xbx早就暴死了,还轮不到xb2
RE: 异度神剑2/Xenoblade 2公布,2017/12/01全球(官方中文版)同步发...
hope! 发表于 2017-11-6 00:11其实我觉得欧美这次也很悬。。。
一方面是画风的问题,一方面是前作口碑的问题。
xbx靠着前作口碑+偏美式 ...
xbx我没玩过,到底有些啥问题?我知道的是游戏没完结没填坑烂尾了是个原因,还有啥相比1的高人气导致抱怨的地方?
时空之旅 发表于 2017-11-6 00:16
xbx我没玩过,到底有些啥问题?我知道的是游戏没完结没填坑烂尾了是个原因,还有啥相比1的高人气导致抱怨 ...
主要就是烂尾,故事都没讲清楚 时空之旅 发表于 2017-11-05 23:48:08
还好欧美销量占大头,要不然这品牌就算完求了。。。
我也挺纳闷的,按理讲这次从风格到剧情到声优画师啥 ...现在市面上比较有代表性的jrpg除了DQ保持朴实的传统,真女神转生保持黑暗的传统,L5现在走子供向,其他的诸如FF、女神异闻录、传说系列都还是走的带点时髦杀马特中二宅向风格,这类风格的主要受众显然是青年群体,大约是15~25的年龄段,上下再加点浮动。前段时间4gamer.net对小泉欢晃做过一个关于ns和马里奥奥德赛的采访,中间就提到了15~25岁的群体是任天堂在推广自己产品的时候最苦手的。任天堂对自己平台的定位一直是全年龄全家同乐,主机设计也大都是塑料感比较重(3ds初版还有点想走时尚风,后来就一路的塑料感,像个小孩的玩具),这样的设计显然是比不过索尼这种时尚的定位的。而游戏也是这样,市面上这种带点时髦杀马特中二宅向的游戏,重要的作品都是在索尼的主机平台上,任天堂的平台上一般会是系列分支,规模较小,而且风格上有些也往子供向偏一点,而子贡向肯定是任天堂,真女神这种主要受众都是old ass了,出在哪里都差不多。从这样的受众划分来看,异度之刃其实和任天堂的平台重合度不那么好。如果这是个纯第三方游戏,能登录索尼的平台并且配合适当的宣传的话表现应该是能比任天堂的平台好的。这么看来任天堂想要把异度之刃的牌子竖起来,不但需要自身硬,还得想办法进入15~25岁的这个受众群体的视野。
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RE: 异度神剑2/Xenoblade 2公布,2017/12/01全球(官方中文版)同步...
litshetyran 发表于 2017-11-6 00:36现在市面上比较有代表性的jrpg除了DQ保持朴实的传统,真女神转生保持黑暗的传统,L5现在走子供向,其他的诸 ...
就是啊,这个年龄分布一向是任天堂的短版,以往任天堂一直想在这个年龄段上下功夫,但是再怎么做和隔壁比起来受众群始终无法往任天堂这边靠,splatoon算是任天堂少有这么潮派味的游戏了,我本来认为这个游戏受众群最多的是你上面说的那个年龄分布,但是前几天某个s1er贴了个splatoon的受众年龄分布图,没想到最多的还是子供这个群体。。。
预约点数太难看了……
目前的宣传口都是面向密切关注动态的前作死忠
剩下一个月能不能在tvcm 店头广告 游戏杂志上铺天盖地准确宣传卖点挺要命的
快点到7号吧
抽卡出角色并且凭借知名声优和大牌画师的宣传,目标已经明确到不只是年轻玩家,而是其中的某些特定人群了。倒是认为任天堂想借着宝石v的死亡,以ns去吃下psv本身的市场。通过xb2的销量来号召日本小作坊把骗粉游戏出在ns上
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 时空之旅 发表于 2017-11-5 23:48
还好欧美销量占大头,要不然这品牌就算完求了。。。
我也挺纳闷的,按理讲这次从风格到剧情到声优画师啥 ...
日本媚宅游戏的主力市场在氪金手游,和那些游戏相比XB2这点点的媚宅要素其实很一般。。。
而且XB的优点很多要深入玩了才能体会 估计日本国内20W,全球150W,能有这销量就不错了,秒了一代,虽然还是可能收不回成本 销量倒是无所谓,有老任兜底
关键还是口碑,千万别抽风啊。。。 g54088 发表于 2017-11-6 08:17
xb系列本来就是高桥做着自嗨的小众游戏,从xbx开始就基本没宣传,不是很懂你们是在期待啥?
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我觉得新时代的X系列还是蛮正统的RPG作品啊,只是一直都是任家平台所以显得小众 这游戏要是出在其他平台就好了 讲真这堆画师绑一块都打不过一个野村 传统rpg自降逼格到手游水准 布布2号 发表于 2017-11-6 09:37
这游戏要是出在其他平台就好了
异度传说的时候也没见好到哪去呀2333 布布2号 发表于 2017-11-6 09:37
这游戏要是出在其他平台就好了
不被老任收购然后像别的日厂一样没落下去,和被老任收购然后慢慢风生水起,反正你会选前者吧