thetable
发表于 2018-2-25 12:16
对司令动不动逃走我一开始还以为打死了,结果一看是溜了,太操蛋。2.0给人感觉确实细致了不少,但是你不讲究啊,细致了你也得讲究啊,老给人感觉是生搬硬套
blackjeo
发表于 2018-2-25 12:42
765PRO
发表于 2018-2-25 13:50
2.0打仗真的很蛋疼,ai太喜欢分兵偷地,自己的舰队超空间又慢,把对面厌战度打满了也没啥效果,这还能说啥好
说起来泰坦到底有啥用来着,目前在纠结每个舰队造一艘还是造2艘,舰队真的太贵
blackjeo
发表于 2018-2-25 14:50
765PRO
发表于 2018-2-26 04:08
blackjeo 发表于 2018-2-25 14:50
AI的智商还是一个谜,战争的时候比以前的版本要好,终于会带着陆军一起移动了而且会冲着主要目标的星 ...
确实,单支舰队的容量我现在也就180,塞了几十艘战列舰2艘泰坦就用完了,看起来必须得另外专门配个护航舰队,就是不知道现在电脑的哨戒AI是不是猪突了
chrispig
发表于 2018-2-26 10:39
Inquisitor 发表于 2018-2-24 10:49
有人说这个版本影响力奇缺扩张太慢,我自己玩了下,认为这是局限老思维的蛙跳式扩张导致的。现在蛙跳每一步 ...
舰队补充功能还有个很奇怪的bug
会补充出我没有设计过的 也没有拿到科技的船....对 就是那些事件出来的驱逐舰啊巡洋舰啊...
阿鼻屎
发表于 2018-2-26 15:42
kxh007458
发表于 2018-2-26 15:59
大穴叫兽 发表于 2018-2-25 08:26
他这就是想学SSE又学的不彻底,SSE也是进入A球的重力井后要用亚光速一直开到重力井另一头边缘,然后向B球 ...
不仅如此,SSE的星球说到底比群星少很多,更容易卡关键星球,但群星的星系太多,就算是超空间也很难找到一个关键星系,全部布防有数量限制而且造价太高。
阿鼻屎
发表于 2018-2-26 16:20
cryczp
发表于 2018-2-26 17:20
Inquisitor 发表于 2018-2-24 10:49
有人说这个版本影响力奇缺扩张太慢,我自己玩了下,认为这是局限老思维的蛙跳式扩张导致的。现在蛙跳每一步 ...
圈在里面的是海盗的囊中之物...
cryczp
发表于 2018-2-26 17:21
Inquisitor 发表于 2018-2-24 11:15
@chushou
妈的打完海盗让科技船扫残骸,等赶到残骸过期了你敢信这还是三级超空间引擎-50%时间
主要亚光速航行太太太慢...跳的再快有毛线用
阿鼻屎
发表于 2018-2-26 17:28
chevchlios
发表于 2018-2-26 19:12
问下要怎么增加舰队上限?太空站也是有上限的不能无限造,1.9版本上限可以超过一千这个版本我就只能造300
table
发表于 2018-2-26 21:24
30天内评价暴跌到69%
blackjeo
发表于 2018-2-27 00:32
huhu0007
发表于 2018-2-27 01:48
美利坚大老爹
发表于 2018-2-27 07:58
跳跃是有的,图标太小很多人没找到。战术跳跃buff减少太多,冷却期120天,乱跳被人打死哦。
最终海军上限1000,最多5只满编200舰队,最多3艘泰坦。
给差评没意思,因为群星mod肯定会修正玩家不舒服的地方的。这版本相对1.0那时候来说,完善很多了。
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Inquisitor
发表于 2018-2-27 09:55
ReiFukai
发表于 2018-2-27 10:05
亚空间实在是太慢太慢了,而且搞不明白为啥跳一个星系一定要先从亚空间穿越,昨天打了无畏舰,修好开回家花了10年...
Inquisitor
发表于 2018-2-27 11:07
qq800as
发表于 2018-2-27 11:16
nightraven
发表于 2018-2-27 13:30
FTL这个问题,目前只能做MOD改迁跃引擎的CD了
好蓝啊
发表于 2018-2-27 13:58
碰到一种行星建筑,大意是“入侵者只能从来的折跃线路离开”,如果建在交通要道的话,简直没法玩了……
sakuyamai
发表于 2018-2-27 14:20
和电脑签了联防,打起来的时候这弱智电脑被人一下子打的涨了30%,最后我先100%,对方95%,
明明这边大优势对方部队全死光了。最后到了100%只能议和,
议和了我反而少了许多地,对方给了我一块飞地
我明明把想要的地都宣称过了,也占了下来结果搞得像我吃了大败仗
艾诺琳
发表于 2018-2-27 16:54
遇到了一个恶性bug,玩亲外附庸流结果发现点了统御这个传统也无法附庸....外交界面说需要统御传统...干,老子都点满了
妹控使徒
发表于 2018-2-27 18:20
谁头铁这版本玩了航母流吗好奇舰载机战斗力如何了 火力即时率 点防御克制度 战后恢复速度等
thetable
发表于 2018-2-27 19:45
Inquisitor 发表于 2018-2-27 11:07
现在的超空间在经过每个星系都要横穿重力井实在是太蠢了,我不知道宇宙这么大,从星系这一头跳和另一头跳的 ...
说明蠢驴这次拍脑门的那头驴连三体都没看过
blackjeo
发表于 2018-2-27 20:06
博丽神社的物语
发表于 2018-2-27 20:13
Inquisitor 发表于 2018-2-27 11:07
现在的超空间在经过每个星系都要横穿重力井实在是太蠢了,我不知道宇宙这么大,从星系这一头跳和另一头跳的 ...
大概是为了配合超空间跳跃陷阱的“入侵舰队只能原路返回”的效果。
如果跳跃没有方向性,入侵舰队就只能困在有陷阱的星系,哪儿都不能跳。
好蓝啊
发表于 2018-2-27 21:59
blackjeo 发表于 2018-2-27 20:06
为什么在战争时有些敌对的星系我的舰队不能进?还有一些是非要绕一个大圈才能从另一边进去的?有什么建 ...
可能就是我上面说的,你路过的其中一个星系有个建筑,让你只能原路返回
arrowshade
发表于 2018-2-27 23:47
亚光速航行太慢了。。。而且要塞模块也没有类似高速航路的东西
美利坚大老爹
发表于 2018-2-27 23:59
有星球和防御建筑的星系,要么拆了防御建筑,要么占领了星球,才能往前一跳。
蠢驴只测试了前期,后期大范围移动,造不起那么多星门。
后期版本肯定要调整的。
打仗很讲究了,孤军深入很容易就被吃掉了,相反,如果敌人分散兵力,则可以打一个时间差。
normalli
发表于 2018-2-27 23:59
博丽神社的物语 发表于 2018-2-27 20:13
大概是为了配合超空间跳跃陷阱的“入侵舰队只能原路返回”的效果。
如果跳跃没有方向性,入侵舰队就只能 ...
我觉得这并不是个问题,这个系统实际上和eu的堡垒是一回事,我并不觉得必须做成现在这样子才能解决舰队只能原路返回的问题。实际上p社就是想拖慢舰队的机动性让你必须多点布防,然而群星的系统下这么干就是作死,没有堆叠惩罚肯定是船越多越能打,分兵只会被个个击破
美利坚大老爹
发表于 2018-2-28 00:32
normalli 发表于 2018-02-27 23:59:44
我觉得这并不是个问题,这个系统实际上和eu的堡垒是一回事,我并不觉得必须做成现在这样子才能解决舰队只 ...一共1000上限,堕落有黑科技,可以超过一条舰队200,联盟舰队好像也可以。
而且,这次会自动撤退了,不改死战政策的话,对等军力不敢打啊
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寒冰隼
发表于 2018-2-28 06:59
请问开局选自定义国家的时候为什么在船哪里只有外貌可选,没有跳跃方式和武器种类的选择选项啊
qqq1942
发表于 2018-2-28 07:09
MrSkittles
发表于 2018-2-28 08:54
这个版本真的玩不惯,问下现在怎么把矿的产量提上去?以前靠开局三球圈地就行,现在得一个一个星系造前哨。而且隔不了几个月就刷海盗出来把我吊打一番,矿站根本保不住
Inquisitor
发表于 2018-2-28 08:58
MrSkittles
发表于 2018-2-28 09:07
Inquisitor 发表于 2018-2-28 08:58
@MrSkittles
现在前哨也有惩罚,铺前哨不如殖民
问题是没宜居啊,靠初始三球完全不能看,而且不知怎么的原住民暴率超高,两个新殖民地有八个格子不能用这能忍?
arrowshade
发表于 2018-2-28 09:28
现在急需一种能在领地内提高亚光速航行速度的建筑