春哥亲自 发表于 2017-10-3 16:56

MrSkittles 发表于 2017-10-3 20:10

本帖最后由 MrSkittles 于 2017-10-3 20:11 编辑

全民机械化史诗级削弱啊,直接吃了天灾70%DEBUFF还被国际社会谴责,只能靠难民苟延残喘了

妹控使徒 发表于 2017-10-3 23:07

话说目前为止的群星   CV像样了吗之前的CV记得是BB改造来但顶多就3个舰载机槽而且持久力不行感觉是附属内容   还是希望看到正式的CV

neptunehs 发表于 2017-10-3 23:18

本帖最后由 neptunehs 于 2017-10-3 23:30 编辑

妹控使徒 发表于 2017-10-3 23:07
话说目前为止的群星   CV像样了吗之前的CV记得是BB改造来但顶多就3个舰载机槽而且持久力不行感觉是 ...
CV是航母吧
现在也一样是BB改造 但因为M槽点防御被砍了 如果现在不玩DDBB混编而是玩纯BB 那就必须带航母(正确来说 是为了航母的两个P槽)
但因为1.8的p槽事实上有所加强 轰炸机几乎没办法造成啥像样的输出。。。空战机没怎么用过不知道 但如果不带DD纯BB的话 按道理来说这两个航母槽是必须装空战的 没轰炸机啥事儿。。。飞机以外的格子还不能装太远的武器省得一直站后面导致其他没p槽的玩意儿被轰炸机炸死
轰炸机对不带p的敌人有奇效 但不带p的敌人应该只有异次元入侵者吧。。。

(^-^) 发表于 2017-10-3 23:59

导弹飞机混装的导弹航母, 有前途么? 看到说,这版本加强了导弹
靠蜂巢导弹撑爆对面防空?然后飞机输出?

Gymnopedie 发表于 2017-10-4 00:18

还是不明白这版本开门传统选哪一个好

autapomorphy 发表于 2017-10-4 00:45

虫子占了差不多四分之一个银河了
感觉打不完了啊……战力相同的情况下战损虽然不高但被两倍的兵力围攻就打不过了

autapomorphy 发表于 2017-10-4 00:46

(^-^) 发表于 2017-10-3 23:59
导弹飞机混装的导弹航母, 有前途么? 看到说,这版本加强了导弹
靠蜂巢导弹撑爆对面防空?然后飞机输出? ...

可以,这个版本据测试导弹很有用,蜂群导弹也很克制点防

Gymnopedie 发表于 2017-10-4 01:30

开一局极端唯心直接被机器人文明和堕落爸爸包围了,玩毛

(^-^) 发表于 2017-10-4 13:37

嗜星体,什么鬼,
碾压了泰坦舰后,
-0- 策展人说打得过了过去打嗜星体, 被虐杀......

Inquisitor 发表于 2017-10-4 14:22

nxmonitor 发表于 2017-10-4 14:30

autapomorphy 发表于 2017-10-4 00:45
虫子占了差不多四分之一个银河了
感觉打不完了啊……战力相同的情况下战损虽然不高但被两倍的兵力围攻就打 ...

全战列,一部分装高炮战斗机,一部分光矛离子炮就一定打得过,虫子又没盾有没电弧很好打的……

nxmonitor 发表于 2017-10-4 14:31

Inquisitor 发表于 2017-10-4 14:22
cv应该用巡洋来改造,同人口下有4机库,比bb多一个

巡洋的AI会猪突,损失太大……

autapomorphy 发表于 2017-10-5 02:24

nxmonitor 发表于 2017-10-4 14:30
全战列,一部分装高炮战斗机,一部分光矛离子炮就一定打得过,虫子又没盾有没电弧很好打的…… ...

好的我试试

黑化的石头 发表于 2017-10-5 09:27

Gymnopedie 发表于 2017-10-4 01:30
开一局极端唯心直接被机器人文明和堕落爸爸包围了,玩毛

开局也是要刷的,附近不要被菌菇和高级电脑包围,首领技能要好(加矿加传统矿站减钱等),科学家最好有灯泡,出门有几个大球就更好了

黑化的石头 发表于 2017-10-5 09:38

Gymnopedie 发表于 2017-10-4 00:18
还是不明白这版本开门传统选哪一个好

我一般是扩张-繁荣-和谐-其它,先繁荣也可以

nxmonitor 发表于 2017-10-5 09:57

黑化的石头 发表于 2017-10-5 09:38
我一般是扩张-繁荣-和谐-其它,先繁荣也可以

探索右三,谁用谁知道

flypig_zhy 发表于 2017-10-5 11:30

nxmonitor 发表于 2017-10-5 17:41

flypig_zhy 发表于 2017-10-5 11:30
飞船都在外面飘,那有空辅助研究

要多少科研船出去扫描?十几个领袖都出去扫描?这可是1.8最快的凝聚力来源,仅需要85矿和50影响力,比艺术纪念碑还强。

flypig_zhy 发表于 2017-10-5 18:35

试制甲炮 发表于 2017-10-7 15:40

我之前说过下个版本不出所料是战争系统大改,看样子应该是奶中了。WIZ放了两张图:。
上面的图中可以看到明显的强力复合防御堡垒,在小行星带上有一艘比战列舰大得多的船(泰坦实装预订?),而且可能说不定传说中的跨星际陷阱也要实装。对于右图,WIZ的说明:你们都说我喜欢卖关子。所以这回为了证明你们都错了,再来一张内部版本的截图吧。这回加入了更多的激光。

table 发表于 2017-10-9 00:11

先把1.8新增的一堆bug解决掉就谢天谢地了

neptunehs 发表于 2017-10-9 11:14

autapomorphy 发表于 2017-10-4 00:46
可以,这个版本据测试导弹很有用,蜂群导弹也很克制点防

导弹我这边的测试还是不行。。。只要我DD下的够多 对面的导弹根本过不来
蜂群导弹的伤害实在太低
至于导弹配飞机嘛 虽然我这边只是粗略的测试了下没有大规模实装 但造成的伤害依然远低于传统的arc+plasma+disruptor战术 尤其是如果对面cv全部只装防御型飞机的话估计会死的更难看

nightraven 发表于 2017-10-9 11:39

后期我一般会设计两种战列,一种是光矛+3L等离子+1L动能的炮击型,一种是电弧+2战斗机+2点防+2M槽的防空型,3:2的配置比例。这不一定是最优解,但是我自己用来对付觉醒爷爷交换比还行

neptunehs 发表于 2017-10-9 11:49

本帖最后由 neptunehs 于 2017-10-9 11:51 编辑

nightraven 发表于 2017-10-9 11:39
后期我一般会设计两种战列,一种是光矛+3L等离子+1L动能的炮击型,一种是电弧+2战斗机+2点防+2M槽的防空型 ...
我是一种5L等离子+1L干扰器 一种电弧+2防御战斗机+2点防+1个L动能(主要是为了跟电弧凑接近的攻击距离)大约3:1 加上大约50台的DD用于点防 50台单鱼雷的Corvette 20台左右的双鱼雷cruiser用于送死
能量鱼雷的效果蛮不错的 配合丢等离子的话
跟觉醒爷爷1对1的交换比我是不知道 但如果是1.5对1能只损失20%左右结束战斗(如果运气好狗斗成功的话损失更少) 缺点是日常打杂鱼时也会损失大量的Corvette跟DD 装了能量鱼雷的Corvette真的很TM的贵

nightraven 发表于 2017-10-9 12:02

后期面对爷爷,DD和CA死太快了,而且CA不但贵而且造的也慢。至于轻护,后期基本就是追杀落单敌舰用的,因为速度快

blackjeo 发表于 2017-10-9 13:32

neptunehs 发表于 2017-10-9 15:01

blackjeo 发表于 2017-10-9 13:32
1.8尝试开了一局疯狂难度,尼玛电脑的资源好像是无穷无尽的,主力舰队被我灭掉之后后续生产出来的一波接 ...

我倒是觉得normal难度的话电脑的资源总是用着用着突然没了 总是堆不满上限 导致被normal就开始作弊的觉醒爷爷恁死才是奇怪呢

当然打不打得过那是另一回事了

nightraven 发表于 2017-10-9 15:55

HARD难度觉醒爷爷战巡有60%伤害加成、70%的船体和护盾加成(算上了循环科技),战巡2000多护盾,5500+的耐久。。。

neptunehs 发表于 2017-10-9 18:37

nightraven 发表于 2017-10-9 15:55
HARD难度觉醒爷爷战巡有60%伤害加成、70%的船体和护盾加成(算上了循环科技),战巡2000多护盾,5500+的耐 ...

以前玩奇观科技流2450左右就能堆出这个效果 当然5500+的耐久是没有的。。。那毕竟是爷爷自带的船
现在奇观只能建一个后我都不知道要怎么做才能科技碾压爷爷们了。。。

blackjeo 发表于 2017-10-9 19:22

neptunehs 发表于 2017-10-9 20:26

blackjeo 发表于 2017-10-9 19:22
normal难度太低,你试一下疯狂难度,一开局旁边的电脑就到处建哨站占地盘,都不知道他们的影响力怎么 ...

normal的ai发展速度也很奇怪
我怀疑ai没有影响力或者停留在1.6的算法了。。。

flypig_zhy 发表于 2017-10-9 21:31

neptunehs 发表于 2017-10-9 22:00

本帖最后由 neptunehs 于 2017-10-9 22:03 编辑

flypig_zhy 发表于 2017-10-9 21:31
现在我战列都是光矛+动能+等离子,电弧用久了发现集火性能不大好的样子啊 ...
电弧的最大作用就是在等离子够不着的时候对corvette跟DD造成一定量的输出以及无伤虐菜
于是混编bb里比较少的那边给电弧蛮不错的 至少每次战后的数据分析里面电弧都能打出还行的伤害 如果换成X动能巨炮的话这伤害就全到盾牌跟护甲上去了。。。

光矛?那玩意儿在中和器跟能量鱼雷够得着之前压根打不出伤害。。。打的着后我干嘛不用等离子?

flypig_zhy 发表于 2017-10-10 00:25

antiultima 发表于 2017-10-10 00:44

flypig_zhy 发表于 2017-10-10 00:25
啥?就凭等离子只剩80%的穿甲,更高的护盾减伤,集火机制也被改了,为啥要换等离子?为啥打不出伤害?我 ...

你楼上明明说的是x槽电弧用来对付小船(corvette护卫和DD驱逐?)
怎么撕逼到L等离子对付战巡(battleship)上去了?难道你说的是x光矛?

antiultima 发表于 2017-10-10 01:28

neptunehs 发表于 2017-10-9 11:49
我是一种5L等离子+1L干扰器 一种电弧+2防御战斗机+2点防+1个L动能(主要是为了跟电弧凑接近的攻击距离)大 ...

我倒觉得L离子碎裂炮(干扰器? 护盾伤害+200%的那个)不如L动能大炮

1是对方装甲90%时,离子碎裂炮只能打出9*10%=0.9/天伤害,比动能大炮15.75*28%=4.41/天的伤害比率来说低多了
离子碎裂炮虽然对盾伤害能达到300%,但基础伤害只有9点/天,也就是平均盾伤27点/天
动能大炮也有15.75*133%=20.94/天的盾伤,比离子碎裂炮差不了太多(约6+点/天左右)

2是动能大炮的射程有100,离子碎裂炮只有80,这样动能大炮要比离子碎裂炮在双方接敌时多打1轮左右,这1轮差不多就可以将约6+点/天左右的差距弥补过来
同时,离子碎裂炮和等离子的射程是一致的,都是80,这样会导致等离子和碎裂炮同时开始削盾,降低等离子的效果
相反动能大炮先攻击的一轮可以保证敌人护盾一定被削弱过,减少等离子削盾的损耗

antiultima 发表于 2017-10-10 01:59

neptunehs 发表于 2017-10-9 11:49
我是一种5L等离子+1L干扰器 一种电弧+2防御战斗机+2点防+1个L动能(主要是为了跟电弧凑接近的攻击距离)大 ...

如果喜欢用能量鱼雷的话,别用Corvette,用cruiser更好一些
Corvette血量只有300,并且带不了多少盾,而cruiser则高达1600,并且格子多能带盾或者装甲,生存率显然高不少(貌似这个级别用装甲+水晶甲加血效果比盾好?至少装甲比电源+盾的价格便宜)

点防的话,个人也建议用防御航母型BB要比驱逐DD好
毕竟当前版本除了BB以外AI逻辑全是猪突,用驱逐防御导弹不一会就会猪突到前线然后被敌人集火轰死

另外,如果为了吸引敌人火力的话,可以建造一些便宜的陆军作为炮灰,炮灰效果虽然和Corvette差不多但性价比要比Corvette高不少
(舰船设计里将运输舰的盾设计成最大,不要顾虑运输舰的制造成本,因为陆军升空时自动生成运输舰,但生成的运输舰耗矿石为零)

lancasterliang 发表于 2017-10-10 03:31

没人觉得更新之后变卡了么

flypig_zhy 发表于 2017-10-10 06:59

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