大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2014-1-28
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4Gamer:
在之前的采访时,小田先生曾说过“本作将是《KOF》系列中最容易上手的一作”这一理念吧。可以围绕这个理念具体讲解一下其中的细节吗?
渡边:
我们先把在中国大红大紫的《’97》放一边不谈。《KOF》系列至今为止人气最高的分别是《’98》、《2002》以及上一作的《ⅩⅢ》。而这一次我们就把这三作的优点都归纳起来,以“这就是《KOF》!”为目标来开发制作的。
4Gamer:
确实这三款作品都是至今人气最高的呢。这三款作品里所持有的优点,具体都是哪一些呢。
渡边:
《’98》的系统简单易懂,但对于现在来说有点太老派了。而《2002》虽然有着“快速MAX发动”这样一个有趣的系统,但这样导致战斗节奏过快,而且对于新人来说门栏过高了。
4Gamer:
那么《ⅩⅢ》呢?
渡边:
《ⅩⅢ》比较注重各种槽的运用——攻击一方在削弱防御一方的防御槽之余,防御一方的气槽也同时在快速增长,这个系统受到了不少好评,但相反来说太过于注重连招和精准输入指令了。无论哪个作品都存在着各自的优点和缺点。
看了中间提供的访谈链接,本社开发者都不想谈97 233 |
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