kane12 发表于 2015-6-11 15:09

wzp2853 发表于 2015-6-11 15:13

woodey 发表于 2015-6-11 15:20

Quetzacoatl 发表于 2015-6-11 17:13

ティグル 发表于 2015-6-11 17:31

里村紅葉 发表于 2015-6-11 13:20
光看了标题,然后觉得中国出的话是不是游戏名字会叫《大侠》....

《OX道长》

xmiangui 发表于 2015-6-11 17:33

里村紅葉 发表于 2015-6-11 17:33

ティグル 发表于 2015-6-11 17:31
《OX道长》

我擦怎么觉得比大侠还Low

ティグル 发表于 2015-6-11 17:38

里村紅葉 发表于 2015-6-11 17:33
我擦怎么觉得比大侠还Low

伏妖除魔是道长的工作,各位大侠就不要来抢了

mr_odie 发表于 2015-6-11 18:11

如果要想丢锅。“如果大家都没错,但是为什么就是这么个可悲的情况呢?”我觉得这只能是事情见得太少了,现实中,就是有很多大家都没错,最后事情就是非常可悲的情况的。没必要非要去怪谁,没必要非要揪一个人出来批斗,没有谁,真的担得起这个责任。没有谁,真的有义务去背负这整个责任。
从一个游戏从业者的角度看,为什么中国的用户不能放弃网游手游乖乖去玩单机呢?去年,中国的游戏业总产值达到了179亿美元,如果他们全是单机,不,哪怕只有十分之一,如果全都是单机,哪怕仅仅由仙剑这样的坑钱货和国外大作组成。那该有多少投资方愿意投资呀。这样,我们就能够好好的做自己喜欢的单机了。
从少量单机业投资者的角度看,你们这些从业者都能够做单机了,为啥还要那么高的工资,我给你的工资,虽然不到网游公司给的1/3,但是,你们也要努力呀,要为单机事业而奋斗呀!赚钱?我整个仙5赚的,不如某个二线网游1个月的收入。你还好意思要多高的工资,你们这些人,有点能力都不愿意来我这里,单机事业怎么办?
从广大(其实真心还是少量)玩家的角度看,为什么你们这些投资人,就不愿意赌上一切,破釜沉舟,做一个牛X无比的单机呢?看看人家巫师三。你们这些从业者,怎么就知道钱钱钱,庸俗,看看骑砍两夫妻,他们不就自力更生了么?我不管,我就要玩到好游戏,做不出来就是你们无能。

但是,现实是什么。现实就是
1.中国的单机市场就是小,网游市场就是大。而且,现在不止中国,整个世界都在向这个方向前进。
2.投资人就是要赚钱,以整体游戏的赢利几率来说,以我的经验,往往在5%以下,如果没有20倍以上回报的可能,投资人如何才肯投钱?
3.无论是巫师,还是骑砍,甚至说风之旅人,都可以算是奇迹。所谓的奇迹,就真的不是可以复制的。

从玩家的角度看,你们这些

震荡波 发表于 2015-6-11 19:10

本帖最后由 震荡波 于 2015-6-11 19:24 编辑

mr_odie 发表于 2015-6-11 18:11
如果要想丢锅。“如果大家都没错,但是为什么就是这么个可悲的情况呢?”我觉得这只能是事情见得太少了,现 ...
奇迹什么鬼,你看现在著名的游戏公司哪个不是一穷二白慢慢做起来的,做GTA的R星一开始的作品是怎么鸟样的您研究过么,阀门刚组建的时候是什么鸟样您知道么,我的世界是什么情况下被做出来的您知道么,照这样看世界上的奇迹还真是多啊,国外的厂商千千万万,虽然最后功成名就的只有小部份,但也不是奇迹的功劳。他们的成功是因为他们具有其他同行所没有的品质,很遗憾的是,具备这些品质国内一个厂商都没有。
如果你真在开发单机的工作组干过,你说吧,是不是应该把做出烂作止步不前的锅甩给玩家和市场。
你应该补充一句,能从神州大地上诞生的一流游戏公司那才是奇迹。

Gzzz 发表于 2015-6-11 19:20

只要这些做的和狗屎一样的剑依然能大卖,国产游戏就没有希望。

普片 发表于 2015-6-11 19:32

马师奶 发表于 2015-6-11 19:40

本帖最后由 马师奶 于 2015-6-11 20:15 编辑

那么,在国内,一个一穷二白的孤身一人的一个普通游戏从业者,要如何努力才能有朝一日做出一个巫师来呢

@kane12

政治家 发表于 2015-6-11 19:56

谁都知道不可能一蹴而就一步登天,先把游戏做好玩好吗。仙六还没出就先拿穹之扉做例子,里面那么多个系统什么护驾战阵奇术战术模式哪个是用心做了的?自己玩几个小时流程下来都会知道这些系统毫无完成度啊,连domo工作室的进入条件都像随便在地图上搁的。这居然还有脸说玩家双重标准自己没日没夜。

震荡波 发表于 2015-6-11 20:05

普片 发表于 2015-6-11 19:32
从一穷二白做起来当然不算奇迹,但是像witcher这样一炮走红一夜成名的,肯定是奇迹。 ...

witcher不算一炮而红了,从开发1到3,加起来也有10年,1其实只算是惊艳全场,往后8年里他们不断磕磕碰碰的努力完善,创新,吸取经验,最终到3代终于完成了羽化,功成名就。

Exm842 发表于 2015-6-11 20:12

细细想了想,现在国产单机也就剩下三剑了。不破不立,三剑必须死。
三剑粉觉得自己是买了情怀,买了梦想,支持国产大作——典型的被卖了还帮人数钱。玩游戏的也是人,做游戏的也是人,都有老婆孩子,几百人坚持梦想十几年做不赚钱还要被骂的游戏?可能吗?拿什么养家糊口?
还有人觉得做单机不如做网游,网游盈利大——表面上看是这样,但三剑有知名度,有固定粉丝,而且目前同类市场竞争很小,与其做网游投入大量资金跟巨头们竞赛,还不如做单机——蛋糕再大,你吃不到,等于没有。
三剑粉的种种奇葩洗地,只能用斯德哥尔摩综合征来解释了。

luciffer 发表于 2015-6-11 20:53

箭猪 发表于 2015-6-11 10:11
草,要说事就说事,不说事就好好喷人,玩来玩去都是臭gay搞屁股那一套
长那么大学那么多字,人生道理全学 ...

为什么巨巨你敢骂人就不敢说自己的行业呢,又没问你身份证
当然你跑了对大家都好~

luciffer 发表于 2015-6-11 21:07

傻逼走了正经回一帖
你可以说骑砍是奇迹,那么Fez算不算奇迹,super meat boy呢?
换个例子,我头像这个游戏,五六个人的团队,11年上desura,13年上steam。早期版本跟shit一样,开发速度相当慢。盈利查不到,steamspy能信的话,steam销量是“Owners: 464,498 - 501,212”。我不知道在从业人员眼里这算是什么水平?

当年在SC和别人讲这个问题我还是拿Revenge of the Titans做例子的

Quetzacoatl 发表于 2015-6-11 21:11

saied 发表于 2015-6-11 21:12

话说玩巫师第一次被震撼到不是画面不是战斗不是世界观,而是在做支线任务时发现协助自己的人早已死在坟场里,再联想到和他谈话时狼头徽章的震动,一瞬间有种“我已经看破一切了!”的感觉,到现在都记忆犹新。

这种非技术非资金影响的细节基本就是才能的差距了。

厨具战士 发表于 2015-6-11 21:13

luciffer 发表于 2015-6-11 21:22

Quetzacoatl 发表于 2015-6-11 21:11
@luciffer
Fez很显然不是一个性质的。它更适合类比Minecraft,是工作量不大,技术含量不高,靠点子制胜的 ...

请教下,这个工作量大体现在?
我不记得最早玩哪个骑砍版本,只记得当时感觉和lugaru/overgrowth差不多水平,技术方面

xqterry 发表于 2015-6-11 21:43

arrowshade 发表于 2015-6-12 02:13

普片 发表于 2015-6-8 17:39
和台湾引进的各类日本游戏关系更大,如灰石传说、阿曼尼斯传说、鬼畜王兰斯,虽然有些移植汉化的很糟糕, ...

《传说纪元黑暗之星》
我小学6年级的时候靠着电脑报合订本的攻略通关了,bug无数极其痛苦,
在类似风格的RPG里算我的启蒙作之一,再印象深刻的就是黑暗王座了

普片 发表于 2015-6-12 09:03

迪克猪仔 发表于 2015-6-12 09:16

普片 发表于 2015-6-12 09:24

Quetzacoatl 发表于 2015-6-12 09:28

安姆闲人 发表于 2015-6-12 09:30

saied 发表于 2015-6-11 21:12
话说玩巫师第一次被震撼到不是画面不是战斗不是世界观,而是在做支线任务时发现协助自己的人早已死在坟场里 ...

嗯,我是去年补的巫师1,玩到这个之前的态度一直是这游戏就那样,有些不足因为年代问题可以理解,还是玩得下去的,到了这里直接肥躯一震,之后神探杰洛特将计就计反杀真是太爽快了

三剑的团队我觉得也是蛮辛苦的,给自己背上一个坚持国产单机弘扬中华文化的名号,销量有保证了,但是为了保持这个名不得不打肿脸充胖子,作作都把自己跟国外大作比

mr_odie 发表于 2015-6-12 09:50

震荡波 发表于 2015-6-11 19:10
奇迹什么鬼,你看现在著名的游戏公司哪个不是一穷二白慢慢做起来的,做GTA的R星一开始的作品是怎么鸟样的 ...

不是说环境么?怎么又说道公司了。
我们讨论的不是说“从没有太多积累没有太多成功典范的国家中,突然出现了一个公司,能够做出不差于其他先发多年的国家的作品,超越了其他人多年的积累”的这个事情么?
从无到有,这个,难道不是奇迹么?“无”的国家有多少?世界上至少一百多个,这些国家的公司有多少?保守估计上万个不过分吧。中间出来了几个巫师3?我们哪怕算上骑砍这类,上百了么?不到百分之一的几率,这个,难道不是奇迹么?
这个几率就意味着,对于投资人来说,投下去几十万上百万做个公司,百分之一的几率挣钱,而且还不是太大的收益率(不如网游,而且肯定没有100倍)。这样,投资人还愿意投,这难道不是奇迹么?
要有奇迹一般的投资人,加上奇迹一般的成功率。这还不是奇迹?

多拉噩梦 发表于 2015-6-12 10:07

本帖最后由 多拉噩梦 于 2015-6-12 10:19 编辑

mr_odie 发表于 2015-6-12 09:50
不是说环境么?怎么又说道公司了。
我们讨论的不是说“从没有太多积累没有太多成功典范的国家中,突然出 ...
于是是外国投资人比较蠢,舍得往单机游戏投钱,而中国投资人比较聪明,不舍得投钱?
你把投资当什么了,赌博么?还100倍收益率,贩毒才多少收益你懂不?
归根结底就都没有把锅算在中国游戏公司腐朽的制度和思想上?
明说了吧,中国现在的问题是政策无法给新兴的公司提供支持,而已经发展起来的公司目光短浅,急功近利。整个环境下的公司管理模式粗暴腐朽,无法培养人才和积累技术经验。

mr_odie 发表于 2015-6-12 10:09

多拉噩梦 发表于 2015-6-12 10:07
于是是外国投资人比较蠢,舍得往单机游戏投钱,而中国投资人比较聪明,不舍得投钱?
你把投资当什么了, ...

外国投资人现在也在做网游呀。这个事情不以我们的意志,也不以我们的言语而改变。

迪克猪仔 发表于 2015-6-12 10:22

震荡波 发表于 2015-6-12 10:27

普片 发表于 2015-6-12 10:57

luciffer 发表于 2015-6-12 11:07

对,国外游戏大部分是垃圾,我steam上隐藏掉的有两百多,基本都是独立游戏

国内的问题是垃圾游戏都没人做好吧

luciffer 发表于 2015-6-12 11:11

Quetzacoatl 发表于 2015-6-12 09:28
大多数indie游戏都通过随机算法生成具体的内容,随意需要人手工调整的工作量不大,而且不需要很多关卡设 ...

等等,骑砍哪来的关卡
随机的战场,随机的村庄,城市是不是随机的来着?

震荡波 发表于 2015-6-12 17:47

本帖最后由 震荡波 于 2015-6-12 17:56 编辑

仔细想想,《爱丽丝疯狂回归》不就是国内制作公司做的么,20来个人,做出款国际游戏。技术力和国内某些RPG大厂都能形成代差。
所以说国际视野,管理都很重要。
http://www.33lc.com/uploadfile/2014/0415/20140415103218575.jpg




迪克猪仔 发表于 2015-6-12 18:15

luciffer 发表于 2015-6-12 18:35

页: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [11] 12
查看完整版本: 同样是从无到有,为什么中国出不了自己的巫师