xwr
发表于 2017-6-27 11:18
请问你们都是怎么快速发展舰队的,电脑舰队战力总是大大优于我方。
aladeen
发表于 2017-6-27 11:42
xwr 发表于 2017-6-27 11:18static/image/common/back.gif
请问你们都是怎么快速发展舰队的,电脑舰队...
电脑战力虚高,纯战列针对性的搭配武器就可以以少胜多,曾经160k纯战列硬怼觉醒爷爷200k舰队,打完还剩下100k
xwr
发表于 2017-6-27 12:40
aladeen 发表于 2017-6-27 11:42
电脑战力虚高,纯战列针对性的搭配武器就可以以少胜多,曾经160k纯战列硬怼觉醒爷爷200k舰队,打完还剩下 ...
那么到底该怎么配呢?
YMS16M
发表于 2017-6-27 14:25
xwr 发表于 2017-6-27 12:40
那么到底该怎么配呢?
存个档OB一下对面武器呗。
针对一下对面武器配置防御就好了。
学长失格
发表于 2017-6-30 14:56
本帖最后由 学长失格 于 2017-6-30 15:06 编辑
群星开发日志 75:失落机械帝国
Stellaris Dev Diary #75: Fallen Machine Empire
版本 1.8 Čapek / 恰佩克
(卡雷尔 恰佩克:捷克小说家 / 在作品《罗素姆万能机器人》中首次提到了 “Robot” )
远古守护者(失落机械帝国):
独有的外交模式 / 觉醒任务链
其他失落四天王的属性调整:
比如圣卫会向唯心主义者发布任务了 / 并且敌视AI智能
而知管则移除了“敌视AI”这种和唯物主义不协调的属性 移除了首都环世界(给了机械帝国)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_06_29_2-png.280812/
第二幅图应该是新的失落建筑
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/2017_06_29_1-png.280811/
次回:
蜂巢思维 / 噬杀蜂群(应该是配合失落机械帝国进行调整)
新增的 Dynamic Tradition Swapping (动态传统交换)
---------------------分割线---------------------
另外Wiz在回帖的时候说了句
“Most of us will be on vacation, but there will still be dev diaries posted throughout July.”
flypig_zhy
发表于 2017-6-30 17:09
nightraven
发表于 2017-6-30 17:22
一边度假一边放卫星,瑞典蠢驴-1000
—— 来自 HUAWEI MT7-TL00, Android 6.0上的 S1Next-鹅版
neptunehs
发表于 2017-6-30 19:18
本帖最后由 neptunehs 于 2017-6-30 19:37 编辑
flypig_zhy 发表于 2017-6-30 17:09
怎么唯心这么多可以玩
因为目前的1.6系列唯物毫无疑问的比唯心强
只是说在能SL的时候唯心更好玩
如果能加上传统点完后unity还有用 或者学文明5再加个正常玩不可能点完的三选一槽的话 唯心就能比唯物强了 也许
但是p社干嘛不强化下xeno两端呢。。。不管排外还是亲外 目前看都没啥特别优势
尤其是排外不打种族洁癖的时候搞出来的那两个派系都很不好对付 亲外的派系也不是特别好 不考虑加入联盟的话
比起基本能拿20多好感而且正常玩(每个星建神殿或机械飞升/没被反ai跟反奴隶的堕落帝国控制)能占过半人口的唯物唯心派系而言。。。太差了
高いものの
发表于 2017-7-1 01:30
之前好像看到有1.7的,怎么又没了?
neptunehs
发表于 2017-7-1 10:36
高いものの 发表于 2017-7-1 01:30
之前好像看到有1.7的,怎么又没了?
1.7.2删掉了新的联网模式后退回了1.6.2
之后更新了1.7.3跟1.7.4,但都只是修复了联网模式
可以预见1.7正式版出来后也不会有什么平衡性更新跟新玩意 所以不用期待 安心玩1.6.2或者1.7.2吧
娱樂记者米露露
发表于 2017-7-1 11:06
flypig_zhy
发表于 2017-7-1 11:33
neptunehs
发表于 2017-7-1 11:42
flypig_zhy 发表于 2017-7-1 11:33
厚脸皮问问有没有学习版162
没 只有1.7.2
而且外网的1.7.2有毒(虽然相对的 有周年dlc)
国内某站有1.7.2 不过没周年dlc
neptunehs
发表于 2017-7-1 11:59
本帖最后由 neptunehs 于 2017-7-1 12:05 编辑
娱樂记者米露露 发表于 2017-7-1 11:06
排外我没弄明白,设计似乎有问题
比如说拒绝难民,这个没有立场也可以做到,不需要排外。
然后排外国家最大 ...
所以我才说排外弱啊
不过你说的这些还是有待讨论的
首先拒绝难民 这个其实大多数其他政权拒绝难民都会得罪国内的亲外派系 但排外不可能出亲外派系 不过说真的难民在大多数情况下都只有好处。。。除非玩的是比较极端的政权比如唯心战争集体主义这种得罪人比较厉害的 而且1.6.2后亲外派系不会到处冒出来了就是 不像1.6.1不管玩啥政权都一定会有亲外平权和平派系出来闹事
奴隶制是集体主义的特色 不是排外的 排外的特色是奴役别的国家的人口。。。说真的这个很自我矛盾 要打仗才能打到别的国家的人口 然而排外的特征就是不外交包括不打仗
要说好处就是不会因为打下的国家太多导致国内派系太多吧。。。因为被奴役的人是没办法产生派系的 但不管如何在奴隶制这块都不可能有集体主义那么强
换句话说 要排外 必须配军国 所以这就是你说的为什么只有那个人类的排外能打了
另外如果觉得奴隶制不强的 快试试看集体主义 然后政权选奴隶政权 政策开share the burden 然后把奴隶加成相关科技点满 在食物跟矿物效率就能超过机械师政权+机械飞升了
至于奴隶的好感值 说真的虽然比较低 但也比敌对派系的高 我玩集体主义时平权派系的好感一概是7% 我都直接拉成奴隶了事
净化跟吃人基本就是玩着开心了。。。因为可以全程宣人啥都不怕 在没有爸爸觉醒前很爽(觉醒后就累了。。。) 目前版本真没啥优势 要说的话就是净化的派系非常好使(主派系排外默认70%好感起 后期还能涨到75% 副派系军国一般也有62% 而如果是唯心那也是70%以上) 吃人则是根本没有派系这回事而且在占领别人后可以直接改成蜂群人消灭任何不满
nightraven
发表于 2017-7-1 12:22
人类联邦强还有一个因素就是适应性+10,星球比别人多
—— 来自 HUAWEI MT7-TL00, Android 6.0上的 S1Next-鹅版
娱樂记者米露露
发表于 2017-7-1 12:23
娱樂记者米露露
发表于 2017-7-1 12:24
nightraven
发表于 2017-7-1 12:27
娱樂记者米露露 发表于 2017-7-1 12:24
地球联盟就弱的一B
应该是民主政权拖得后腿
AI特性的问题?我发现联邦建设者都不怎么强
—— 来自 HUAWEI MT7-TL00, Android 6.0上的 S1Next-鹅版
neptunehs
发表于 2017-7-1 12:30
neptunehs
发表于 2017-7-1 12:33
nightraven 发表于 2017-7-1 12:27
AI特性的问题?我发现联邦建设者都不怎么强
—— 来自 HUAWEI MT7-TL00, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 ...
ai不懂得利用影响力吧
民主政权的最重要特征不就是影响力多的用不完么 不要去干涉抽奖结果的话
好像也不怎么会用纪念碑 于是那个地球联盟的那个unity+15%基本是作废
娱樂记者米露露
发表于 2017-7-1 12:38
nightraven
发表于 2017-7-1 12:41
我最近用自建国看海发现的,霸权帝国主义者,冷酷的资本家,荣誉战士之类的做大次数比较多,几个联邦建设者组建的联邦都能被单个国家手撕
nightraven
发表于 2017-7-1 12:44
娱樂记者米露露 发表于 2017-7-1 12:38
地球联盟喜欢开战,但都是以白左理由为目的,比如介入他国内政要求解放星球
而且这个版本有一个舰队总战 ...
而且AI满人口行星不造建筑物,难怪啊。我说怎么AI怎么不造建筑
娱樂记者米露露
发表于 2017-7-1 12:54
neptunehs
发表于 2017-7-1 12:55
这游戏的ai的问题是一向太过入戏 于是一些比较极端的政权都混不下去
于是活下来的都是些比较泛用的政权。。。但一般也很难强过300k 于是在爸爸面前都是不堪一击
娱樂记者米露露
发表于 2017-7-1 12:56
neptunehs
发表于 2017-7-1 12:57
YMS16M
发表于 2017-7-2 13:11
娱樂记者米露露 发表于 2017-7-1 11:06
排外我没弄明白,设计似乎有问题
比如说拒绝难民,这个没有立场也可以做到,不需要排外。
然后排外国家最大 ...
惊了。奴隶怎么还会降产能的。。
配合奴隶公会和处理设施能把机器人都按在地上摩擦的好不好。
而且你都会基因改造了不直接切脑前页还想啥呢。
neptunehs
发表于 2017-7-2 15:02
本帖最后由 neptunehs 于 2017-7-2 15:07 编辑
YMS16M 发表于 2017-7-2 13:11
惊了。奴隶怎么还会降产能的。。
配合奴隶公会和处理设施能把机器人都按在地上摩擦的好不好。
而且你都会 ...
倒是没有切脑前叶吧 也就是脑内放个类似日本小说里的奴隶颈圈那样的芯片而已 然后后续科技是各种打针以及食物配方啥的
毕竟这些奴隶是可以回到正常生活的 虽然要大约2000天的-20%的好感
反正数值上奴隶能把机器人按着摩擦
但实际玩的时候却总是机器人那边钱更多 不知道为啥。。。
其实想想也挺可怕的 人类放弃奴隶制只是因为生产效率已经跟不上了
万一哪天跟上了 假设ai那边始终发展不起来 社会应该又会回到奴隶制吧(虽然我个人的理论一向是ai能发展起来 然后饿死“无用”人口)
春哥亲自
发表于 2017-7-2 15:15
xwr 发表于 2017-6-27 12:40
那么到底该怎么配呢?
万金油配置:
纯战列
舰首 X 光矛
舰身 2L 离子炮
L碎裂炮
舰尾 2M 高射炮
1甲剩下的盾+发动机
这个配置能保证同战力打赢,如果你想以少胜多请用控制台看敌人配置再针对配置 PS:我知道的几个固定搭配
军事独立者:纯动能,堆护甲
虚空巨龙:纯护甲+单发大威力,堆能量+小船
虫子天灾:航母+导弹,堆点防御
剩下的我就忘了
neptunehs
发表于 2017-7-2 17:26
春哥亲自 发表于 2017-7-2 15:15
万金油配置:
纯战列
舰首 X 光矛
额。。。别的先不说
你打巨龙上护甲?巨龙可全是忽略护甲的能量武器啊
打虫子上导弹?虫子的护甲可是整个游戏最厚的 导弹还不知道会不会被飞出来的小虫子打爆
春哥亲自
发表于 2017-7-2 18:53
neptunehs 发表于 2017-7-2 17:26
额。。。别的先不说
你打巨龙上护甲?巨龙可全是忽略护甲的能量武器啊
打虫子上导弹?虫子的护甲可是整个 ...
我的意思是前面的是攻击方式,后面的是应对方法
neptunehs
发表于 2017-7-2 18:57
春哥亲自 发表于 2017-7-2 18:53
我的意思是前面的是攻击方式,后面的是应对方法
哦 那就对了
不好意思没看懂
虽然说真的 对虫子 最好的办法不是堆防御 而是上一堆能量武器跟防空在这边有损失前打爆对面 要是都要靠防御来减少损失了那迟早会团灭
neptunehs
发表于 2017-7-2 21:29
春哥亲自
发表于 2017-7-3 07:42
neptunehs 发表于 2017-7-2 21:29
玩净化的时候打下别人都是关集中营 清空很慢啊。。。有办法加速么
话说这个净化如果加上民主政权那不就是 ...
可以选净化方式把
集中营
阉割
驱逐
劳作致死
吃
春哥亲自
发表于 2017-7-3 07:43
neptunehs 发表于 2017-7-2 21:29
玩净化的时候打下别人都是关集中营 清空很慢啊。。。有办法加速么
话说这个净化如果加上民主政权那不就是 ...
可以选净化方式把
集中营
阉割
驱逐
劳作致死
吃
娱樂记者米露露
发表于 2017-7-3 07:53
neptunehs
发表于 2017-7-3 08:18
antiultima
发表于 2017-7-3 09:27
neptunehs
发表于 2017-7-3 10:10
antiultima 发表于 2017-7-3 09:27
貌似汉化是种族洁癖?是无法外交的那个civic吗?
如果是的话,记得必定是Fanatic Xenophobe道德,对外族 ...
可是没地方选啊 选政策policy那块没有purge项目