saied
发表于 2015-6-6 10:36
给猴子键盘和无限的时间的话的确是可以打出哈姆雷特的
雨落飘零
发表于 2015-6-6 12:15
大陆玩家就是宽容,说几句这游戏哪里不好,立刻一堆人上来告诉你是因为没钱,我遇到好几个国产游戏都是这一套词儿,粉丝都已经强行给官方找好借口了,就这样儿的开发商和玩家群体,还想刚巫师3?
gzwind
发表于 2015-6-6 12:32
原来是说巫师这个游戏,我还想说,外国有巫师国内有道士阿 233
Firvox
发表于 2015-6-6 13:12
FTL是上海2K的员工做的,但我忘记那人是不是中国籍了……
----发送自 HUAWEI HUAWEI MT7-TL10,Android 4.4.2
PETN
发表于 2015-6-6 13:39
本帖最后由 PETN 于 2015-6-6 13:42 编辑
kane12 发表于 2015-6-6 09:45
轩辕剑制作人表示。给他两百人三年半他们也能做出巫师3FANS纷纷表示给同样的资源绝对完爆巫师3
那么当年15 ...
别高攀什么巫师3什么3A了,简直活在梦里,别给自己脸上贴金了
只要有钱有人有资源就如何如何
这论调就和只要大力推广校园足球你国就能出无数个煤老板一样
只看见别人产业金字塔顶端的风光,看不见下面千千万万各种二三线乃至同人小作品的庞大游戏产业链
不积跬步无以至千里;不积小流无以成江海
卡奥斯·克斯拉
发表于 2015-6-6 15:54
trentswd
发表于 2015-6-6 16:17
张国立不也说中国也能拍纸牌屋
这话听听不就好别当真啦……
日下轮太
发表于 2015-6-6 16:36
中国市场太大了
只要打出爱国牌就能养活自己了
完全不用和国际品牌竞争嘛~
卡奥斯·克斯拉
发表于 2015-6-6 16:38
卡奥斯·克斯拉
发表于 2015-6-6 16:43
卡奥斯·克斯拉
发表于 2015-6-6 16:45
qwxbtgb 发表于 2015-5-31 10:42
我觉得和故事关系小点,数值策划才是大头。
数值被高估是因为赚钱的需要
普片
发表于 2015-6-6 17:51
卡奥斯·克斯拉
发表于 2015-6-6 18:47
普片 发表于 2015-6-6 17:51
并非如此,不夸张的说,RPG是在数字基础上诞生的一种游戏,数字决定了它是否好玩。国外RPG最普遍的象征物 ...
TRPG的数值根源要追述到兵棋和国内这种无根之木怎么比。
karma
发表于 2015-6-6 21:07
我觉得,“要做出中国味的大作”本身就是很狭隘的看法了。现在人类文明已经很全球化了,中国味,只是一种创作时用来借鉴的文化和历史背景,包上爱国主义的外衣并不会增加其固有价值。外国一样可以做出中国味浓郁的作品,根本不需要中国人来为自己的文化出头。更何况,有光电之类的部门在,希望文化产品有深度实在是太强人所难。
中国的游戏产品很符合本国消费者的需求,所以的确是市场的原因。当然,游戏本身有艺术角度的价值,艺术品是很个性化的东西,并不完全是按市场方向产生,而且有能力主导市场方向。
然后,题材来说,巫师是中世纪奇幻,但是西方可不是只有这一种题材,末世、太空歌剧、超级英雄都很吃香。只能拿武侠出来,其实是因为中国当代文化贫瘠而且原始,只能拿几百年前的东西出来装门面,现代的东西依然缺乏。中国人,就是生活在遥远过去和遥远未来。
ambivalence
发表于 2015-6-6 21:15
kane12 发表于 2015-6-6 09:45
轩辕剑制作人表示。给他两百人三年半他们也能做出巫师3FANS纷纷表示给同样的资源绝对完爆巫师3
那么当年15 ...
游戏界年度最佳笑话
征夷大将军
发表于 2015-6-6 22:06
说句实在话,中国现在的游戏市场爆整个东欧十条街。
所以不能赖市场,也不能赖受众,你只要做个好游戏我就不信真没人玩没人掏钱。
所以关键还是厂商,厂商想做个什么样的游戏才是关键。
可惜国内的厂商大多数都只是商人,还是三流的那种,完全不懂什么叫高投资高回报。
要有名有利,不是靠爱国靠情怀就可以的
征夷大将军
发表于 2015-6-6 22:13
再说句实在话,现在中国能“卖钱”,特别是能卖给鬼佬的文化实在少得可怜,拿得出手的不外乎武侠(仙侠什么的其实就是武侠的变种)还有Chinese kyufu(很大一部分是靠港产片打出去的)之类的滥得不能再滥的(什么?中国风?鬼佬能搞得清楚什么是中国风什么是和风再说)。国内的现在真没什么有资本能拿到国外市场卖大钱,光靠投资再打有个屁用
政治家
发表于 2015-6-6 22:36
http://xingqu.baidu.com/p/3807625374?pn=0&
神行面包
发表于 2015-6-6 23:27
中国单机起不来全是仙剑的错,把仙剑这牌子砸了,国产单机游戏立马崛起,反对就是不客观。
viosonia
发表于 2015-6-6 23:36
阿斯贝鲁
发表于 2015-6-7 00:12
其实也不光是游戏了
中国现在的文化产业整体都极为落后,一股浓浓的未开化的味道。只是由于经济很好钱很多,让我们有了自己已经赶上西方的幻觉,实际上差得远。要指出这一点还多半会被喷不爱国,这其实也是未开化的一个证据。
狭隘,愚昧,原始,市场大环境如此,再加上同样落后的政府体制,结果就是如此了。不是没有过理想主义者,但这不是一个理想主义者能够生存下来的国度,各行各业都不例外。
セト
发表于 2015-6-7 02:57
本帖最后由 セト 于 2015-6-7 03:24 编辑
这问题就跟为什么隔壁小王考试全拿100你就只考60一样毫无意义。
钦念以忱
发表于 2015-6-7 05:17
国内的巫师1,早15年就出过了,可是没法学波兰那样变成全英文卖国外,国内市场不行、政府不待见你、玩家都不支持你,于是就死了
深蓝二号机
发表于 2015-6-7 12:57
钦念以忱 发表于 2015-6-7 05:17
国内的巫师1,早15年就出过了,可是没法学波兰那样变成全英文卖国外,国内市场不行、政府不待见你、玩家都 ...
秦殇?
rms117
发表于 2015-6-7 14:32
夜空疾走
发表于 2015-6-7 18:30
征夷大将军 发表于 2015-6-6 22:13
再说句实在话,现在中国能“卖钱”,特别是能卖给鬼佬的文化实在少得可怜,拿得出手的不外乎武侠(仙侠什么 ...
巫师也不是啥资本啊,一本小说而已,跟托尔金那种金碧辉煌的奇幻风格完全不同,但是游戏卖出来够纯粹,够用心,才会被接收
飒露紫
发表于 2015-6-7 19:42
ckseng 发表于 2015-5-29 19:50
全部古装都算是武侠 ?
放弃了你想国产做出辐射还是质量效应?
烈火文明
lovepefe
发表于 2015-6-7 21:00
我记得俄罗斯也是盗版重灾区,但是鬼刃2和国王的恩赐完全大作的感觉。
iceprince10
发表于 2015-6-7 21:02
万科
发表于 2015-6-7 21:46
迪克猪仔
发表于 2015-6-7 22:15
sidious
发表于 2015-6-7 23:11
本帖最后由 sidious 于 2015-6-7 23:12 编辑
因为现在但凡和”国产游戏“挂上名的公司 已经基本都是傻逼了 公司培养的也是做傻逼游戏的未来也只能做出傻逼游戏而且这个情况10年前就是这样了我想10年后也会是这样
plastc超人
发表于 2015-6-8 00:18
作为类似行业者我想说国内有哪个老板愿意用8年做一个游戏1年就够多了质量能一样么说到底还是国家发展程度问题
----发送自 STAGE1 App for Android.
bentusi
发表于 2015-6-8 01:46
波兰算中欧吧,不算典型东欧国家
虛淵玄
发表于 2015-6-8 11:41
kane12 发表于 2015-5-26 11:03
因为有这种游戏做的一坨大便还跑到FANS的社区哭穷,做游戏不卖游戏卖中华文化的傻逼老板
只能这样喷他们了:游戏本来就不是中华文化,是外国传入的,你将“仙剑”“侠”“中国风”这些做成游戏本身就是卖国的行为。
而且“仙剑”“侠”“中国风”算什么爱国,人民英雄纪念碑上写着”由此上溯到一千八百四十年,在历次斗争中牺牲的人民英雄们”他们用的枪炮很多都是这群“国产游戏粉”口中的“西夷”做的呢,这个时候怎么不见“仙剑”“侠”这些出来反抗一下?
roflol
发表于 2015-6-8 15:26
受众难以在日常中获得指引,少有接受到(或者自主认知)更广阔的视野,对文娱作品的鉴别能力有限,自然只会(没有选择的)反哺养成他们的环境,大概是这个样子?
用至少10年,无数精力和资源才造就出的消费群体,终于等到了收获的时间,谁会自觉放弃?
qwxbtgb
发表于 2015-6-8 15:53
普片
发表于 2015-6-8 17:39
den_ko
发表于 2015-6-8 17:39
PIN
发表于 2015-6-8 18:44
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