river1981 发表于 2017-1-10 10:52

doki 发表于 2017-1-10 10:14
ff15吧,十三章之前战斗就是瞎jb飞瞎jb砍然后中间穿插口防反……
但是到了十三章,先没武器恶心你,还有一 ...

蜘蛛怪就是给你无脑回避用的啊,站它电球边上按住方框不放啥都不用管,其他小怪你要按住方框不放还得看下mp是不是用完了

doki 发表于 2017-1-10 11:05

river1981 发表于 2017-1-10 10:52
蜘蛛怪就是给你无脑回避用的啊,站它电球边上按住方框不放啥都不用管,其他小怪你要按住方框不放还得看下 ...

可她的拉屎的时停不能回避

恋妖壶 发表于 2017-1-10 11:08

泥潭月经黑FFB持续了多少年了,叹为观止

花火碳 发表于 2017-1-10 13:31

doki 发表于 2017-1-10 10:14
ff15吧,十三章之前战斗就是瞎jb飞瞎jb砍然后中间穿插口防反……
但是到了十三章,先没武器恶心你,还有一 ...

你不知道戒指有全屏清怪大招么

itzpapalotl 发表于 2017-1-10 14:00

FF15开放世界部分强于年货信条之流
战斗系统和队友强于DAI
制作诚意和辐射4比起来也不逊色
虽然剧情十分脑残,但是仔细回想一下,以前的FF剧情大多数也是这个味,就是这次短了点
所以FF15算得上是合格的3A作品

秋山淳 发表于 2017-1-10 14:49

doki 发表于 2017-1-10 14:50

花火碳 发表于 2017-1-10 13:31
你不知道戒指有全屏清怪大招么

太慢,虽然吟唱不被打断,而且不是全屏,范围很小的,前面用的时候好像还不立即回蓝,剩一个怪没蓝反击只能绕柱,后面我基本上1,2个怪都死反击和砍的,最后面剧情一大堆才核爆

秋山淳 发表于 2017-1-10 15:02

zplbc 发表于 2017-1-10 15:27

秋山淳 发表于 2017-1-10 15:02
15评价低的问题在哪我感觉已经catch到了,具体我会在收盘以后单独发帖指出,这个问题我觉着还是蛮有必要 ...

http://bbs.a9vg.com/thread-5174590-1-1.html
如果你知道的话最好去这里说一下。

秋山淳 发表于 2017-1-10 15:38

花火碳 发表于 2017-1-10 15:42

doki 发表于 2017-1-10 14:50
太慢,虽然吟唱不被打断,而且不是全屏,范围很小的,前面用的时候好像还不立即回蓝,剩一个怪没蓝反击只 ...

主要你说的蜘蛛怪那里,用一个核爆就能轻松解决的事,咏唱再慢也比你慢慢反击回避快

古代人皮克 发表于 2017-1-10 15:49

我还以为狒狒十五战斗和剧情一泡污但是其他地方还挺好的是共识
吹这个沙雕战斗系统的到底是什么心态啊

doki 发表于 2017-1-10 15:56

花火碳 发表于 2017-1-10 15:42
主要你说的蜘蛛怪那里,用一个核爆就能轻松解决的事,咏唱再慢也比你慢慢反击回避快 ...

也是……主要是前面几个几个的怪玩到忘了这玩意……

达米安·辛集 发表于 2017-1-10 16:53

讲真,我现在觉得ff15一开始是不是没有药的
感觉用药的节奏完全不对了虽然我是手残感谢这个系统
是不是觉得难度大所以才加了这个bug挂的

kelveen 发表于 2017-1-10 17:12

达米安·辛集 发表于 2017-1-10 16:53
讲真,我现在觉得ff15一开始是不是没有药的
感觉用药的节奏完全不对了虽然我是手残感谢这个系统
是不是觉得 ...

15不光是队友脆,主角一样脆,很多敌人的招都是摸一下9999直接跪,不给嗑药肯定不现实。另外动不动就扣血上限这个设定更是莫名其妙,就算你满血能挨一两下,扣完上限照样是一发跪,逼着玩家嗑药...

达米安·辛集 发表于 2017-1-10 17:31

kelveen 发表于 2017-1-10 17:12
15不光是队友脆,主角一样脆,很多敌人的招都是摸一下9999直接跪,不给嗑药肯定不现实。另外动不动就扣血 ...

还没玩到那么远,就早期的挨打能回血,扣完了队友还能救这个设定的感觉是就没打算让你嗑药的
感觉这个游戏就是逼你闪避+格挡反击,而不是挨刀,MH的思路?

kelveen 发表于 2017-1-10 17:34

达米安·辛集 发表于 2017-1-10 17:31
还没玩到那么远,就早期的挨打能回血,扣完了队友还能救这个设定的感觉是就没打算让你嗑药的
感觉这个游 ...

然而血上限越扣越低,后期就算能救也没卵用。

zikimi 发表于 2017-1-10 17:39

说吃药是必须的有没有打过99级迷宫啊?里面强制不允许吃药

kelveen 发表于 2017-1-10 18:02

zikimi 发表于 2017-1-10 17:39
说吃药是必须的有没有打过99级迷宫啊?里面强制不允许吃药

算是个提升难度的手段吧,这游戏的战斗系统深究起来还是有一些不合理的地方。

セト 发表于 2017-1-10 22:26

没药不现实
有的高伤怪上来就秒人了 没药的话连看招式的时间都没

我估计可能开始嗑药有CD

道具使用 伙伴技能 魔法 幻影剑大招

一共四个时间轴让玩家控制战斗

这样还比较正常

游戏里再难打的怪 多看几遍招数无伤耗死也不是很困难

搞不好是专业的 发表于 2017-1-10 23:43

本帖最后由 搞不好是专业的 于 2017-1-10 23:51 编辑

看看1级过各种boss和迷宫就能见识到这作战斗"精髓"所在了----飞王弓,嗑药,拖时间扔手榴弹,拖时间等协力槽强制无敌输出
十分好玩,十分有策略性,十分有操作性,小甜甜必须炸裂

clstc 发表于 2017-1-11 00:03

本帖最后由 clstc 于 2017-1-11 00:13 编辑

搞不好是专业的 发表于 2017-1-10 23:43
看看1级过各种boss和迷宫就能见识到这作战斗"精髓"所在了----飞王弓,嗑药,拖时间扔手榴弹,拖时间等协力槽强 ...
笑死了,低等级极限挑战肯定要用猥琐流,实用的手段,拿这个来吐槽。。。。
你找个能够在低等级挑战时打起来又华丽,花样百出的rpg来?

clstc 发表于 2017-1-11 00:08

吐槽吃药的也是够了,这游戏本质还是jrpg,提高等级,磕药,都是jrpg传统过关手段,rpg传统的战前的准备在这游戏里也同样重要,你可以选择料理,装备来降低攻略难度。再说有几个rpg是磕药过不了?

搞不好是专业的 发表于 2017-1-11 00:13

本帖最后由 搞不好是专业的 于 2017-1-11 00:27 编辑

clstc 发表于 2017-1-11 00:03
笑死了,低等级极限挑战肯定要用猥琐流,实用的手段,拿这个来吐槽。。。。
你找个其他的低等级挑战打起来 ...
明明1级也好99级也好都是一样的打法啊,禁药迷宫你还能不用协力技不用手雷了?
说这游戏实质跟圈圈圈没区别就说这作其实是个强调动作的游戏,说这作嗑药无聊节奏稀烂又说本质是rpg
觉得药imba可以不吃,觉得魔法imba可以不用,通过自我阉割达到平衡,这简直比某些机战粉(觉得简单别改造别上插件别用某机体)还要厚脸皮了
有这样的一群粉,小甜甜真是倍感欣慰

TheOccuria 发表于 2017-1-11 00:15

这游戏大多数战斗战场很乱,镜头也xnmbyy,上去近战就是等着吃药的。很多战斗就是找背刺,缩协力手雷,摁住方块等防反,无论效率还是安全度都比上去砍好
当然也有少数不乱的,比如刷bis就可以很开心的打。不过打法嘛,我前面也说了,3月那个小动物试玩就把这系统美好的一面展现出来了

clstc 发表于 2017-1-11 00:17

本帖最后由 clstc 于 2017-1-11 00:33 编辑

搞不好是专业的 发表于 2017-1-11 00:13
明明1级也好99级也好都是一样的打法啊,禁药迷宫你还能不用协力技不用手雷了? ...
你玩过吗?你自己喜欢这种玩法,就强调只有一样的打发,也是服了你,这说的的确是玩家总结出来的实用的玩法,但不用这种玩法你就过不了关?
忍龙中低难度还能一路飞燕呢,这能说明忍龙在中低难度下玩法单调吗?
在针对对游戏性质的说法补充一下:这游戏是有动作要素的jrpg,并不是系统只有动作要素,他也包含了许多jrpg的传统要素,你觉得自己操作好可以纯靠操作来战斗解决,你操作不行可以通过磕药,练级等手段来攻略。你自己死认一种理,并且直认为有了某种实用手段,就死命用那一种来攻略,然后大喷游戏系统单调?

clstc 发表于 2017-1-11 00:24

TheOccuria 发表于 2017-1-11 00:15
这游戏大多数战斗战场很乱,镜头也xnmbyy,上去近战就是等着吃药的。很多战斗就是找背刺,缩协力手雷,摁住 ...

可以告诉你有一堆喜欢上去砍的玩家,近战就吃药?我除了个别迷宫基本不怎么吃药,异常可以通过料理预防,属性攻击也同样,这作料理很nb。
同伴连协非常给力,技能中连协攻击可以突破界限,而脑壳痛本身伤害没有界限突破(不算魔法),就是鼓励你多连协。嫌弃队友走位不好可以装友情饰品,瞬移过来连协,这饰品很早就能拿

冬云研究所 发表于 2017-1-11 10:41

hypnossz86 发表于 2017-1-11 10:44

cys_pitaten 发表于 2017-1-11 10:55

可以传统强化找弱点,可以无脑吃药扔手雷,可以嗑暴击料理无视抗性大剑流,可以全军突击飞弓流,可以强调联协打背流,可以老婆长矛乱窜躲技能流

以上几个打法我基本都试过,都能玩的很爽快,几个大开大合的重型王剑还没试,但应该也有搞头,不同打法还可以看心情穿插起来用,同时不用干所谓阉割系统的事,不知道能不能让某楼满意

kelveen 发表于 2017-1-11 11:14

搞不好是专业的 发表于 2017-1-11 00:13
明明1级也好99级也好都是一样的打法啊,禁药迷宫你还能不用协力技不用手雷了?
说这游戏实质跟圈圈圈没区别 ...

你玩得确实不算深…

Timmewen 发表于 2017-1-11 11:24

个人还是比较喜欢12,半即时制大地图无缝战斗,就是主线剧情太弱以至于现在都已经想不起说的啥

cooljoe 发表于 2017-1-11 11:32

yothan 发表于 2017-1-9 09:11
在我玩起来是13-3最好玩。系统有趣,战斗给力,时间系统其实只有前期有点限制,中期有时间暂停之后时间根 ...

我当时玩13-3的时候,几乎没有期待
前几个小时不适应,等适应以后不得不感叹,瘦死的骆驼比马大!
完成度非常高,而且玩的停不下来。
-2感觉更好,根本停不下来,沉迷到把其他都扔一边了

发表于 2017-1-11 11:38

Timmewen 发表于 2017-1-11 11:24
个人还是比较喜欢12,半即时制大地图无缝战斗,就是主线剧情太弱以至于现在都已经想不起说的啥 ...

别再黑12的剧情了
我觉得12好歹还是有剧情的,故事讲一半至少也是讲了
ff15我现在玩下来的感觉是剧情无限接近于零,属于大概有故事吧……但是什么都不讲的类型……本来我觉得ff15至少还值一百五,玩了几天剧情部分实在是堪比空气,再减50吧,一百块还是值得……

Timmewen 发表于 2017-1-11 11:41

本帖最后由 Timmewen 于 2017-1-11 11:42 编辑

偎 发表于 2017-1-11 11:38
别再黑12的剧情了
我觉得12好歹还是有剧情的,故事讲一半至少也是讲了
ff15我现在玩下来的感觉是剧情无限 ...
倒不是黑……是真想不起来了,反而是支线感觉都很好印象还挺深的,那个给幽灵找戒指的支线现在都还记得
部分野怪之间还会互相攻击这点当时也感觉挺新鲜

frightmia 发表于 2017-1-11 11:43

mandora 发表于 2017-1-11 11:44

都说12剧情烂 那干嘛白皮还给这么高评价 要说系统好白皮连12宫版都没得玩呢

mcq_2 发表于 2017-1-11 11:52

mandora 发表于 2017-1-11 11:44
都说12剧情烂 那干嘛白皮还给这么高评价 要说系统好白皮连12宫版都没得玩呢 ...

有什么关系,竖靶子也不是这么玩的,ff就是从12开始崩的,本来从10开始砍掉飞空艇大地图开始就已经有崩的迹象了。本来12的地图探索做的蛮好的,系统也好,13倒好,把12的成果全部推翻,几乎所有设定都反其道兴致。当然你说13渣渣,ff系列继承本来也不明朗,但是这种吧前作彻底推翻的做法来看,我觉得se本身就没觉得12有多好。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0

古代人皮克 发表于 2017-1-11 12:48

frightmia 发表于 2017-1-11 11:43
这两个地方一泡污那这游戏基本上就是一泡污啊!


但是其他地方真的做的很好啊

AD 发表于 2017-1-11 12:51

zikimi 发表于 2017-1-10 17:39
说吃药是必须的有没有打过99级迷宫啊?里面强制不允许吃药

看看99级不准吃药的迷宫敌人配置,没什么有威胁的敌人,靠料理就能过,甚至不用死队友。给你多放几层冬贝利骑士再试试?不能吃药队友能活几分钟,队友死光没人拉火力,主角就得被冬贝利轮,防反一只没问题,两只就容易出现失误了,99级9999血挨一刀都伤害不低。

这游戏遇到强敌就是鼓励你吃药的,幻影剑削血也是鼓励吃药的,而且药拾得几率很高完全不怕药不够。
页: 1 2 [3] 4 5
查看完整版本: 刚玩FF13,感觉FF15简直神作啊。