xz_04
发表于 2018-5-25 06:35
朝奈 发表于 2018-5-25 04:08
内个
有没有
从零开始手把手教你玩群星的视频......
https://www.youtube.com/watch?v=SQgY3G332OY
这是个2.0的视频,带你过一遍开头,到建立第一个殖民星结束。不过看视频挺费时的,还是推荐进游戏自己照着教程来。
1d2f07b2a94a366
发表于 2018-5-25 12:43
archcross
发表于 2018-5-25 12:48
简雍
发表于 2018-5-25 14:05
那什么,舰队爬格子改了吗?
neptunehs
发表于 2018-5-25 14:51
本帖最后由 neptunehs 于 2018-5-25 14:52 编辑
ニマピ 发表于 2018-5-25 12:43
不是有分工的吗
船A打算目标探索星系1,船B就会自动跳过星系1找另一个星系探 ...
然而会一窝蜂朝着一个离我中间一个国家之远的地方 哪怕这个地方开过去需要10年 又不会自动用新功能过去 我边境一堆没探的星不鸟
估计原因只是因为那些星离我的首都相对比较近
想高速扩张都只能手动探
看ai的国家一个比一个圆 而不是沿着旋臂走 就是因为这个
1d2f07b2a94a366
发表于 2018-5-25 14:52
neptunehs
发表于 2018-5-25 14:53
本帖最后由 neptunehs 于 2018-5-25 14:54 编辑
ニマピ 发表于 2018-5-25 14:52
这个不是分工的问题,是优先级判定的问题吧
哪怕你有十条船都用同一个优先级原则来做事
那就叫没有分工啊233
更别提如果使用新功能给他飞到一个回不到家的遥远星系 自动探索会立刻失效(因为没办法过最高优先级的那地段)这种傻逼bug
sloven
发表于 2018-5-25 14:58
neptunehs
发表于 2018-5-25 15:04
sloven 发表于 2018-5-25 14:58
多agent协同探路?
这玩意做得好了能发sci你信不信
233哪用得着那么夸张
做成按自身距离参照旋臂判断最近可探星球不就完事了(虽然目前的群星语法来看 是没办法参照旋臂的 倒是有用跳数来判断距离的功能 也比简单粗暴判断距离好啊
现在的问题就是怀疑按的是首都距离了233
1d2f07b2a94a366
发表于 2018-5-25 15:38
neptunehs
发表于 2018-5-25 17:06
ニマピ 发表于 2018-5-25 15:38
目前明显是按首都距离的
所以说不定现在打环形或者圆形是最好的了
旋臂真的会面临这个问题 这个问题不大 但也不小。。。
autapomorphy
发表于 2018-5-26 07:34
机械堕落的种族到底是什么玩意……
我一个唯心开着拆机器人的政策之后把机械堕落吞了,然后发现这帮家伙是完全公民权,而且还会繁殖……但是没有幸福度,特性也是机械的
neptunehs
发表于 2018-5-26 08:49
autapomorphy 发表于 2018-5-26 07:34
机械堕落的种族到底是什么玩意……
我一个唯心开着拆机器人的政策之后把机械堕落吞了,然后发现这帮家伙是 ...
机器人的权利目前有很严重的bug(不如说 2.0时候就有了)
但bug的具体不是很清晰
不知道你是不是碰上了
autapomorphy
发表于 2018-5-26 09:38
neptunehs 发表于 2018-5-26 08:49
机器人的权利目前有很严重的bug(不如说 2.0时候就有了)
但bug的具体不是很清晰
不知道你是不是碰上了 ...
我打下来的其他球机器人都自动拆了
neptunehs
发表于 2018-5-26 09:47
autapomorphy 发表于 2018-5-26 09:38
我打下来的其他球机器人都自动拆了
所以说具体机制不清晰 但官方论坛有不止一个人在说机器人的right问题(我看不是很懂 所以也不知道是不是跟你一样
neptunehs
发表于 2018-5-26 15:36
提个醒:解锁L-gate(或者搞定相关剧情后)之后可能会导致游戏明显变慢
: AI for country 13 posting invalid command: 11982
: AI for country 5 posting invalid command: 11546
error.log会不断刷这个(
wormz
发表于 2018-5-26 23:08
neptunehs 发表于 2018-5-26 15:36
提个醒:解锁L-gate(或者搞定相关剧情后)之后可能会导致游戏明显变慢
我说怎么突然感觉卡了,等一波补丁好了
neptunehs
发表于 2018-5-28 00:49
本帖最后由 neptunehs 于 2018-5-28 00:53 编辑
lex的2.1补丁
https://modsbase.com/s3ujnoprwns ... patibility.zip.html
20180528更新 0.03
1.将所有elseif改为2.1的新形式
2.删掉了所有武器的对hp2倍效果 还是别瞎平衡了 觉得不够强的向下看
3.增加难度选择 在政策下选(跟isb一样) 但不影响自己
4.再增加一个政策 关掉几种大船的逃跑好让他们能发动burst mode 虽然因为2.0后不会自动回盾所以很可能会在发动前就因为一天内失去过多hp直接炸掉。。。
5.给全部lex帝国增加全视,防止gravekeeper跟Chosen of Thesan不会动(虽然后者我完全没开始改代码 估计就算给了全视应该也是不会动的。。。)
6.gravekeeper的移动由按距离算改为按jump算 而且每移动距离设为很小防止不会动(至于原因嘛。。。只要选的目的地中间有ftl吸引 就会自动取消行动 不知道这算不算bug呢? 另外换句话说 现在gravekeeper就算经过1800天也不会有任何可能性回家 也暂时没办法解决。。。)
7.解决了几个scope错误的问题
8.给所有相关的大建增加了建造结束的提示(未经测试)
已知问题:
1.正如6所说的 gravekeeper的移动还是不完美 因为可能会被ftl吸引挡住
2.garden的怪依然不会动
3.不知道为啥 0.02里实现了的Cipher的黑洞事件的提示失效了 也不知原因在哪 error.log没提示
以后准备做的:
1.当gravekeeper被ftl吸引卡住的时候会去炸 顺便把轰炸重做为2.1的形式
2.garden的怪不会动的原因是找到了 但目前框架无法解决 因为没有办法给garden做一个跟以前一样的国境。。。想想就准备把garden事件重制为garden-cluster事件算了。。。
3.做个疑似自动回盾 现在其他还好说 但gravekeeper当boss时实在太弱了 居然被250k的无mod舰队打爆了。。。
4.虽然应该是0.05的事情而不是0.04的事情 但还是要做Chosen of Thesan的修改
顺便问下 我这种明显有侵犯别的mod作者的“补丁”到底应不应该发steam工坊?
wormz
发表于 2018-5-28 01:29
neptunehs 发表于 2018-5-28 00:49
lex的2.1补丁
https://modsbase.com/s3ujnoprwns ... patibility.zip.html
工坊上兼容性补丁还是挺多的吧,跟原作者说一声?
neptunehs
发表于 2018-5-28 08:12
wormz 发表于 2018-5-28 01:29
工坊上兼容性补丁还是挺多的吧,跟原作者说一声?
找得到原作者而且有足够的英语能力来对话的话我就不用这么偷偷干直接加入对方组织就好了(
blackjeo
发表于 2018-5-28 11:50
neptunehs
发表于 2018-5-28 15:22
本帖最后由 neptunehs 于 2018-5-28 15:23 编辑
blackjeo 发表于 2018-5-28 11:50
2.1的河外星系事件触发后怎么去?每次点了告诉我一个地点但是以目前的条件根本过不去 ...
河外星系只要凑齐7个龙珠(误)会弹一个特殊项目 研究完然后50%其他几个门出怪 50%啥都没有 然后就能通过这7个门过去了
凑齐好像不需要探测 只需要看到 还有专门用来加龙珠(误)个数的研究跟额外剧情
另外需要境内至少抢到一个 否则不会触发 ai不触发的
河外星系目前不是特别合理 基本上每探一个星系就几乎都有几率丢研究船 不丢也得逃跑 只要占领河外星系基本就绝对不会灭国(虽然一般来说也很少有玩家会打到被ai灭国吧?) 还有卡爆bug。。。。
neptunehs
发表于 2018-5-28 23:53
https://modsbase.com/wghl4g29f6zm/__LEXUnoffical2Compatibility.zip.html
lex的2.1补丁 0.04 20180529更新
1.将garden重制了 现在的garden的怪会动了
因为在reddit看到原作者做确实在做而且快做完了 弃坑(拖
反正我本来也不喜欢Chosen of Thesan的剧情
战列驱逐舰POI
发表于 2018-5-29 14:07
xz_04
发表于 2018-5-29 15:49
战列驱逐舰POI 发表于 2018-5-29 14:07
现在指挥上限还分舰种了?
比如指挥上限50, 我44艘护卫舰。 44/13
13是啥?你说的指挥上限50是单舰队还是全部?
resurgam
发表于 2018-5-29 15:59
之前不是放过种田扩张系统的卫星吗? 大概什么时候改?
种田操作太繁琐了, 完全不想开新档
pf67
发表于 2018-5-29 16:05
ニマピ 发表于 2018-5-25 12:43
不是有分工的吗
船A打算目标探索星系1,船B就会自动跳过星系1找另一个星系探 ...
到了后期,要么显示没有星球可以探索了(然而一大堆未探索星球就在考察船旁边)
或者自动探索直接跑到半个宇宙去(然而一大堆未探索星球仍然在考察船旁边)
sloven
发表于 2018-5-29 16:06
resurgam
发表于 2018-5-29 16:14
sloven 发表于 2018-5-29 16:06
autobuild了解一下比星区总督智力高多了
autobuild用过啊, 好像同时只能派一艘工程船去自动建造的吧
而且后期如果开+1000直辖区会很卡
战列驱逐舰POI
发表于 2018-5-29 16:18
blackjeo
发表于 2018-5-30 02:11
xz_04
发表于 2018-5-30 02:26
战列驱逐舰POI 发表于 2018-5-29 16:18
13是我舰队里面护卫舰后面的数字
比如我第一舰队指挥上限是50然后我编进去40只护卫舰
最后显示40/ ...
哦,那个13是你 Fleet Manager 里设置的那支舰队中护卫舰的目标数量。比如那40艘护卫舰被打到或调离至13艘以下,然后你点 Reinforce Fleet,那么系统会补充到13艘。
这个新系统的默认行为好像是,如果玩家在船坞中建造新舰然后整合到现存舰队的话,不会调整 Fleet Manager 里的预设数量。我感觉游戏设计者的推荐方式似乎是先在 Fleet Manager 里增加目标数量,然后通过 Reinforce Fleet 来扩容舰队。
neptunehs
发表于 2018-5-30 19:06
本帖最后由 neptunehs 于 2018-5-30 19:21 编辑
blackjeo 发表于 2018-5-30 02:11
自从开始河外星系的任务后游戏就一直一卡一卡的,这个BUG有补丁可以解决没有? ...
2.1.1beta是出了 修了一堆bug 但没见到像是修这个bug的条目
Next big thing we want to tackle now that we have some free dev resources is the lag/stuttering thing. We're aware and are working on it.
以上是开发组原话 估计还得等2.1.1betab
倒是导弹被再削弱 凄凄惨惨戚戚
另外附庸战争可以打部分胜利了 虽然2.1的ai感觉很少有需要打部分胜利的时候
blackjeo
发表于 2018-5-31 01:11
1d2f07b2a94a366
发表于 2018-5-31 05:15
neptunehs
发表于 2018-5-31 08:24
blackjeo 发表于 2018-5-31 01:11
去评价区看了一下,貌似瑞典蠢驴的公关嘲讽了求中文版的玩家,结果这个游戏最近被大量地刷差评,其实文 ...
反正别的国家的人不是不会看到这些差评的么
反正他们的意见是该买的已经买了 不买的给中文也不会买 所以不给中文
反正有非官方mod不是
爱买不买
要说的话 想法其实是没错的 说出来就有点蠢了w
我反正是只买了个本体专门用来下mod 233
eaclica
发表于 2018-5-31 09:43
一卡一卡的情况我也有,我还以为需要更新电脑配置了
blackjeo
发表于 2018-5-31 10:58
creymorgan
发表于 2018-5-31 11:01
blackjeo 发表于 2018-5-31 10:58
都是P社出的
文明是F社,Firaxis
antiultima
发表于 2018-5-31 14:36
neptunehs 发表于 2018-5-30 19:06
2.1.1beta是出了 修了一堆bug 但没见到像是修这个bug的条目
Next big thing we want to tackle now that...
更改意识形态的战争目前ai还会死磕么?感觉部分胜利这点在这个战争目标前很有必要
2.1.0时有一局我对一个对我意识形态完全不同的ai以更换意识形态为战争目标来开战
结果将ai家领土全打下来了(全部球+全部恒星基地,顺便用巨像罩了俩球),总是卡0.x点战争分数不同意我方战争目标来结束战争
最后将他盟友的球打下来几个才自动结束