然而秦川玩16玩的晚上不睡觉还买了17。。。。
我不清楚QGN 的16多少。
我也很喜欢玩16,但是与其说是2K做了一款非常优秀的游戏,不如说是篮球本身是一个非常优秀的运动。所以我觉得如果是对于其游戏的部分来说,媒体分是明显偏高的。 Metro一个60上来,MC降到84了,所以说谈MC等分稳了先 popchong 发表于 2016-11-29 15:40
这么说吧,8章之前7分,8章之后给3分算多
pop片评分吗? 体质的错 发表于 2016-11-29 12:15
FF15 vs XBX
战斗 1:0
画面 1:0
XBX战斗虽然不如前作XB
不过碾压FF15应该是没什么难度的 优酷通关评分,不得不服 泥潭IGN GS不客观,游戏好不好得信主播 morment 发表于 2016-11-29 15:54
优酷没这么快的,大概是youtube吧……
不要在意这些细节。。。。 你们不要把qgn当真啊,人家随口说说随时能改的,分数随时从0到10波动的 qgn之前试玩打的10 然后9 现在8.5 总体下降了 就算田烟这回真的搞砸了,野村也照样不是个东西,倒台前弄出什么了,如果已经做个七七八八能让你倒台?
另外s1的巨巨以几个没玩过几年游戏只会一惊一乍嗷嗷乱叫的主播为准就能评判游戏,让人失望 用第几线来评价游戏的怕是两个都没玩过吧。
你狒狒现在很有资格在“第X线”上来嘲讽吗 自己货还没到呢,想看看这些评论者中视频通关的有多少 画面很好没得说,剧情只能算普通,系统看着很酷但其实很肤浅
还是值GS8.0的分数,8.0应该都是给画面,战斗演出的 希梦 发表于 2016-11-29 21:46
画面很好没得说,剧情只能算普通,系统看着很酷但其实很肤浅
还是值GS8.0的分数,8.0应该都是给画面,战斗 ...
你乱黑也别抬高画面……这画面…… 这种垃圾跟TOZ、闪轨比差不多了 看你们吵得面红耳赤,但吃瓜群众只想求个中肯评价:到底买不买? 本帖最后由 keledou2b 于 2016-11-30 01:55 编辑
地图上战斗密度太tm低了打快10个小时也没摸上手...
缺点太突出 技能那么多 bp只给这么点 装备更新也慢 成长性感觉几乎全在等级和料理上了
这战斗手感我是不敢恭维 真要说哪不对的话可能是动作太飘? 反正感觉打出去的攻击总是和预想的不太一样
武器花样蛮多 打起来不太换...居然没奖励换武器的机制
至少现在玩起来还没什么味道 如果剧情又喂屎的话是真没什么大意思了
然后王者之剑的部分居然这么个省略法...
最好的部分还是开场推车的stand by me了 结果开车不能放 连个电台也没有
3年拿出来的东西才这么点完成度 本来也就算了 今年jrpg佳作不少一比实在不行 协助ff15烹饪部分设计的厨师表示,他最崇拜的大厨是Jamie Oliver,嗯。。。 墓穴的抚弄 发表于 2016-11-29 13:40
看你们吵得面红耳赤,但吃瓜群众只想求个中肯评价:到底买不买?
这游戏60刀不值,30刀可以考虑,20刀青黑无脑都可以买来玩玩 楼上的几位够了吧,发售一整天通关评测也不少了,我们替没买的人止损的目的应该已经达到了。没必要再去揭粉丝们的伤口,落井下石损人品的。 楠田亚衣奈 发表于 2016-11-30 02:45
https://www.zhihu.com/question/53109570
逼乎这个回答说得很清楚,只能说很多媒体打分已经手下留情,毕竟 ...
那回答也能看?的确是完成度不足,但是现在有问题的部分都是可以修正的(乐不乐意修正是另外一回事)。游戏的核心系统并没有问题。几个月来成功的优化也说明制作水平并不是不能驾驭在主机上跑开放世界。而地图的质量和丰富程度也说明他们可以做出丰富的地图。实际上如果再给半年时间,应该就可以修复演出和支线设计 之类的问题。而给一年时间,有了足够经验的制作组再做出一张地图也不是不可能。文章中断定的日本没能力做3A纯粹就是无稽之谈。
剧情问题的确是硬伤,但是在现在的RPG里,比起主线大剧情,尤其是作为开放世界的RPG,实际上更影响体验的是演出,巫师3前两张地图实际上也没有几个主线事件,游玩时说是去杀狮鹫,实际上怕是把白果园转了不知道几圈,等到说好帮男爵找女儿,怕是昆特牌都凑齐一组了。巫师3正是靠的专门制作的支线和精细的细节演出达成了虽然主线早不知道被忘到哪儿去了,玩家依然觉得有剧情。在这一点上,FF15是真的没有演出实力吗?并不是,主角团内部的互动也算丰富,更为复杂的战斗中的配合演出都做出来了,国王之剑里后面的动作和人物互动的镜头也很不错,他们是有能力的,但是并没有这个时间去完成这个。剩下的问题就是他们还想不想在dlc做好了。dlc才是决定他们是准备把技术好好运用,逐渐在演出上赶上最顶尖的水平,还是自暴自弃。
你转那种文章,只是希望给日系作品打上一个二线的烙印,但是欧美RPG现在的顶尖巫师3,也不是传统欧美大厂做的啊。
没有主机,是不是连直播都不愿看了? 逼乎的坑已经被捞起来了,要看撕逼耍宝引战秀下限去那里口牙。 说日亚评价的请点上只看亚马逊购入者再看看 为什么还会有人会抱多余的幻想,DLC早就说过是讲三基佬的外传,本篇的质量已经是板上钉钉的了,难道还指望像网游那样给你出2.0 3.0?真怕是活在梦里了 讲没时间云云的,其实也应该知道这十年并不是只有最后三年在烧钱,在制作。前七年也是在烧钱,在制作,只不过钱没烧对地方,做又做得很艰难。钱烧到最后SE受不了了,才叫匆匆赶工收尾。
项目管理也是制作实力的一部分,甚至也侧面反映了技术力。FFXV的表现可能会让一些JRPG粉意识到,给同样的预算,同样的时间,日厂不见得能做得和波兰人一样好。FFXV承载了太多高于商业成功的东西,最后是这样的结果,让人心凉。 体质的错 发表于 2016-11-30 04:50
讲没时间云云的,其实也应该知道这十年并不是只有最后三年在烧钱,在制作。前七年也是在烧钱,在制作,只不 ...
这样的管理混乱已经不是第一次了说实话,算上12这已经第三次了(14在之后暂且不算),每一次每一次都是这拨人交完学费另一拨人上去交。
灰色的狐狸 发表于 2016-11-30 05:10
这样的管理混乱已经不是第一次了说实话,算上12这已经第三次了(14在之后暂且不算),每一次每一次都是这 ...
不管怎样,这次至少是把关键的地方补票补上了。回合制到动作制,开放世界补得至少不落后了,演出这块也有部cg电影算补上半张。
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本帖最后由 xiluo3344 于 2016-11-30 05:20 编辑看了后期通关视频,最终boss及其目的的刻画太单薄,最后一些事情和一些人物的交代居然是直接npc问答的方式。不过感觉故事的可拓展性很强。 视觉系仁波切 发表于 2016-11-29 17:31
巫师3就算了,xbx那种二线垃圾也配和ff比?
一线大作ff15的媒体评分被二线rpg女神异闻录4g和异度之刃吊打,到底谁才配和谁比呢 zplbc 发表于 2016-11-30 05:15
不管怎样,这次至少是把关键的地方补票补上了。回合制到动作制,开放世界补得至少不落后了,演出这块也有 ...
我希望真的能这样,幻想该睡醒了