kane12
发表于 2015-6-9 23:54
普片
发表于 2015-6-10 00:00
kane12
发表于 2015-6-10 00:02
kane12
发表于 2015-6-10 00:02
樱满真名
发表于 2015-6-10 00:03
kane12 发表于 2015-6-9 23:54
“仙侠剑”不给力啊!2014中国单机市场收入仅为5000万
是哦,只有5000万哦,所以做单价都是他妈良心哦。 ...
哎呦,连手游页游都能算进单机的收入里面了,真是八奇的思路,难怪中国的单机竟然和“网络游戏市场报告”挂上钩了耶。
看来下次我玩FF14一定要默念“我是玩单机,我是玩单机”了,哎等等,你玩过的那么多仙剑历程里面,怎么就不包括仙剑OL呢?明明连手游页游都算是仙剑了不是?
诡辩和混淆概念你可以继续玩啊。
吾名曾伽
发表于 2015-6-10 00:15
伊芙莉特
发表于 2015-6-10 00:16
说真的,GTA5跟巫师3在国内到底卖了多少啊?要是真的好游戏就卖得出去的话,那国内这人口基数卖个几百万份应该不在话下吧?
kane12
发表于 2015-6-10 00:16
吾名曾伽
发表于 2015-6-10 00:24
eglath
发表于 2015-6-10 00:24
樱满真名
发表于 2015-6-10 00:29
kane12 发表于 2015-6-10 00:16
这已经被抽的语无伦次满地撒泼打滚了还不够抽脸?
国内单机市场5000万?日本市场价值高?
菊菊你是不是搞 ...
你有没有搞错啊,我为X剑洗过一句话的地么?
我的观点是,产业不够庞大,所以催生不了优秀者的出现。
国内翻来覆去就那么几家做单机的公司,所以这几家不行那就全部不行,至于你提到的在某些程度上比大宇更强大的新进者,就更证明了这一点。
日本百花齐放,有几十家出单机游戏的公司,哪怕有几十家不行,但只要有几家有良心就能出好作品。
但是资本凭什么投资游戏产业呢?就整个世界市场来说,游戏市场都是饱和而高风险的,就算是锐意进取的FALCOM,也经历过由于游戏暴死而艰难前行的日子,庞大如SQUARE,也经历不住一次失败而与ENIX合并,这个产业投资回报率又不高,即使是主楼的资料里,也提到了巫师2若不是成功融资也将胎死腹中。国内谁去做这个投资呢?你么?
单机游戏市场不是一座金山,而是一座坑啊。即使比中国优越许多的日本游戏产业,也不愿意冒3A大作的风险,你好意思叫国内去做?你行你上啊!
kane12
发表于 2015-6-10 00:30
eglath
发表于 2015-6-10 00:32
樱满真名
发表于 2015-6-10 00:41
本帖最后由 樱满真名 于 2015-6-10 00:44 编辑
kane12 发表于 2015-6-10 00:30
聚聚你脑子没病么?我什么时候把手游算到单机里去了?
我哪句话把手游页游算到单机去了?
那句话你说出来 ...
OK,在承认国内单机不怎么赚钱的基础上。
那么请问这个周边产业的来源是不是单机呢?
好比手办卖了再多钱哪怕超过了卖碟片的钱,但如果不出动画,卖手办岂不是空中楼阁?
而且这个手办出了国外有人认账不?您可是要锐意进取国际市场的啊菊苣,你这不是把推广单机至国际市场的问题扩大到推广整个产业链了?然后你不要说就靠STEAM啊。
kane12
发表于 2015-6-10 00:44
樱满真名
发表于 2015-6-10 00:52
kane12 发表于 2015-6-10 00:44
没洗过?前面一堆不是国产不做是因为市场不行,错的都是别人。厂商肯定没错。错的都是玩家和市场这话谁说 ...
作坊3?
那您先谈谈《伊苏》和《圣女之歌》在技术有限的作坊条件下所出的成品有多大差距吧。
不要死扯着X剑说话,我就没兴趣打那块靶子,早就说了是屎你可以选择不吃嘛。
kane12
发表于 2015-6-10 00:55
kane12
发表于 2015-6-10 01:00
oldq
发表于 2015-6-10 01:01
欧洲有巫师3,我们,我们有剑3啊
樱满真名
发表于 2015-6-10 01:21
kane12 发表于 2015-6-10 00:55
谁又告诉你国产单机不赚钱了?
收入部分纯游戏不占大头=单机不赚钱
聚聚你这是那个次元的思维模式?
收入部分纯游戏不占大头=单机不赚钱
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光纯游戏部分就没几个游戏可以卖得好的,你自己扯的,一年就两款游戏,中国可不是一年就只有两款单机,而是只有两款单机的销量能拿出来说话。当年仙剑成功以后山寨者不知凡几,然而今天也就只剩下了两个,零风险你个头啊。
国内市场小你出国外啊,连同人游戏都能出美版,你出不了?
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从整个世界上来看能搞活游戏产业的国家都不多,中国出不了很奇怪么?而且这关某个具体的厂商何事呢?你自己都说了,他是垃圾他出不了然而比他弱小无数倍的国产厂商能出。你自己树靶子打得真开心哪,这满地打滚的姿态啧啧。
你说我页游算单机收入那句话在哪里还没找出来么聚聚
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翻翻你这栋楼的帖子,整个就没提到网游啊,我说市场你就能转进到网络游戏市场,呵呵,网络游戏市场关你扯来扯去的X剑何干啊?你既然一路转进就不要怪别人揣测你的思路啊。
你他妈到底是怎么看帖子非要说我不让出单机了?
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既然产业链的成功首先要指望单机的成功,那么一年就两个的产业链,自然无法培育市场啊,如果中国今天有二十个这样的产业链,你就会为两个做出好作品的赞美而忽视剩下的十八个,而事实是,单机卖不出,成功连开头都谈不上。
明明是你说出国外有风险。我说小厂都敢出你不敢出
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FALCOM也算是小厂?
大宇上了你妈啦你把他捧成大厂,你自己找排行榜里大宇在哪里
Market Values as of Nov. 12th Market Close.(截止到11月12日的收盘情况)
1.USA (NASDAQ: AAPL) 苹果 – $281.40B
2.USA (NASDAQ: MSFT) 微软. – $227.33B
3.USA (NYSE: IBM) International Business Machines Corp. (IBM) – $178.58B
4.USA (NASDAQ: INTC) Intel Corp. – $119.88B
5.USA (NYSE: DIS) 华特迪斯尼集团- $72.20B
6.CHN (SEHK: 700) 腾迅. – $41.46B
7.JPN (TYO: 7974) 任天堂. – $35.95B
8.USA (NYSE: TWX) 时代华纳 – $34.10B
9.JPN (TYO: 6758) 索尼集团 – $33.10B
10.USA (NYSE: VIAB) Viacom, Inc. – $23.69B
11.USA (NASDAQ: ATVI) 动视暴雪 – $14.08B
12.KOR (KRX: 035420) NHN Corp. – $8.05B
13.USA (NASDAQ: NVDA) Nvidia Corp. – $7.61B
14.USA (NYSE: HAS) Hasbro, Inc. – $6.38B
15.CHN (NASDAQ: NTES) 网易 – $5.34B
16.USA (NASDAQ: ERTS) EA集团 – $5.23B
17.USA (NYSE: AMD) Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) – $5.20B
18.KOR (KRX: 036570) NCsoft Corp. – $4.70B
19.JPN (TYO: 6460) Sega Sammy Holdings Inc. – $4.59B
20.CHN (NASDAQ: SNDA) 盛大集团 – $2.82B
21.JPN (TYO: 9766) Konami Corp. – $2.60B
22.JPN (TYO: 7832) Namco Bandai Holdings Inc. – $2.39B
23.JPN (TYO: 9684) Square Enix Holdings Co., Ltd. – $2.19B
24.CHN (NYSE: GA) 巨人集团 – $1.57B
25.CHN (NASDAQ: PWRD) 完美世界. – $1.24B
26.FRA (Euronext: UBI) Ubisoft Entertainment SA – $1.22B
27.JPN (TYO: 9697) Capcom Co., Ltd. – $997.28M
28.USA (NASDAQ: TTWO) Take-Two Interactive Software, Inc. – $944.11M
29.KOR (KOSDAQ: 095660) Neowiz Games Corp. – $932.20M
30.JPN (TYO: 7867) Takara Tomy Co., Ltd. – $741.67M
31.JPN (TYO: 3635) Tecmo Koei Holdings Co., Ltd. – $532.25M
32.JPN (TYO: 6737) Eizo Nanao Corp. – $460.82M
33.FRA (Euronext: GFT) GameLoft SA – $450.47M
34.JPN (TYO: 3715) Dwango Co., Ltd. – $379.29M
35.USA (NASDAQ: THQI) THQ Inc. – $289.33M
36.CHN (NASDAQ: CYOU) 畅游时代数码 – $281.62M
37.KOR (KOSDAQ: 037150) CJ Internet Corp. – $271.06M
38.KOR (KOSDAQ: 069080) Webzen Inc. – $254.03M
39.CHN (SEHK: 700) 网龙集团 – $229.00M
40.JPN (TYO: 3765) GungHo Online Entertainment Inc. – $222.45M
41.CHN (NASDAQ: NCTY) 第九城市 – $153.33M
42.JPN (JASDAQ: 4835) Index Holdings Co., Ltd. – $147.71M
43.JPN (JASDAQ: 4822) Hudson Soft Co., Ltd. – $91.89M
44.FRA (Euronext: ATA) Atari SA – $90.11M
45.JPN (TYO: 3838) AQ Interactive Inc. – $71.01M
46.JPN (TYO: 4728) Tose Co., Ltd. – $46.86M
47.JPN (JASDAQ: 6736) Sun Corp. – $44.42M
48.JPN (JASDAQ: 4334) Yuke’s Co., Ltd. – $42.91M
49.JPN (JASDAQ: 3760) Cave Co., Ltd. – $40.25M
50.NOR (OSE: FUNCOM) Funcom NV – $37.23M
51.USA (NASDAQ: ZOOG) Zoo Entertainment, Inc. – $33.27M
52.ITA (BIT: DIB) Digital Bros SPA – $26.01M
53.USA (NASDAQ: COOL) Majesco Entertainment Company – $25.62M
54.JPN (TYO: 3723) Nihon Falcom Corp. – $23.79M
55.JPN (TYO: 3785) Eighting Co., Ltd. – $21.73M
56.JPN (TYO: 7844) Marvelous Entertainment Inc. – $17.19M
57.JPN (JASDAQ: 2706) Broccoli Co., Ltd. – $11.89M
58.USA (OTCBB: SOPK) SouthPeak Interactive Corp. – $11.55M
59.USA (OTCBB: IPLY) Interplay Entertainment Corp. – $8.59M
60.AUT (ATX: JWD) JoWooD Entertainment AG – $8.21M
61.JPN (JASDAQ: 3851) Nippon Ichi Software Inc. – $7.47M
震荡波
发表于 2015-6-10 07:48
本帖最后由 震荡波 于 2015-6-10 07:52 编辑
上不了全球前100的都不算大厂?那么强的逻辑?还有这什么排行,IT行业,发行商这些不做游戏的也算进去?你为什么不去直接找个全球500强企业的排行来反驳啊?
资本4.7亿,两岸员工达600余人,集团内7家公司同时掌握两岸三地的产品研发及营销市场的公司不算大公司?
ChrisSnake
发表于 2015-6-10 08:23
做武侠题材我觉得没啥不妥 做不出老滚like我觉得一方面是没这想法 高层就不同意这么搞 另一方面还是能力有限 就目前仙剑这素质 你让他做个无缝地图出来感觉得要他命
资本4.7亿 600人 分成7家公司 不觉得虚得不行吗
樱满真名
发表于 2015-6-10 09:03
震荡波 发表于 2015-6-10 07:48
上不了全球前100的都不算大厂?那么强的逻辑?还有这什么排行,IT行业,发行商这些不做游戏的也算进去?你 ...
你要我玩什么逻辑?4.7亿很多吗二逼?
你嘴巴里的小作坊,6月9日收盘价1293jpy,流通股10.28m,流通股市值6.6亿人民币,二逼你懂不懂啊。
你嘴巴里面顶天立地的大厂人家日本一个小作坊就能碾压了,员工数算什么啊,健全的日本游戏产业有无数的工作室和小公司承接各类外包,中国游戏产业这种从铁矿一路做到到大炮的巨型托拉斯企业貌似很好很强大,其实只能将中国游戏产业的虚弱暴露无遗而已。
震荡波
发表于 2015-6-10 09:24
本帖最后由 震荡波 于 2015-6-10 09:45 编辑
ChrisSnake 发表于 2015-6-10 08:23
做武侠题材我觉得没啥不妥 做不出老滚like我觉得一方面是没这想法 高层就不同意这么搞 另一方面还是能力有 ...
一个游戏公司能有600人那是十分大的了。你去搜索下其他游戏公司才几个人,全球有分公司,同时制作多款大作的卡普空也才2000人左右,CD Projekt RED负责巫师3时才用了100人,他们还有其他游戏计划有50人负责,加上他们还翻译代理发行其他外国游戏,即使这样他们公司的员工加起来都没有超过400人。出了传送门,半条命,运营Steam,全球架设服务器和分公司的阀门员工人数也是400,
反观大宇呢?这600人里有几个做游戏的?按照大宇出游戏的频率和质量,该不会是50人做游戏,剩下550人是市场营销吧。
大家讨论的不是老滚LIKE的问题,而是你走的即使是JRPG线也不要那么次行不。
震荡波
发表于 2015-6-10 09:29
本帖最后由 震荡波 于 2015-6-10 09:35 编辑
樱满真名 发表于 2015-6-10 09:03
你要我玩什么逻辑?4.7亿很多吗二逼?
你嘴巴里的小作坊,6月9日收盘价1293jpy,流通股10.28m,流通股市 ...
外包又不封锁,别人能外包你不能?
说实话狗屁仙剑5可玩性连DL网上的用RPG制作大师做的个人作品都比不上,这和钱和员工有关系?
大师一看就知道是腋内人事,张口闭口全都是钱,作出来的什么破玩意自己都没自知之明。
当年仙剑1还出国日文版上过SS,现在你们敢上PS4吗?
kane12
发表于 2015-6-10 09:35
kane12
发表于 2015-6-10 09:40
kane12
发表于 2015-6-10 09:48
kane12
发表于 2015-6-10 10:03
多拉噩梦
发表于 2015-6-10 10:03
本帖最后由 多拉噩梦 于 2015-6-10 10:07 编辑
评论公司大小怎么是看有多少钱的,是看有多少员工和分公司,业务规模有多大吧。
小作坊钱多那叫小公司赚大钱,在他们把资金储备转化为新的设备和员工前他还是个小公司,大公司即使缺钱破产那也是大公司。
kane12
发表于 2015-6-10 10:12
luciffer
发表于 2015-6-10 10:23
键盘资本家刻意忽略的一点就是:现在的市场不像十年前,个人开发者或者是小制作组是完全可以生存的。
讲真,洗地的扯国内环境如何如何不如改为承认国内从业人员英文不好,从而导致无法进入国际市场
kane12
发表于 2015-6-10 10:28
North
发表于 2015-6-10 10:37
“你看看网上喷子这么多,对我们开发者来说国内环境实在是太差了,这怎么可能做出好游戏” ---------成功甩锅
政治家
发表于 2015-6-10 11:04
赶紧先截图,都是干货留着备用就是用词脏了点怕给版主搞死
里包恩
发表于 2015-6-10 11:46
大哀之君
发表于 2015-6-10 11:51
截图截图,今后再也不怕傻逼剑呆啦
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)
箭猪
发表于 2015-6-10 12:18
怀圜
发表于 2015-6-10 12:35
花式吊打剑粉,各种姿势GC。另外,国产x剑垃圾并非今日始,开始就没什么好货。
雪风雾雨
发表于 2015-6-10 12:38
以前我朋友就是做大宇的外包的,仙剑4和轩辕剑ol的部分图都是他们参与的
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