sakamotosin
发表于 2017-1-9 00:31
本帖最后由 sakamotosin 于 2017-1-9 00:33 编辑
qiyu1234 发表于 2017-1-9 00:17
动作化不是说不行
FF15系统有个不错的模子,有深挖和改进的空间(老实说这点上每一部FF都可以这么讲), ...
从1开始,ff的卖点就是回合制rpg的创新,而且都比较成功,有几作几乎是病毒扩散式的影响了之后一个时代的游戏模式,直到回合制不行了的新千年,大家都在捣鼓着动作游戏,他还坚持弄出了12和13这样眼前一亮,让人想抄的套路,各种外传也在走加强系统和动作射击的新套路。老实说,新作不好也不是回合制系统的错,也老实说,死忠冲的也就剩下新系统了,如果ff也学某些游戏一个系统修修改改弄个十年那才真的会让人断掉念想
祈愿之风
发表于 2017-1-9 02:01
lz你玩下13lr呗,同样是开放式地图。
15或许好玩,但问题是他半成品啊,哪方面都半成品,13不好玩,但好歹比15更像个成品啊。
妹控使徒
发表于 2017-1-9 02:06
环保哥 发表于 2017-1-8 22:11
很纠结这句话“如果ff15不叫ff就是好作品了”。这表明15给ff拖了后腿。
那13往前呢?到底哪部ff能被评为 ...
6和12游戏性上最强的2作
pf67
发表于 2017-1-9 02:31
环保哥 发表于 2017-1-8 22:11
很纠结这句话“如果ff15不叫ff就是好作品了”。这表明15给ff拖了后腿。
那13往前呢?到底哪部ff能被评为 ...
FF45678910
セト
发表于 2017-1-9 05:10
从MGSV我就很好奇了
管他半不半成品 还不是看好不好玩
怎么虽然好玩但是半成品 虽然不好玩但是成品都来了
一个游戏到手 爽到 对得起价 不就行了
又不是公司股东要给磨洋工的发工资
再完成高 垃圾还是垃圾
再半成品 MGSV也对得起票价有余
bsdlxy
发表于 2017-1-9 07:33
13绝对神作,不过很多玩惯网游的玩家玩不惯。
cys_pitaten
发表于 2017-1-9 08:30
15本来就是剧情没得洗游戏性没问题
热无缺
发表于 2017-1-9 08:50
本帖最后由 热无缺 于 2017-1-9 10:35 编辑
小胡子快来捡便宜,别错过这时机
yothan
发表于 2017-1-9 09:02
z692689995 发表于 2017-1-8 22:37
1315这俩占据系列后两位毫无疑问,还争谁前谁后意义很大么
没什么毫无疑问的。。。
15好歹能吸引我连续猛玩一星期不厌倦的。
13系列里面还没有哪一个能给我这种劲头。
而10...当年因为各种原因没玩完,也没玩过国际版,当年一鼓作气打到怪物竞技场,后面又断断续续的玩了一些。
本着对当年的怀念买了高清重置版。
然后发现玩不下去。。。已经没法接受一步一按的回合世界了。
yothan
发表于 2017-1-9 09:06
哈罗 发表于 2017-1-8 22:25
还有那个AP盘是哪个SB设计的,333和999的设置是活在传奇那个年代吗
不点999一样能玩。而想要特别厉害去点999的话。。。
想想当年的的设计,比如FF10伤害突破的7曜武器,什么陆行鸟赛跑,雷平原跳雷,捉蝴蝶,哪个不比999难刷?
虽然我也觉得刷999有点烦(其实也就半个多小时的事),但是比起“不给FF拖后腿”的系列可方面多了。
yothan
发表于 2017-1-9 09:07
哈罗 发表于 2017-1-8 22:47
不见得,我见过很多人把15排前三的,13就没人敢这样吹
我就觉得FF15在系列前三啊。。。
分别是12 15 8.
kingof28
发表于 2017-1-9 09:11
本帖最后由 kingof28 于 2017-1-9 09:13 编辑
我玩过的最傻逼的三部游戏,第一是雷霆归来,第二是FF13,第三是FF13-2和某个游戏并列吧。 那个并列的游戏是XXXX6因为13给我带来的巨大阴影,15到现在没敢买(13其中雷霆归来我还是首发的)
yothan
发表于 2017-1-9 09:11
环保哥 发表于 2017-1-8 22:11
本来打算把3部按顺序补了,但是第一部都玩不动,后面应该也不会碰了。
在我玩起来是13-3最好玩。系统有趣,战斗给力,时间系统其实只有前期有点限制,中期有时间暂停之后时间根本用不完。
13-2次之。最不满的就是各种地图素材换个色儿继续用,但是战斗还是不错的,大平原非常棒,只可惜只有一个大平原,要是多几个类似的开放大地图就是神作。
13本人最次,根本没兴趣通关。
yothan
发表于 2017-1-9 09:14
石中剑二 发表于 2017-1-8 23:51
反正我觉得以后还是别搞动作化的战斗系统了,rpg就是rpg,现在这个系统让过去rpg战斗的乐趣全消失了,也谈 ...
过去的RPG战斗不会再回来了。
随着玩家群体的成熟,追求更多的互动刺激,加入可操作性的战斗是大势所趋。看FF一代一代的战斗系统进化就明白猎人。
或者增加更多的策略要素。但是这就不是过去传统的RPG了。
mcq_2
发表于 2017-1-9 09:22
本帖基本可以佐证ff这个牌子已经完蛋了。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
joker8023
发表于 2017-1-9 09:24
FF全系列我都尊重,不会嫌弃任何一作。现在的FF系列研究度都很低,挺怀念当年FF7~FF12【除FF11】的各种极致研究打法,比如说FF7的9小时内破关,FF8的一回合欧米茄击破,FF9的石中剑拿法和各种极端打法,FF10最多了,特别是国际版,以及FF12
サイケ
发表于 2017-1-9 09:37
セト 发表于 2017-1-9 05:10
从MGSV我就很好奇了
管他半不半成品 还不是看好不好玩
怎么虽然好玩但是半成品 虽然不好玩但是成品都来了
的确是这样
评价一个游戏好不好玩,自己应该是最清楚的。跳出个人的感受来从各种“客观全面”的角度来评价一个游戏,这种事情交给媒体来做就可以了。。
去年玩的游戏里,神海4各方面我觉得都做到极致了没啥问题,但一遍通关也不会想玩第二遍了。FF15倒是很专注地玩了90多小时白金后还玩了一段时间。要说硬伤也能说很多,不过好玩就是好玩啊。。
绚烂航迹云
发表于 2017-1-9 09:51
TheOccuria
发表于 2017-1-9 09:55
妹控使徒 发表于 2017-1-9 02:06
6和12游戏性上最强的2作
单说游戏性我觉得这俩不如ff5
TheOccuria
发表于 2017-1-9 09:58
环保哥 发表于 2017-1-8 22:05
你玩的是哪个版本的试玩?要是那个带个宠物小时候故事的版本,完全就是一坨翔。如果是最新那个带序章的版 ...
我倒是觉得那个带小动物的试玩已经把这游戏系统最好玩的一部分展现出来了,利用空中垫步玩空连
实际游戏里面也就打打这种单独大型怪可以爽爽,其余还有什么,手榴弹?协力背刺?摁住方块等反击?更不要提打某些怪必须得用waitmode这种极其影响节奏的东西了
private920
发表于 2017-1-9 10:14
TheOccuria 发表于 2017-1-9 09:55
单说游戏性我觉得这俩不如ff5
5几乎每年玩一遍,玩法上确实让人满意。不过我倒是觉得5/6/12的游戏性都在第一梯队
zag
发表于 2017-1-9 10:26
环保哥 发表于 2017-1-8 22:11
很纠结这句话“如果ff15不叫ff就是好作品了”。这表明15给ff拖了后腿。
那13往前呢?到底哪部ff能被评为 ...
FF7?重置第一章快出了,我也准备买来玩
阳ノ下光
发表于 2017-1-9 10:27
サイケ 发表于 2017-1-9 09:37
的确是这样
评价一个游戏好不好玩,自己应该是最清楚的。跳出个人的感受来从各种“客观全面”的角度来评 ...
毕竟命运这坨臭狗屎你都吃的香呢,祝您多玩点命运初版那样的作品
小猫鼬
发表于 2017-1-9 10:32
FF12 赞!一百个赞!
サイケ
发表于 2017-1-9 10:33
LS某人这么狂躁看着感觉真可怜。。
玩游戏是非常个人的事情,说好玩不好玩都是自己的感受,有些人成天玩论坛操心别人的想法,现实生活里得有多无聊而不得志~
river1981
发表于 2017-1-9 10:42
哈罗 发表于 2017-1-8 22:32
还有一堆加最大mp,节省mp的技能和装备,结果玩下来就回避和warp用到,然后一个挂墙直接回满,实在是不明所 ...
我怀疑幻影剑一开始是设计成掉mp的。。。
kelveen
发表于 2017-1-9 11:02
TheOccuria 发表于 2017-1-9 09:58
我倒是觉得那个带小动物的试玩已经把这游戏系统最好玩的一部分展现出来了,利用空中垫步玩空连
实际游戏 ...
打那些怪必须用waitmode?
devilwing
发表于 2017-1-9 11:11
FF13和FF15都是赶工半成品,区别是FF15做好了一个大框架,然后把细节内容和剧情都砍了,FF13是直接把框架砍了,然后利用剩下的材料做成一个看起来完整的作品,但如果是老玩家一下就能看出城镇NPC支线装备等等全部都没了
像FF15这种利用DLC还能稍微拯救一下,FF13就算出了第二部第三部也拯救不了口碑了
TheOccuria
发表于 2017-1-9 11:17
本帖最后由 TheOccuria 于 2017-1-9 11:19 编辑
kelveen 发表于 2017-1-9 11:02
打那些怪必须用waitmode?
比如刷bis,这个boss弱点出来时间很短,不用waitmode切过去弱点就没了
windtrack
发表于 2017-1-9 11:40
13的战斗系统至少还是比较完善的,基本是中规中矩。13最大的问题是不好好说话,本来**多视角就严重影响玩家对游戏背景的理解,结果大量的关键性解释还都被丢到解说栏让玩家自行查阅,谁他妈看啊...
15的问题就是架子搭的太宽但是填充的东西太少,理想很美好现实很骨干的真实写照。15这个战斗系统我相信就系统而言确实不错,但是实际游戏能利用到这个系统多少?先不说多人操作,就主角的动作也不过就是切换几种武器不停的OOO,试想一下如果是传统的FF,主角可以在这个系统下放各种黑白魔法,职业技能,那打起来不是要比现在的只能OOO强的多?
kabunsan
发表于 2017-1-9 13:21
妄想中毒
发表于 2017-1-9 15:02
神个屁,打完15我是觉得连13都不如。13不管剧情多蠢至少讲完了一个完整的故事,15的剧情是一路狂奔什么都没讲清楚就通关了;战斗来说13的战斗也比15有研究价值,15王子平A伤害上限9999,魔法伤害上限99999,除了不能用魔法打的99级机甲,全部BOSS都可以靠魔法砸死,而且战斗里吃药是完全无敌状态,身上带满恢复药和顶级魔法,这游戏你就可以通关了,一点值得研究的地方都没有。
hideo13
发表于 2017-1-9 16:22
sakamotosin 发表于 2017-1-9 00:31
从1开始,ff的卖点就是回合制rpg的创新,而且都比较成功,有几作几乎是病毒扩散式的影响了之后一个时代的 ...
CS系列?
hideo13
发表于 2017-1-9 16:25
joker8023 发表于 2017-1-9 09:24
FF全系列我都尊重,不会嫌弃任何一作。现在的FF系列研究度都很低,挺怀念当年FF7~FF12【除FF11】的各种极致 ...
15最近不是有了1级9小时通关的鬼佬了嘛
深蓝巫妖
发表于 2017-1-9 16:31
qubely 发表于 2017-1-8 21:50
13-2很好玩,雷霆归来由于有时间限制,所以烂尾了
不好玩,地图重复到让人拍桌子,A地图的东西要到B地图去拿,几乎没有提示,爱玩的都是抖M。
N.Y.H
发表于 2017-1-10 00:14
老实说这次15的战斗系统,带满药就能过的节奏真的是没什么乐趣
clstc
发表于 2017-1-10 08:31
N.Y.H 发表于 2017-1-10 00:14
老实说这次15的战斗系统,带满药就能过的节奏真的是没什么乐趣
你可选择不吃药啊,考虑到玩家水平不等保留多种手段没什么问题,什么都给你限制死这才头疼。
黑暗之眼
发表于 2017-1-10 08:50
N.Y.H 发表于 2017-1-10 00:14
老实说这次15的战斗系统,带满药就能过的节奏真的是没什么乐趣
你可以去试试通关后那个99级不让用道具的迷宫
yao
发表于 2017-1-10 09:59
这FF可操作角色和实际能玩到的内容是越来越少了,感觉这系列完全走偏了。
doki
发表于 2017-1-10 10:14
ff15吧,十三章之前战斗就是瞎jb飞瞎jb砍然后中间穿插口防反……
但是到了十三章,先没武器恶心你,还有一个无法无脑回避的拉屎蜘蛛怪,全程反击和滚回避
接着又给了你一把剑,没有队友妨碍,没有无双数量的敌人,1v1,v2,v3的小战斗,就觉得战斗舒服了很多
然而13章过后又是三个基佬乱jb砍你自己飞来飞去瞎jb打了……