Byarlant
发表于 2016-7-3 15:08
大十字紅朔 发表于 2016-7-3 11:19
就是做那个大暴死才让中国收购了
听上去克纳美也早晚被中国公司收购?
keytomylife0
发表于 2016-7-3 15:19
那个访谈也是醉了
想要活下来必须3D化,所以你就出个这样10年前的画面来糊弄玩家?
ruio
发表于 2016-7-3 15:24
godzillaqqq 发表于 2016-7-3 14:52
现谈一个kof比较扯的设定,蹲防不能防跳打,防下不能防上,搞得kof 到现在的战术还是瞎jb跳,瞎jb扣, 所谓 ...
你究竟玩过街霸没?
吉田美和
发表于 2016-7-3 15:28
keytomylife0 发表于 2016-7-3 15:19
那个访谈也是醉了
想要活下来必须3D化,所以你就出个这样10年前的画面来糊弄玩家? ...
我大Falcom彻底泪目
godzillaqqq
发表于 2016-7-3 15:34
mendel 发表于 2016-7-3 14:59
???
蹲防不能防空中攻击这不是街霸发明的规则吗????
对,但sf没有小跳跃这种bug设定,kof的小跳加这设定就变bug了,再加上一些角色近乎bug的空中压制,新人进来连方向都没摸好就被瞎jb,跳一阵乱打ko掉了。
妹控使徒
发表于 2016-7-3 15:38
瓦拉几亚之夜 发表于 2016-7-3 13:37
日本法律改了导致柏青哥产业大暴死,现在柏青哥不许和任何金钱代币挂钩,赢了只能放首歌给你听听之类的。 ...
求消息详细出处!!!
hootao
发表于 2016-7-3 15:40
godzillaqqq 发表于 2016-7-3 14:47
为什么sf就不能有趣味兴呢,发波不向前,你跳就蹲拳的伪粉一样也可以玩得尽兴,sa就让su去研究好了,看个 ...
没说SFV不好玩啊,而是说我追求的不是画面这些,毕竟画面水平不决定游戏性高低
而是说那些对于像我这种对画面要求不高的玩家来说,KOF14或许要显得亲近一些。
再客观上讲,KOF14的3D画面虽然离SFV差距巨大,但也没有糟糕到看一眼就不忍直视的地步吧?虽然角色脸部建模粗糙了些,打击火花也更偏向铁拳,但是衣服纹理还是保证了的,拿2003年出仙剑3来黑是不是过分了点?
小李子大脸猫
发表于 2016-7-3 15:41
妹控使徒 发表于 2016-7-3 15:38
求消息详细出处!!!
http://baike.baidu.com/link?url=d0ZSk285SatQXbclRfqc2zC10vEhc2zXc0rsvVFx9fZOCR18NCkMow5l4R7DuPOMLj595xVCLTr9zTkshNwnbq
自称浪漫派
发表于 2016-7-3 15:48
godzillaqqq 发表于 2016-7-3 14:52
现谈一个kof比较扯的设定,蹲防不能防跳打,防下不能防上,搞得kof 到现在的战术还是瞎jb跳,瞎jb扣, 所谓 ...
讲道理,格斗游戏都有上中下段的系统设计,小跳也绝对不是新鲜的东西,就算是纯新人,要搞明白蹲站防需要打超过5局么?要防住小跳压制需要的也仅仅是稍微集中注意力而已,并不是什么考验人体极限的操作
拉后就能全防的游戏还有什么可以玩的,大家都拉后蹲角落完事,游戏还有什么乐趣可言
330103
发表于 2016-7-3 15:52
Byarlant 发表于 2016-7-3 15:08
听上去克纳美也早晚被中国公司收购?
可乐妹除了小弹珠还有健身房呢,再不济还有打牌王,没那么容易死的
小李子大脸猫
发表于 2016-7-3 15:52
还是继续喷小跳吧
待会儿楼主又要开始喷长连段了XD
godzillaqqq
发表于 2016-7-3 15:56
hootao 发表于 2016-7-3 15:40
没说SFV不好玩啊,而是说我追求的不是画面这些,毕竟画面水平不决定游戏性高低
而是说那些对于像我这种对 ...
仙剑4不黑了吧,画面做不到可以取巧,dq8的卡通羡染,再不成直接上虚幻3现成的,弄成这样真是太敷衍了,1080显卡加4k显示器出来的是这玩艺还谈什么游戏性
karma
发表于 2016-7-3 16:12
godzillaqqq 发表于 2016-7-3 15:56
仙剑4不黑了吧,画面做不到可以取巧,dq8的卡通羡染,再不成直接上虚幻3现成的,弄成这样真是太敷衍了,1 ...
你还是继续喷小跳好了……
hootao
发表于 2016-7-3 16:13
keytomylife0 发表于 2016-7-3 15:19
那个访谈也是醉了
想要活下来必须3D化,所以你就出个这样10年前的画面来糊弄玩家? ...
为什么必须3D化,就是因为3D比2D点绘成本低的多,13做的高清2D点绘最后也只是做成一款半成品,SNKP还没等到盈利,公司就已经难以维持不得不裁员了
没钱没预算那你说怎么办?要SNK这种破产边缘的3线小厂做出堪比CAPCOM这种1线大厂画面水准的游戏你说亏心不亏心?
KOF14好歹也是作完了50个角色,各种游戏模式完整,画面是糙了点
那SFV就不糊弄玩家,先拿出个只有16个角色的半成品出来卖,街机模式半年后才做完的游戏就叫做不糊弄玩家?
KYO(T)
发表于 2016-7-3 16:14
在S1混了9K帖还这么无脑喷,没想到S1沦落成这样
月华刹那
发表于 2016-7-3 16:20
说到底还是SNK穷吧
keytomylife0
发表于 2016-7-3 16:21
hootao 发表于 2016-7-3 16:13
为什么必须3D化,就是因为3D比2D点绘成本低的多,13做的高清2D点绘最后也只是做成一款半成品,SNKP还没等 ...
SFV是卡婊内战的悲剧
最近卡婊日美都公开战起来了
杰洛特
发表于 2016-7-3 16:24
原来KOF只要瞎JB跳就好了啊,那为什么不瞎JB跳出一个世界冠军出来呢。
点男
发表于 2016-7-3 16:24
美羽F22 发表于 2016-7-3 14:11
讲道理,SNK能和卡婊比的就是格斗游戏而已,纯公司层面来说级别差太远了吧。 ...
我觉得2D游戏时代SNK过得还是挺风生水起的,NEOGEO基板上从2D清版类横竖射击类格斗类到车枪球赌博赛马到休闲类泡泡龙之类的玩意,软件阵容相当全,而且还有一堆基友第三方,和当年的卡婊能算平分秋色
真正拉开距离的时候应该是卡婊靠PS生化危机成功转型3D研发的时候把,SNK还一直抱着NEOGEO不放,一直到PS2年代还在妄想用NEOGEO和CPS3一决雌雄,可惜街机市场早就衰退了,而卡婊也靠鬼武者和鬼泣站稳了家用机动作游戏老大的位置,等到SNK反应过来,连公司都被人收购了
点男
发表于 2016-7-3 16:28
Byarlant 发表于 2016-7-3 15:08
听上去克纳美也早晚被中国公司收购?
KONAMI现在主要金钱来源是健身房房地产和风投,不可能死,只不过人家根本不打算做游戏了而已
月华刹那
发表于 2016-7-3 16:32
当年SNK也打算转型做3D的吧,你看那个出了3D侍魂的基板
最不该是花大钱去搞什么掌机,白白搞死了自己
captoon
发表于 2016-7-3 17:22
KOF 98KOF 97手游赚了不少了....
夏织
发表于 2016-7-3 17:37
我问一下,KOF14只要xjb小跳就能赢了?
那你选个雅典娜拉距离打波升啊
----发送自 STAGE1 App for Android.
godzillaqqq
发表于 2016-7-3 17:40
自称浪漫派 发表于 2016-7-3 15:48
讲道理,格斗游戏都有上中下段的系统设计,小跳也绝对不是新鲜的东西,就算是纯新人,要搞明白蹲站防需要 ...
去看看kof的对战,以其瞎jb跳,还真不如都大家都缩在那,为什么系统就能改变呢,以其费精力去注意这秒侦不到的二择还不如把精神放在别的地方,让游戏变化多一点,sf从3.3形如就已经在这方面改变了,sf4的sa系统让战术更多变化
夏织
发表于 2016-7-3 17:42
引用第63楼godzillaqqq于2016-07-03 17:40发表的:
引用:自称浪漫派 发表于 2016-7-3 15:48讲道理,格斗游戏都有上中下段的系统设计,小跳也......
@godzillaqqq
请问哪代KOF xjb小跳就能赢的?
----发送自 STAGE1 App for Android.
godzillaqqq
发表于 2016-7-3 17:43
月华刹那 发表于 2016-7-3 16:32
当年SNK也打算转型做3D的吧,你看那个出了3D侍魂的基板
最不该是花大钱去搞什么掌机,白白搞死了自己 ...
对,早干什么去了,就是心太黑,当年的基板卖天价 不知道转形
JOY
发表于 2016-7-3 17:44
shizumaru2009
发表于 2016-7-3 17:59
讲真,街霸5那画面真没比kof好多少。占了虚幻引擎的优势稍微好那么一点点而已。而且游戏模式还各种缺失。
小李子大脸猫
发表于 2016-7-3 18:08
然而在Dimps负责设计街霸4战斗系统的就站在拳皇14制作人的"茅坑"上
同时参与过街霸3.3的也特别离职转战到拳皇14的岗位上
这算是用拳皇打街霸3系列某音效师的脸吗?
还是说选择性回复是精神胜利法?
cipher-lee
发表于 2016-7-3 18:40
真是没想到S1沦落成这样
本来就没几个格斗游戏可玩了能不能别瞎黑了
自称浪漫派
发表于 2016-7-3 18:56
godzillaqqq 发表于 2016-7-3 17:40
去看看kof的对战,以其瞎jb跳,还真不如都大家都缩在那,为什么系统就能改变呢,以其费精力去注意这秒侦 ...
那你觉得是33的BLOCK难还是KOF防小跳压制难
godzillaqqq
发表于 2016-7-3 19:50
自称浪漫派 发表于 2016-7-3 18:56
那你觉得是33的BLOCK难还是KOF防小跳压制难
33的b难在有操作性,风险收益成正比,目压的引入就是为了防瞎jb扣,让对战有多些人为变数,kof的问题是小跳压制中 角色不平衡 带来的近乎于bug的影响比如八神小跳后 瞎jb扣你没有办法,所以我们看到通常两个八神对战都是在瞎jb跳
ruio
发表于 2016-7-3 20:56
这件事很容易解决,LZ只玩街霸就是了
小李子大脸猫
发表于 2016-7-3 21:00
只玩街霸恐怕也不行
XJB思考也必须要节制
セト
发表于 2016-7-3 21:03
我怎么觉得14是最近几作看下来最用心的了
苏怡
发表于 2016-7-3 21:36
小李子大脸猫 发表于 2016-7-3 18:08
然而在Dimps负责设计街霸4战斗系统的就站在拳皇14制作人的"茅坑"上
同时参与过街霸3.3的也特别离职转战到 ...
设计过牛逼系统的制作人就不能犯傻逼再制作个傻逼系统了吗?做出过好游戏的制作人就不可能再做出垃圾游戏了吗?
拳皇14没玩到不评论,仅针对这段回帖的逻辑。
Byarlant
发表于 2016-7-3 22:20
点男 发表于 2016-7-3 16:28
KONAMI现在主要金钱来源是健身房房地产和风投,不可能死,只不过人家根本不打算做游戏了而已 ...
健身房和风投是死的比弹子机还快的。不可能死是笑谈,这样的公司突然死翘的太多了,而这两方面,K社连业界翘首都不是,仅仅是这种基层产业,做起来显得资金流大罢了,当然,风险也大,要死就是暴毙了。
说不想做游戏那是骗人,还在不停做手游和弹子机。
历史上,这样选择的公司都没落了。游戏,尤其是高独立IP游戏,是个高竞争力市场,健身、风投、弹子机,是低竞争力的泛市场,后者的竞争严酷的多,丢掉还在赚钱的高位市场去全心投身低位市场并不明智。我认为K社遭遇风险的机遇大了很多。
而另一方面,砍掉游戏部分,有相当部分归结为现在领导人的个人恩怨部分,也并非纯粹理智的商业判断。
冰jj三叉龙
发表于 2016-7-3 23:52
jy02551579
发表于 2016-7-4 00:39
本帖最后由 jy02551579 于 2016-7-4 00:41 编辑
看你们讨论了那么多 里面有几个人是拿游戏真正摆到台面上来玩的 10根手指里都能数出来
jy02551579
发表于 2016-7-4 00:43
就算恨铁不成钢 事实就是事实只要不进步就会陷入落后的潮流里 这就是现实