kuhailz 发表于 2016-11-22 04:36

2517君 发表于 2016-11-22 05:22

说实话,就算是boss战我也没觉得老滚的战斗有多优秀

bentusi 发表于 2016-11-22 05:48

什么叫非即时致RPG?这四个哪个是非即时制?

影流之主 发表于 2016-11-22 06:20

セト 发表于 2016-11-22 06:42

不对吧。
这里面其实只有龙腾算是即时制RPG吧

Rary 发表于 2016-11-22 06:43

单就战斗系统来讲,个人比较喜欢卡普空的龙之信条

Gilgamesh 发表于 2016-11-22 07:27

个人感觉龙腾审判应该加入讨论

本帖最后由 Gilgamesh 于 2016-11-22 07:32 编辑

个人感觉龙腾审判应该加入讨论。

龙腾审判的战斗本质还是即时战斗,然后可以设置队友ai动作(虽然简陋,但是聊胜于无),其实很少用到那个战术界面,基本就是设完ai,让他们自由发挥了。

另外有类似wow的仇恨系统,需要在队伍间形成坦克,输出,治疗(多数情况下是法师套盾)的铁三角。人物的分工非常明确。这给了你不同Build方向的选择。

ff15的demo是日文的所以玩得不深入,目前玩起来一头雾水,谁能给我讲讲这个系统主要是怎么玩的?主角和队友在战斗中的作用分别是啥?

—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 6.0



----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0

系色可符香 发表于 2016-11-22 08:06

我觉得老滚的战斗还不如巫师呢

patronstar 发表于 2016-11-22 08:23

我龙腾不服!

patronstar 发表于 2016-11-22 08:23

我龙腾不服!

xiluo3344 发表于 2016-11-22 08:23

我也在天际省游荡了不知道多久了,说战斗的话先把老滚抬出场外吧

fantuanhtr 发表于 2016-11-22 08:27

otakuqin 发表于 2016-11-22 08:37

铅笔 发表于 2016-11-22 08:41

fantuanhtr 发表于 2016-11-22 08:27
还用比吗,荒野之息看着就默秒全了。

哈哈哈哈哈

zxlice 发表于 2016-11-22 08:45

老滚有战斗?这游戏具体到操作方面一泡污,build也是屎

P-link 发表于 2016-11-22 08:59

XB和XBX的即时指令式如何

Vzii 发表于 2016-11-22 09:11

说实话DAI我是真的没想过暂停调整位置之类的,太烦了。毕竟视角又不像DAO\DA2那样长期上帝视角,
一开战术模式镜头还要切来切去。
所以DAI我直接玩成即时RPG了(高难度根本没想过要去通

ヲツァオ 发表于 2016-11-22 09:17

FF15没碰过,另外三个的优点都各自不同,你无法一句话就定论哪个最屌。

老滚战斗系统最弱这个没什么可洗的,但其的乐趣在于探索,以及另外三个无法比拟的海量MOD。
黑魂的优点在于战斗,和敌人斗智斗勇,在无数次死亡中找到自己的M之魂? RPG要素方面比另外几个少太多。
巫师的优点在于剧情的丰满,战斗直到3代才算可圈可点,前两作的战斗手感实在无法恭维。

aptx318 发表于 2016-11-22 09:23

fantuanhtr 发表于 2016-11-22 08:27
还用比吗,荒野之息看着就默秒全了。

绿帽子官方定义A.AVG

nukejoker 发表于 2016-11-22 09:28

Gilgamesh 发表于 2016-11-22 07:27
个人感觉龙腾审判应该加入讨论。

龙腾审判的战斗本质还是即时战斗,然后可以设置队友ai动作(虽然简陋,但 ...

DAI最高难度Reaver三板斧嗜血龙怒吸血搞定一切怪。。。
不需要装备不需要队友不需要策略不需要操作
我就没在RPG里见过这么无脑滥强的职业过。

DarkSider 发表于 2016-11-22 09:31

aptx318 发表于 2016-11-22 09:23
绿帽子官方定义A.AVG

毕竟需要绿帽来刷刷存在感

维克塔利昂 发表于 2016-11-22 09:41

老滚没玩,看了战斗就是你打你的怪打怪的,然后就不想玩了
MM6还有个挨打反馈动画呢

qiyu1234 发表于 2016-11-22 09:59

本帖最后由 qiyu1234 于 2016-11-22 10:01 编辑

这几款游戏分别代表不同的方向,也有妥协于游戏本身风格的,不好说哪个就一定不行

但就FF15来说

偷跑者虽然对FF15的其他方面都有各自的观点和看法

不过唯独在战斗系统这点上出奇的一致好评

还是很能说明问题的
至少这个战斗系统给人的印象非常深刻,而且它也确实属于这个游戏的核心系统

这游戏里几乎所有要素都是在为这个系统服务

zplbc 发表于 2016-11-22 10:01

大型怪黑魂屌,人形怪仁王屌。血量增加个50%,药物自己买,针对自己的RPG系统进行调整,就是最适合ARPG的操作方式了。毕竟RPG动不动落命会影响到玩家观赏剧情的,血多个50%不会被一斧头秒了就可以好好玩耍了。

monolithsoft 发表于 2016-11-22 10:07

FF沦落到去和老滚巫师比战斗系统,这本身已经够可笑了
赢了这俩0分战斗作品就能证明它战斗系统牛逼?

费拉塔勒拉斯 发表于 2016-11-22 10:15

巫师2的战斗好玩,剧情也赞。然而肯定会是历史的眼泪....

正直的黄瓜 发表于 2016-11-22 10:22

楼主,你开心就好。

科本学士 发表于 2016-11-22 10:22

我玩老滚战斗的唯一乐趣就是用狂暴术让敌人互殴,我在一边隐身看戏

s1kuku 发表于 2016-11-22 10:24

monolithsoft 发表于 2016-11-22 10:07
FF沦落到去和老滚巫师比战斗系统,这本身已经够可笑了
赢了这俩0分战斗作品就能证明它战斗系统牛逼?


附议

葱山道行军总管 发表于 2016-11-22 10:27

杰洛特 发表于 2016-11-22 10:34

诶哟,提到了巫师2啊?

那先把竞技场通一遍再来说什么战斗系统吧,啧。

杰洛特 发表于 2016-11-22 10:35

巫师2里你靠弹反来打?这可是真高手哇。

thanatos1111 发表于 2016-11-22 10:35

silentdirge 发表于 2016-11-22 10:37

shizumaru2009 发表于 2016-11-22 10:38

老滚差的是手感和平衡性,至于战斗系统本身玩法还是丰富的,这跟其世界塑造的理念其实是一致的,就是自由,但缺乏精雕细啄。至于巫师3则是外观看上去还不错,但来来去去就那点花头,比较枯燥

shizumaru2009 发表于 2016-11-22 10:51

silentdirge 发表于 2016-11-22 10:54

shizumaru2009 发表于 2016-11-22 10:51
感觉你的言论暴露你的心智更像未成年

啊,对对,没错,千万别回了啊,靠近都觉得恶心

roroy23 发表于 2016-11-22 10:54

怎么感觉通篇都是为了衬托FF15

—— 来自 samsung SM-N9200, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版

tsugumicoins 发表于 2016-11-22 10:56

杯赛的战斗系统一直都那个鸟样子,如果说看战斗方面这四个里面肯定是最低的,黑魂操作感稍强一点,但是还是觉得仁王的战斗最好,高手和普通人都有自己的作战方式,都还有乐趣。
系统上黑魂FF也就是普通RPG修修补补,老滚也差不多,老滚主要就是强在可探索性比其他的自由太多。

jestor84827 发表于 2016-11-22 11:04

我就想知道ff15的出招表。。大剑的三蓄和长枪的空中垂直下刺到底咋用出来。。。。
这和白金demo的出招方式又不一样了啊。。。
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