点男
发表于 2016-7-4 18:48
Byarlant 发表于 2016-7-3 22:20
健身房和风投是死的比弹子机还快的。不可能死是笑谈,这样的公司突然死翘的太多了,而这两方面,K社连业 ...
然而就算死了也不会被国内游戏公司收购了吧,一个风投公司还能有啥价值,放弃了开发能力,只剩下点ip版权是传家宝又不能给外人,总觉得是死是活对玩家来说意义都不大。
完先生
发表于 2016-7-4 19:52
不断开拓,这才是SNK的精神所在啊
kof95啊,98啊,02啊分明可以学习卡普空出2-3个super,turbo什么的
能够挑战世界英雄,侍魂,月华等不同方向的FTG
现在就因为刚刚迈出3d第一步(不算极限冲击)就被玩家说成这样,也是很难得
是不是以后就不要出新作,出一万个97,一万个13老玩家就开心了?
Byarlant
发表于 2016-7-4 21:02
点男 发表于 2016-7-4 18:48
然而就算死了也不会被国内游戏公司收购了吧,一个风投公司还能有啥价值,放弃了开发能力,只剩下点ip版权 ...
收购IP和专利呀。沦为被收购时候,其健身和投资应该死透了,毫无残渣可食。最好卖的还是开发游戏时代积累的版权、专利和IP。
JimmyZ
发表于 2016-7-4 21:42
瓦拉几亚之夜 发表于 2016-7-3 13:37
日本法律改了导致柏青哥产业大暴死,现在柏青哥不许和任何金钱代币挂钩,赢了只能放首歌给你听听之类的。 ...
这要是真的可以单发一条爆炸性消息?
syndrome2032
发表于 2016-7-4 21:54
本帖最后由 syndrome2032 于 2016-7-4 21:56 编辑
月华刹那 发表于 2016-7-3 16:32
当年SNK也打算转型做3D的吧,你看那个出了3D侍魂的基板
最不该是花大钱去搞什么掌机,白白搞死了自己 ...
neogeo64的那堆玩意反正是完蛋了。。。。
还好饿狼WA有移植保存了下来,侍魂64和侍魂64-2至今为止没有完美模拟。致命武力?我当初好歹看过侍魂64-2的基板,这玩意我就真没见过
后来再做NGP纯粹就是脑子进水了。
cooljoe
发表于 2016-7-4 21:56
大十字紅朔 发表于 2016-7-3 11:15
我就是看了
其实FTG本身就是个僵尸一样的游戏类型,基本上没有新人进,就是那些游戏年龄10年以上的老人 ...
但是capcom出的漫画英雄对capcom非常轻度,特别适合家庭乱斗,
不会玩格斗的也能轻松上手也能爽啊
记得卖的也不错?为何非要钻牛角尖
阿韦海尔
发表于 2016-7-4 22:15
讲真
新作做成什么样我都敢玩
只要把当年坐一起打格斗那个基佬还给我
现在上网打街霸简直是在打寂寞
RaidenII
发表于 2016-7-4 22:26
天国的合金弹头8
godzillaqqq
发表于 2016-7-4 22:37
完先生 发表于 2016-7-4 19:52
不断开拓,这才是SNK的精神所在啊
kof95啊,98啊,02啊分明可以学习卡普空出2-3个super,turbo什么的
能够 ...
什么叫开拓?,sf4的拆普通投,这就是开拓, 看看kof在二择时有多傻逼,你除了傻跳还能干啥,下hp对小跳攻击这吃屎的判定万年不改他就是出到kof999跟97有什么区别?
月华刹那
发表于 2016-7-4 22:40
拆普通投,我记得KOF96不就有了
godzillaqqq
发表于 2016-7-4 22:56
月华刹那 发表于 2016-7-4 22:40
拆普通投,我记得KOF96不就有了
你这么一说好像有点印象,唉这么好的东西没继承下来
月华刹那
发表于 2016-7-4 23:10
怎么没继承下来
我记得从96开始就一直是能拆的
而且不止KOF,饿狼MOW也是有拆投的
godzillaqqq
发表于 2016-7-4 23:56
月华刹那 发表于 2016-7-4 23:10
怎么没继承下来
我记得从96开始就一直是能拆的
而且不止KOF,饿狼MOW也是有拆投的 ...
没有,96后就没了,狼印玩得少没有印象
thisism
发表于 2016-7-5 00:03
全人物拆投动作总结(GIF完全版)_拳皇97吧
luguozhe
发表于 2016-7-5 00:03
原来是个没玩过几作KOF的家伙啊。96之后没拆投?要喷也麻烦你敬业点,上个百度很难么?
中国游戏喷子的下贱我算是见识到了。
syndrome2032
发表于 2016-7-5 00:08
扯,97有,98有,nest篇玩的少但是02和02um肯定还是有的。13还有。MOW也有。到你这张嘴就成没有了。
http://www.kofunion.net/update/spec/KOF2002/move/2k2system.htm
10925
发表于 2016-7-5 00:12
godzillaqqq 发表于 2016-7-4 23:56
没有,96后就没了,狼印玩得少没有印象
你绝对记错了
98有人专门收集了拆投画面:
http://www.uc129.com/kof/10543.html
13的系统介绍里也有拆投
唯一明确没有拆投的只有12吧
deathomega
发表于 2016-7-5 00:28
我以为经历了主机游戏即将死亡的年代,画面吹会省点力气,没想到要求越来越严格,感觉17年是不是不是4K画质都要全部去死了啊?现在做个游戏真难
dren_zheng
发表于 2016-7-5 00:43
小古
发表于 2016-7-5 01:35
佐莲olu2379 发表于 2016-7-3 11:49
13那连98都不如的像素都有吹。。。
98那缺胳膊少腿,帧数狂跳的拿来和13比?笑尿
小古
发表于 2016-7-5 01:51
月华刹那 发表于 2016-7-4 23:10
怎么没继承下来
我记得从96开始就一直是能拆的
而且不止KOF,饿狼MOW也是有拆投的 ...
打没打过街霸都很怀疑啊
貌似楼主说“kof跳攻能打蹲防显得很垃圾”
搞得我一度以为近视眼发作甚至开始怀疑自己的智商
小古
发表于 2016-7-5 01:56
本帖最后由 小古 于 2016-7-5 01:59 编辑
楼主说kof全是瞎jb跳?
我还说sf全是瞎jb波呢
sf打立回发波是常态,尤其是波升4,kof你老jb发波试试? 这和玩sf的喷kof老跳是不是一个喷点啊?
kof跳入是因为大中小跳的设计使得跳比起sf更有可控性
再说kof13也不是太滥用跳入进攻啊? 你是看了几个97主播就来发帖玩了吧?
阿姆罗・雷
发表于 2016-7-5 02:10
瞎JB跳,瞎JB扣,没拆投……口游党有多傻逼真是见识到了233
自称浪漫派
发表于 2016-7-5 02:15
你们居然还在跟玩KOF不超过5局看不超过10局连XJB玩的菜鸟都知道的格斗游戏基本知识都完全不知道的楼主辩论常识性问题
都散了吧
灵魂收割机
发表于 2016-7-5 02:37
莫非是MUGEN爱好者?
夏织
发表于 2016-7-5 04:02
原来楼主在耍猴戏呢
----发送自 STAGE1 App for Android.
godzillaqqq
发表于 2016-7-5 07:38
小古 发表于 2016-7-5 01:56
楼主说kof全是瞎jb跳?
我还说sf全是瞎jb波呢
你看菜鸟娱乐呢,瞎jb波对到上位技巧的分分钟被b掉反抽,kof先手起跳在对方没有任何动作硬直的情况下竟然有绝对优势达到压制这就瞎jb扯蛋了,sf你跳一个试试,站k就够了
杰洛特
发表于 2016-7-5 07:43
楼主就算是看视频也多看点再来喷好么。
محمد
发表于 2016-7-5 08:31
早说了 外行人看热闹 内行人看门道
C男
发表于 2016-7-5 08:40
C男
发表于 2016-7-5 08:41
鱼鸟MoMo
发表于 2016-7-5 09:08
godzillaqqq
发表于 2016-7-5 09:12
محمد 发表于 2016-7-5 08:31
早说了 外行人看热闹 内行人看门道
你这个内行倒是说说怎么对抗小跳啊,
一條樂
发表于 2016-7-5 09:19
deathomega 发表于 2016-7-5 00:28
我以为经历了主机游戏即将死亡的年代,画面吹会省点力气,没想到要求越来越严格,感觉17年是不是不是4K画质 ...
我覺得吧
不是畫面差不差的問題
是Low不Low的問題
nekonekomakoto
发表于 2016-7-5 09:30
鱼鸟MoMo 发表于 2016-7-5 09:08
苍翼默示录 一样也是2D啊,还有罪恶装备
BB是2D,GG已经是全3D了
瓦格雷
发表于 2016-7-5 09:31
瓦格雷
发表于 2016-7-5 09:32
瓦格雷
发表于 2016-7-5 09:37
瓦格雷
发表于 2016-7-5 09:39
nekonekomakoto
发表于 2016-7-5 09:40
4Gamer:
在之前的采访时,小田先生曾说过“本作将是《KOF》系列中最容易上手的一作”这一理念吧。可以围绕这个理念具体讲解一下其中的细节吗?
渡边:
我们先把在中国大红大紫的《’97》放一边不谈。《KOF》系列至今为止人气最高的分别是《’98》、《2002》以及上一作的《ⅩⅢ》。而这一次我们就把这三作的优点都归纳起来,以“这就是《KOF》!”为目标来开发制作的。
4Gamer:
确实这三款作品都是至今人气最高的呢。这三款作品里所持有的优点,具体都是哪一些呢。
渡边:
《’98》的系统简单易懂,但对于现在来说有点太老派了。而《2002》虽然有着“快速MAX发动”这样一个有趣的系统,但这样导致战斗节奏过快,而且对于新人来说门栏过高了。
4Gamer:
那么《ⅩⅢ》呢?
渡边:
《ⅩⅢ》比较注重各种槽的运用——攻击一方在削弱防御一方的防御槽之余,防御一方的气槽也同时在快速增长,这个系统受到了不少好评,但相反来说太过于注重连招和精准输入指令了。无论哪个作品都存在着各自的优点和缺点。
看了中间提供的访谈链接,本社开发者都不想谈97 233