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楼主: 震荡波

[其他] 同样是从无到有,为什么中国出不了自己的巫师

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发表于 2015-6-6 10:36 | 显示全部楼层
给猴子键盘和无限的时间的话的确是可以打出哈姆雷特的
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发表于 2015-6-6 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
大陆玩家就是宽容,说几句这游戏哪里不好,立刻一堆人上来告诉你是因为没钱,我遇到好几个国产游戏都是这一套词儿,粉丝都已经强行给官方找好借口了,就这样儿的开发商和玩家群体,还想刚巫师3?
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发表于 2015-6-6 12:32 | 显示全部楼层
原来是说巫师这个游戏,我还想说,外国有巫师国内有道士阿 233
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发表于 2015-6-6 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
FTL是上海2K的员工做的,但我忘记那人是不是中国籍了……

----发送自 HUAWEI HUAWEI MT7-TL10,Android 4.4.2
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发表于 2015-6-6 13:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 PETN 于 2015-6-6 13:42 编辑
kane12 发表于 2015-6-6 09:45
轩辕剑制作人表示。给他两百人三年半他们也能做出巫师3FANS纷纷表示给同样的资源绝对完爆巫师3
那么当年15 ...

别高攀什么巫师3什么3A了,简直活在梦里,别给自己脸上贴金了
只要有钱有人有资源就如何如何
这论调就和只要大力推广校园足球你国就能出无数个煤老板一样
只看见别人产业金字塔顶端的风光,看不见下面千千万万各种二三线乃至同人小作品的庞大游戏产业链
不积跬步无以至千里;不积小流无以成江海
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发表于 2015-6-6 15:54 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-6 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
张国立不也说中国也能拍纸牌屋
这话听听不就好别当真啦……
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发表于 2015-6-6 16:36 | 显示全部楼层
中国市场太大了
只要打出爱国牌就能养活自己了
完全不用和国际品牌竞争嘛~
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发表于 2015-6-6 16:38 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-6 16:43 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-6 16:45 | 显示全部楼层
qwxbtgb 发表于 2015-5-31 10:42
我觉得和故事关系小点,数值策划才是大头。

数值被高估是因为赚钱的需要
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发表于 2015-6-6 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-6 18:47 | 显示全部楼层
普片 发表于 2015-6-6 17:51
并非如此,不夸张的说,RPG是在数字基础上诞生的一种游戏,数字决定了它是否好玩。国外RPG最普遍的象征物 ...

TRPG的数值根源要追述到兵棋和国内这种无根之木怎么比。
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发表于 2015-6-6 21:07 | 显示全部楼层
我觉得,“要做出中国味的大作”本身就是很狭隘的看法了。现在人类文明已经很全球化了,中国味,只是一种创作时用来借鉴的文化和历史背景,包上爱国主义的外衣并不会增加其固有价值。外国一样可以做出中国味浓郁的作品,根本不需要中国人来为自己的文化出头。更何况,有光电之类的部门在,希望文化产品有深度实在是太强人所难。

中国的游戏产品很符合本国消费者的需求,所以的确是市场的原因。当然,游戏本身有艺术角度的价值,艺术品是很个性化的东西,并不完全是按市场方向产生,而且有能力主导市场方向。

然后,题材来说,巫师是中世纪奇幻,但是西方可不是只有这一种题材,末世、太空歌剧、超级英雄都很吃香。只能拿武侠出来,其实是因为中国当代文化贫瘠而且原始,只能拿几百年前的东西出来装门面,现代的东西依然缺乏。中国人,就是生活在遥远过去和遥远未来。
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发表于 2015-6-6 21:15 | 显示全部楼层
kane12 发表于 2015-6-6 09:45
轩辕剑制作人表示。给他两百人三年半他们也能做出巫师3FANS纷纷表示给同样的资源绝对完爆巫师3
那么当年15 ...

游戏界年度最佳笑话
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发表于 2015-6-6 22:06 | 显示全部楼层
说句实在话,中国现在的游戏市场爆整个东欧十条街。
所以不能赖市场,也不能赖受众,你只要做个好游戏我就不信真没人玩没人掏钱。
所以关键还是厂商,厂商想做个什么样的游戏才是关键。
可惜国内的厂商大多数都只是商人,还是三流的那种,完全不懂什么叫高投资高回报。
要有名有利,不是靠爱国靠情怀就可以的
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发表于 2015-6-6 22:13 | 显示全部楼层
再说句实在话,现在中国能“卖钱”,特别是能卖给鬼佬的文化实在少得可怜,拿得出手的不外乎武侠(仙侠什么的其实就是武侠的变种)还有Chinese kyufu(很大一部分是靠港产片打出去的)之类的滥得不能再滥的(什么?中国风?鬼佬能搞得清楚什么是中国风什么是和风再说)。国内的现在真没什么有资本能拿到国外市场卖大钱,光靠投资再打有个屁用
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发表于 2015-6-6 22:36 来自手机 | 显示全部楼层
http://xingqu.baidu.com/p/3807625374?pn=0&
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发表于 2015-6-6 23:27 | 显示全部楼层
中国单机起不来全是仙剑的错,把仙剑这牌子砸了,国产单机游戏立马崛起,反对就是不客观。
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发表于 2015-6-6 23:36 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-7 00:12 | 显示全部楼层
其实也不光是游戏了

中国现在的文化产业整体都极为落后,一股浓浓的未开化的味道。只是由于经济很好钱很多,让我们有了自己已经赶上西方的幻觉,实际上差得远。要指出这一点还多半会被喷不爱国,这其实也是未开化的一个证据。

狭隘,愚昧,原始,市场大环境如此,再加上同样落后的政府体制,结果就是如此了。不是没有过理想主义者,但这不是一个理想主义者能够生存下来的国度,各行各业都不例外。
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发表于 2015-6-7 02:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 セト 于 2015-6-7 03:24 编辑

这问题就跟为什么隔壁小王考试全拿100你就只考60一样毫无意义。
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发表于 2015-6-7 05:17 | 显示全部楼层
国内的巫师1,早15年就出过了,可是没法学波兰那样变成全英文卖国外,国内市场不行、政府不待见你、玩家都不支持你,于是就死了
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发表于 2015-6-7 12:57 | 显示全部楼层
钦念以忱 发表于 2015-6-7 05:17
国内的巫师1,早15年就出过了,可是没法学波兰那样变成全英文卖国外,国内市场不行、政府不待见你、玩家都 ...

秦殇?
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发表于 2015-6-7 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-7 18:30 | 显示全部楼层
征夷大将军 发表于 2015-6-6 22:13
再说句实在话,现在中国能“卖钱”,特别是能卖给鬼佬的文化实在少得可怜,拿得出手的不外乎武侠(仙侠什么 ...

巫师也不是啥资本啊,一本小说而已,跟托尔金那种金碧辉煌的奇幻风格完全不同,但是游戏卖出来够纯粹,够用心,才会被接收
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发表于 2015-6-7 19:42 | 显示全部楼层
ckseng 发表于 2015-5-29 19:50
全部古装都算是武侠 ?

放弃了你想国产做出辐射还是质量效应?

烈火文明
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发表于 2015-6-7 21:00 来自手机 | 显示全部楼层
我记得俄罗斯也是盗版重灾区,但是鬼刃2和国王的恩赐完全大作的感觉。
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发表于 2015-6-7 21:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-7 21:46 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-7 23:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 sidious 于 2015-6-7 23:12 编辑

因为现在但凡和”国产游戏“挂上名的公司 已经基本都是傻逼了 公司培养的也是做傻逼游戏的  未来也只能做出傻逼游戏而且这个情况10年前就是这样了  我想10年后也会是这样
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发表于 2015-6-8 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
作为类似行业者  我想说国内有哪个老板愿意用8年做一个游戏  1年就够多了  质量能一样么  说到底还是国家发展程度问题

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-6-8 01:46 来自手机 | 显示全部楼层
波兰算中欧吧,不算典型东欧国家
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发表于 2015-6-8 11:41 | 显示全部楼层
kane12 发表于 2015-5-26 11:03
因为有这种游戏做的一坨大便还跑到FANS的社区哭穷,做游戏不卖游戏卖中华文化的傻逼老板

只能这样喷他们了:游戏本来就不是中华文化,是外国传入的,你将“仙剑”“侠”“中国风”这些做成游戏本身就是卖国的行为。
而且“仙剑”“侠”“中国风”算什么爱国,人民英雄纪念碑上写着”由此上溯到一千八百四十年,在历次斗争中牺牲的人民英雄们”他们用的枪炮很多都是这群“国产游戏粉”口中的“西夷”做的呢,这个时候怎么不见“仙剑”“侠”这些出来反抗一下?
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发表于 2015-6-8 15:26 | 显示全部楼层
受众难以在日常中获得指引,少有接受到(或者自主认知)更广阔的视野,对文娱作品的鉴别能力有限,自然只会(没有选择的)反哺养成他们的环境,大概是这个样子?

用至少10年,无数精力和资源才造就出的消费群体,终于等到了收获的时间,谁会自觉放弃?
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发表于 2015-6-8 15:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-8 17:39 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-8 18:44 | 显示全部楼层
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