jokertx 发表于 2016-11-23 15:20

别闹,鬼泣魔女忍龙全部都用了动作捕捉,包括过场动画演出。自己去看制作花絮就知道了。区别是在于这些动作游戏动画师去掉了演员的自然小动作和前后的动作衔接,通过动作之间的相互取消给人一种干净利落的速度感,过程中消失掉的那些收招和链接动作,其实是观众自己脑部了“超高速出收招”这样一个动作,所以并不会显得古怪。

----发送自 samsung SM-G900F,Android 4.4.2

天悬星河 发表于 2016-11-23 15:46

thanatos1111 发表于 2016-11-22 18:32
让我想起了之前有人喷动作捕捉,说什么玩家并不在意真实性,玩家喜欢好玩的战斗系统,完全就是胡说八道,事 ...

你发言前能不能先过下脑子

woshistage 发表于 2016-11-23 15:49

黑魂好玩,FF我也觉得不错

thanatos1111 发表于 2016-11-23 15:58

天悬星河 发表于 2016-11-23 16:12

本帖最后由 天悬星河 于 2016-11-23 16:13 编辑

thanatos1111 发表于 2016-11-23 15:58
然而玩家就是爱玩打击感追求真实的游戏啊,你不服?你忍龙鬼泣魔女还有新作吗,也就你这种死吗的玩意爱玩 ...
你早说你是来对人不对事的不就行了

1.首先你要证明杯面刺客巫师好玩是因为他们的战斗系统和”真实“打击感
2.其次你要证明主流玩家喜欢杯面刺客是因为喜欢他们的战斗系统和”真实“打击感
3.然后你要证明主流玩家之所以不玩忍龙魔女了是因为不喜欢他们的战斗系手统和不使用动作捕捉的打击感
(哦没使用动捕这点还是个事实错误)
4.你还需要证明之前爱玩忍龙魔女的玩家群体和现在爱玩杯面刺客巫师的对游戏的审美趣味重合度很高
5.然后你就可以义正言辞大义凛然的发表你上面的发言了


当然不动脑子上网是最爽的是不是啊

e111xxx 发表于 2016-11-23 16:20

thanatos1111 发表于 2016-11-23 16:45

ねこみみみすず 发表于 2016-11-23 16:49

巫师老滚的新作在哪儿?

天悬星河 发表于 2016-11-23 16:50

本帖最后由 天悬星河 于 2016-11-23 16:54 编辑

thanatos1111 发表于 2016-11-23 16:45
什么叫主流玩家不玩忍龙魔女了啊,主流玩家什么时候也没玩过这些啊,这些游戏销量什么时候也没主流过啊, ...
你这种先是上来一顿乱喷
别人和你讲道理,你就抓住没有阐释清晰的点用自己的立场加以扭曲后一阵胡搅蛮缠的论坛玩法真的是成本低廉效果显著。
这种过剩的戾气和无赖气质在sg早领教了不知道多少了,所以你也别想像着我现在是个痛点被戳气急败坏的样子了


我是没有兴趣和你继续玩下去了,谁对谁错看客心理应该也有数。再见,祝你就着帖下个饱饭

liangjiami2 发表于 2016-11-23 16:56

日本厂商追求真实的理念跟欧美厂有些不同,日本厂是喜欢利用现实世界某些特性来增强游戏手感,目的是创造好玩的系统,是不是真的还原现实他们根本没兴趣;欧美厂是喜欢尽量还原现实,好不好玩不重要,关键是给玩家接近现实世界的游戏体验。
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查看完整版本: 即时制RPG的四个方向,老滚,黑魂,巫师,FF15,哪个屌?