环保哥 发表于 2017-1-8 21:46

刚玩FF13,感觉FF15简直神作啊。

正统作FF14是网游,非常不喜欢战斗模式。所以前一部就是FF13了。
玩了10个小时左右,实在是玩不下去了。
战斗系统不说,游戏流程就是一根线,地图也小的一逼,各种重复战斗。
我知道11章后会有大地图,会有更复杂的战斗,会简直换了个游戏。
但是我是真的坚持不到11章了。ff15再坑,好歹我也是连着玩通关的,最后也没觉得不好玩(对包括13章)。

说这些就是突然想,前几部都不怎么样的ff系列,凭什么到15就被要求这么高。说15不好玩的难道觉得14或者13更好,还是说停留在上古时代对ff的印象?
反正我见识少,没把系列补全,但10以内的版本的以我现在眼光看已经没法玩进去了。这纵向对比15也不至于被喷的这么惨吧。

dddyghr 发表于 2017-1-8 21:49

15游戏性合格 剧情不合格

qubely 发表于 2017-1-8 21:50

勇者斗恶猪 发表于 2017-1-8 21:57

13我是坚持玩到第7章 是在受不了弱智剧情和对话弃坑了 真想不通好歹是个大制作怎么剧本搞成这么个屎

hypnossz86 发表于 2017-1-8 22:01

黑修士 发表于 2017-1-8 22:01

抛开剧情表现上的不足,15确实是个好玩的游戏,
今天公开的UCG玩家票选,2016年度游戏第三名,比P5还高。

qiyu1234 发表于 2017-1-8 22:04

黑修士 发表于 2017-1-8 22:01
抛开剧情表现上的不足,15确实是个好玩的游戏,
今天公开的UCG玩家票选,2016年度游戏第三名,比P5还高。 ...

P5只出了日文版就在这排到第四名,UCG说前10名每个万把票,不得了啊

环保哥 发表于 2017-1-8 22:05

hypnossz86 发表于 2017-1-8 22:01
为什么我玩了15的试玩感觉13的战斗还是要高于15的.....13系统的完全体13-2更是吊打15.... ...

你玩的是哪个版本的试玩?要是那个带个宠物小时候故事的版本,完全就是一坨翔。如果是最新那个带序章的版本,按理说战斗系统比ff13好玩多了啊。

Luminis 发表于 2017-1-8 22:05

我感觉15这个路线继续打磨下可以不低于系列平均素质,剧情暴走主要原因还是工期赶不上,内容阉割程度比当年XG的Disc2还狠
13这个设计思路就有问题,那么多场景居然只用一次就扔了,该说制作人脑子进屎了还是钱太多没地方烧

环保哥 发表于 2017-1-8 22:05

黑修士 发表于 2017-1-8 22:01
抛开剧情表现上的不足,15确实是个好玩的游戏,
今天公开的UCG玩家票选,2016年度游戏第三名,比P5还高。 ...

可能是p5没有中文版吧。大多数人都处于“听说很屌"的份上。

qiyu1234 发表于 2017-1-8 22:07

hypnossz86 发表于 2017-1-8 22:01
为什么我玩了15的试玩感觉13的战斗还是要高于15的.....13系统的完全体13-2更是吊打15.... ...

完全不是一种类型吧,FF15的战斗我现在都还在摸索,还是很有深度的
但不得不说在战斗教学这点比FF13差了几个光年
连派生技都不介绍的
也不能怪不看WIKI不买攻略的玩家瞎JB按了

w酱 发表于 2017-1-8 22:07

15是好玩没错啊,评价不高还是完成度不行导致的。

Miwiki 发表于 2017-1-8 22:07

楼主没看13在游戏区基本每几个月就被捉出来轮一遍吗,素质摆在哪,真的没办法反驳

p09876p 发表于 2017-1-8 22:08

雷霆归来很好玩,就是时间限制恶心人。

环保哥 发表于 2017-1-8 22:11

Miwiki 发表于 2017-1-8 22:07
楼主没看13在游戏区基本每几个月就被捉出来轮一遍吗,素质摆在哪,真的没办法反驳 ...

很纠结这句话“如果ff15不叫ff就是好作品了”。这表明15给ff拖了后腿。
那13往前呢?到底哪部ff能被评为神作以至于可以把15衬托的这么惨。我去补补看。

环保哥 发表于 2017-1-8 22:11

p09876p 发表于 2017-1-8 22:08
雷霆归来很好玩,就是时间限制恶心人。

本来打算把3部按顺序补了,但是第一部都玩不动,后面应该也不会碰了。

hypnossz86 发表于 2017-1-8 22:14

hisame 发表于 2017-1-8 22:18

哈罗 发表于 2017-1-8 22:23

15的战斗优点就是爽,表现力牛逼,配合部分精心设计的怪物能打出动作游戏的感觉。但深度很渣渣,后期乐趣骤降。主要是队友问题太大了,不是扑就是不停嗑药,这个战斗系统明显是重视主角单人的,搞不懂为什么队友做得这么脆,像d3随从那样多好,默认高免伤很少拖后腿,死了还会自己爬起来。另外那些最大HP削减,蹲地回复都是烦人的东西,通通删了肯定更好

哈罗 发表于 2017-1-8 22:25

还有那个AP盘是哪个SB设计的,333和999的设置是活在传奇那个年代吗

ygy47520440 发表于 2017-1-8 22:28

hypnossz86 发表于 2017-1-8 22:14
就是序章那个啊....追狗那个根本没有什么战斗嘛.....
但是续章那个也是打起来乱哄哄什么都看不清,简直只 ...

用中文版再玩一次教程.
开始日文那个试玩我也是只玩了半小时就放弃了.
国行中文版到手一口气就白金+隐藏撸了90小时.
FF15是真的好玩

qiyu1234 发表于 2017-1-8 22:28

哈罗 发表于 2017-1-8 22:23
15的战斗优点就是爽,表现力牛逼,配合部分精心设计的怪物能打出动作游戏的感觉。但深度很渣渣,后期乐趣骤 ...

使用队友技的时候
如果诺克特和队友有一定距离加ZOC的话
有可能触发放完队友技后视角还在队友身上,可以使用摇杆控制队友移动

我感觉原本这战斗系统可以切换使用角色的,现在得等几个队友DLC出来后再看了

哈罗 发表于 2017-1-8 22:32

还有一堆加最大mp,节省mp的技能和装备,结果玩下来就回避和warp用到,然后一个挂墙直接回满,实在是不明所以,感觉就是做得太毛糙了

Miwiki 发表于 2017-1-8 22:32

环保哥 发表于 2017-1-8 22:11
很纠结这句话“如果ff15不叫ff就是好作品了”。这表明15给ff拖了后腿。
那13往前呢?到底哪部ff能被评为 ...

6和9,前提不嫌弃那过时的画面
GBA的6代和PS的9代都有汉化

wzh5555 发表于 2017-1-8 22:32

本帖最后由 wzh5555 于 2017-1-8 22:33 编辑

哈罗 发表于 2017-1-8 22:23
15的战斗优点就是爽,表现力牛逼,配合部分精心设计的怪物能打出动作游戏的感觉。但深度很渣渣,后期乐趣骤 ...
很多东西应该都是原战斗模式删减下来的残留,包括队友互助、误伤等
本来应该想做成互动特别多的那种,王子操作不会像现在这么爽,极度依赖MP、MP容易空,必须尽可能的利用队友利用场景互动(包括掩体内回MP等)。这样做下来系统深度会根大,难度也明显增大,甚至偏向另一种风格了。

出于玩家的反馈,反正目前是简化成了这个爽快版的

z692689995 发表于 2017-1-8 22:37

1315这俩占据系列后两位毫无疑问,还争谁前谁后意义很大么

qiyu1234 发表于 2017-1-8 22:40

wzh5555 发表于 2017-1-8 22:32
很多东西应该都是原战斗模式删减下来的残留,包括队友互助、误伤等
本来应该想做成互动特别多的那种,王子 ...
很显然,看更新的介绍和DLC情况,这系统后面还要改的

第15章才是FF15接下来的重心,就像田畑端说的,重视网络机能,这系统可能是配合多人模式做成这样的

哈罗 发表于 2017-1-8 22:47

z692689995 发表于 2017-1-8 22:37
1315这俩占据系列后两位毫无疑问,还争谁前谁后意义很大么

不见得,我见过很多人把15排前三的,13就没人敢这样吹

z692689995 发表于 2017-1-8 23:15

哈罗 发表于 2017-1-8 22:47
不见得,我见过很多人把15排前三的,13就没人敢这样吹

谁会去鸟fanboy,哪作在系列里地位如何mc上一目了然

wzh5555 发表于 2017-1-8 23:33

本帖最后由 wzh5555 于 2017-1-8 23:34 编辑

qiyu1234 发表于 2017-1-8 22:40
很显然,看更新的介绍和DLC情况,这系统后面还要改的

第15章才是FF15接下来的重心,就像田畑端说的,重视 ...
多人模式里互动项目可能会回归,但是MP依赖这一点应该不会回归了(这个要推翻目前体系很多招式设计了)
不过核心的东西还是怎么设计可选角色的招式和技能,目前这个队友的技能水平还是太粗了
等到DLC出完以后,新加的招式会否会反补回单人模式中,这又是另一个问题

qiyu1234 发表于 2017-1-8 23:43

本帖最后由 qiyu1234 于 2017-1-8 23:46 编辑

wzh5555 发表于 2017-1-8 23:33
多人模式里互动项目可能会回归,但是MP依赖这一点应该不会回归了(这个要推翻目前体系很多招式设计了)
不 ...
多人模式用上DLC补完的队友技能树基本可以肯定的

但是多人模式的问题在于能否保留单人模式下 由玩家控制的队友连携触发演出是个问题,关键这个演出还占了整个FF15战斗系统的很大部分

拿TALES OF系列举例吧,我当年玩TOX多人热座时是触发不了队友连携技的(两个控制者的角色互相链接的话,不过能不能链我也记不清了)
我不知道是不是当时我的操作有问题没搓出来,但这就相当影响到整个战斗系统的完整和流畅演出的

石中剑二 发表于 2017-1-8 23:51

反正我觉得以后还是别搞动作化的战斗系统了,rpg就是rpg,现在这个系统让过去rpg战斗的乐趣全消失了,也谈不上动作游戏的技巧性,也就比无双割草强点有限

哈罗 发表于 2017-1-8 23:56

z692689995 发表于 2017-1-8 23:15
谁会去鸟fanboy,哪作在系列里地位如何mc上一目了然

呵呵,隔壁ow拿个年奖一堆人喷,你玩游戏还是玩评分

wzh5555 发表于 2017-1-9 00:01

qiyu1234 发表于 2017-1-8 23:43
多人模式用上DLC补完的队友技能树基本可以肯定的

但是多人模式的问题在于能否保留单人模式下 由玩家控制 ...

确实,队友的AI的走位不好好弄一下,这个战斗系统确实只能算半成品,有演出度的部分都难以发挥出来。
也许开放类似12的G系统是一种办法,甚至开放一小部分也是好的。

z692689995 发表于 2017-1-9 00:05

哈罗 发表于 2017-1-8 23:56
呵呵,隔壁ow拿个年奖一堆人喷,你玩游戏还是玩评分

mc年度可是神海4。

rhotov 发表于 2017-1-9 00:11

楼主没玩过12实在太可惜了。

dashabi001 发表于 2017-1-9 00:14

10以内的FF是那个时代JRPG的标杆甚至是整个RPG界的标杆之一,但FF15并不是,举个例子初中时你是年级第一,结果高中后变成年级倒数,诚然高中时你的知识面完爆初中,但是和同年级的相比你就是不行。

z692689995 发表于 2017-1-9 00:17

dashabi001 发表于 2017-1-9 00:14
10以内的FF是那个时代JRPG的标杆甚至是整个RPG界的标杆之一,但FF15并不是,举个例子初中时你是年级第一, ...

同感

qiyu1234 发表于 2017-1-9 00:17

石中剑二 发表于 2017-1-8 23:51
反正我觉得以后还是别搞动作化的战斗系统了,rpg就是rpg,现在这个系统让过去rpg战斗的乐趣全消失了,也谈 ...

动作化不是说不行
FF15系统有个不错的模子,有深挖和改进的空间(老实说这点上每一部FF都可以这么讲),而很多要素它做出来了但是不直接展示给你,需要玩家自行摸索


关键是这系列大概从FFX算起吧,每一部正作都是全新的系统
系统缺少延续性,这一作战斗系统做的再好,到了下一部也得重来
谁知道下一部正作是哪个制作人主导啊,这种没收益的事情确实也难办

sakamotosin 发表于 2017-1-9 00:19

环保哥 发表于 2017-1-8 22:11
本来打算把3部按顺序补了,但是第一部都玩不动,后面应该也不会碰了。

FF1-12的正作都可以在各自的年代封神,人云亦云明明没玩过却跟风黑也是12和之后了,你想想你没玩过时是否也先有成见。其实567891012即使现在来玩也并不逊色,其中6代放到现在依旧是神,5和12的游戏性更是所有回合制中的翘楚,10代不被剧透剧情也是一等一。都很不错。你没补的13-2-3系统和自由度已经非常不错了但不补也没问题,因为13是很差,剧情和背景洗不好。
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