上条とま
发表于 2014-12-27 21:38
Anarkh 发表于 2014-12-27 20:18
讲了这么多没人提coh2
COH2的机制还是颇具可玩性的。
死因是两个方面,一是题材问题,吸引了军宅,疏离了其他人;二是平衡性问题,德棍连不是白叫的。
sevenshine
发表于 2014-12-27 22:18
卡奥斯·克斯拉 发表于 2014-12-27 10:40
不可能,钱都给投入到了所谓的电竞上捧选手了,没有在意AI的水平。
时代总是会变的吗。。IPHONE出来前也没人觉得智能手机立刻这么屌,本来还有好几年的发展就给苹果秒了科技。
真实之影
发表于 2014-12-27 22:40
本帖最后由 真实之影 于 2014-12-27 22:41 编辑
上条とま 发表于 2014-12-27 21:38
COH2的机制还是颇具可玩性的。
死因是两个方面,一是题材问题,吸引了军宅,疏离了其他人;二是平衡性问 ...
那个设计哪里算吸引军宅了……1的时候考究详细你说吸引军宅还好,2的考证设计一团糟,1的最大特色不同升级方式根本无法体现
至于平衡性我不知道最近半年如何,但是我知道今年年初的时候是苏联各种动员和马克沁平A德棍的
玄冥忌
发表于 2014-12-27 22:52
主要是现在的人越来越浮躁了……
iofstorm
发表于 2014-12-27 23:33
Anarkh 发表于 2014-12-27 20:18
讲了这么多没人提coh2
COH系列很赞,操作需求量上应该也没有SC2这么多
但是入门还是难吧,我这菜鸟阿登反击战打电脑打得头大更别说去对战了。。。
虫王戮蛊
发表于 2014-12-27 23:48
菜比自己玩不来就说别人高手毁游戏 呵呵
zakas
发表于 2014-12-27 23:49
本帖最后由 zakas 于 2014-12-27 23:54 编辑
自己搞错现在发展游戏该往全站那样发展= =
zhwend
发表于 2014-12-27 23:49
累,难,没乐趣。Clash of clans为什么那么多人爱玩,感受yi
zhwend
发表于 2014-12-27 23:49
累,难,没乐趣。Clash of clans为什么那么多人爱玩,感受yi
琦言
发表于 2014-12-27 23:51
地刺
发表于 2014-12-27 23:53
iofstorm 发表于 2014-12-27 23:33
COH系列很赞,操作需求量上应该也没有SC2这么多
但是入门还是难吧,我这菜鸟阿登反击战打电脑打得头大更 ...
COH系列我觉得难度还是蛮高的
而且战役的节奏制作组拖得太长,打起来很有种疲惫感。 我COH2打了5个战役后撑不住优酷通关了
星际2这点就做得不错,自由之翼+虫心战役我通了3-4遍了
卡奥斯·克斯拉
发表于 2014-12-28 00:05
sevenshine 发表于 2014-12-27 22:18
时代总是会变的吗。。IPHONE出来前也没人觉得智能手机立刻这么屌,本来还有好几年的发展就给苹果秒了科技 ...
苹果本身并没有技术上的革命性突破,只是建立了新的用户需求体系。
卡奥斯·克斯拉
发表于 2014-12-28 00:06
琦言 发表于 2014-12-27 23:51
野蛮系列 也算是RTS吧...
我挺喜欢玩.
文明是正统回合制的你所谓RTS从何说起
allenz
发表于 2014-12-28 01:49
本帖最后由 allenz 于 2014-12-28 01:51 编辑
就是快餐化,怪什么竞技和操作,最早的电子竞技就是FPS好伐!另外策略游戏操作又不多,除了文明以外其它都是极小众,而文明steam联机的人比星际2还少。
Corruptwing
发表于 2014-12-28 02:05
tonyunreal 发表于 2014-12-27 12:36
主流rts有主机版的不少吧,不算是独占
休闲玩法其实挺好的
其实微软还出过xbox独占的rts
tenco
发表于 2014-12-28 11:07
说比赛影响的
你们没看到现在MOBA的比赛多火?
比赛根本不是问题,关键是RTS的复杂度要比RTSRPG高太多了。
这和当年SLG打不过RPG是一个意思
你的全家
发表于 2014-12-28 11:17
云梦泽岸 发表于 2014-12-26 23:59
操作是繁琐,想想看AI至少现在只是会无限暴兵,要是智能到多线操作载具蹲在树林里打游击,火炮提前量再准 ...
红龙AI
烟雾弹快速遮蔽视线+城管开着车借着烟雾快速逼近顺便空中单位同时到达
要不是有绝对空优差点就吓哭了
cmyk1234
发表于 2014-12-28 11:26
Corruptwing 发表于 2014-12-28 02:05
其实微软还出过xbox独占的rts
比如UAW和凯恩之怒?
zplbc
发表于 2014-12-28 11:55
gaosf 发表于 2014-12-26 21:43
烧脑子吧,像我这样的弱鸡现在SC1还打不过电脑...
你只要知道路口堵住,多补农民,多造几个兵营就可以打赢星际1的电脑了。
zplbc
发表于 2014-12-28 11:58
真要说原因,那就是局域网成就了rts,互联网毁掉了rts。
纯粹打电脑的rts还是可以作为娱乐看待的,朋友间互相打或者一起打电脑也是可以作为娱乐的。但是上天梯冲分就完全不一样了,直接让游戏难度升了一个档次。
真实之影
发表于 2014-12-28 12:38
本帖最后由 真实之影 于 2014-12-28 12:42 编辑
地刺 发表于 2014-12-27 23:53
COH系列我觉得难度还是蛮高的
而且战役的节奏制作组拖得太长,打起来很有种疲惫感。 我COH2打了5个战役 ...
coh2哪里节奏慢了……
前面几关都是节奏紧凑的防守战,4,5关开始进斯大林格勒才转变
其实最让人无语的应该是整个游戏一开始上来操作压力非常大,苏联本身单位多,对面德军人更多,故事还不停让玩家吃屎。如果不是老玩家很难吃得消
倒是tow剧场模式有趣不少
相比之下COH1的开局就很好了,前4关一气呵成,资料盘的关卡也不错各种花样挺多的
真实之影
发表于 2014-12-28 12:43
cmyk1234 发表于 2014-12-28 11:26
比如UAW和凯恩之怒?
这两个都有PC,独占的是halo wars,帝国时代的组做的,然后做完以后被巨硬全部开除了
mlxy
发表于 2014-12-28 13:03
我红警虐电十年,觉得自己怎么也算个高手了,一上战网让人打得跟狗一样。RTS玩家间差距太大,新手一直输就提不起劲来练习了。CF最受欢迎的那张船上的图,死了马上复活,你就是再垃圾也能乱拳打死老师傅。
bydrizzen
发表于 2014-12-28 13:05
玩RTS被虐几次就懂了。
bydrizzen
发表于 2014-12-28 13:09
说破大天,玩游戏是为了获取快感的。
一方面RTS需要大量的练习对抗
另一方面这个游戏到底还是要一对一,没有什么团队认同感
打星际你快乐吗?
S1出道
发表于 2014-12-28 13:37
bydrizzen 发表于 2014-12-28 13:09
说破大天,玩游戏是为了获取快感的。
一方面RTS需要大量的练习对抗
另一方面这个游戏到底还是要一对一,没 ...
我还就不信,玩星际的人都怀揣着电竞梦。
红左手
发表于 2014-12-28 13:43
S1出道 发表于 2014-12-28 13:37
我还就不信,玩星际的人都怀揣着电竞梦。
大学的时候身边玩游戏的比较多,不少玩星际和魔兽的,面对一些其他RTS的玩家,总是一副我们是电竞就是屌的口气……只有竞技才好玩其他都是渣渣
后来他们多数也转去玩3C和DOTA了,这种言论也见得少了,逐渐就没了……
某秋
发表于 2014-12-28 13:43
我感觉最高指挥官fa比较有意思啊,同屏幕几百个单位
f.w.
发表于 2014-12-28 13:51
其实就是游戏开发者很难同时满足虐人玩家和虐电脑玩家的需求,就好比山口山开了10年,PVP和PVE也吵了10年
half_angel
发表于 2014-12-28 13:56
pf67
发表于 2014-12-28 14:39
需要微操抖手的印象深入人心后,这系列就完了。
鸡蛋灌饼
发表于 2014-12-28 14:46
本帖最后由 鸡蛋灌饼 于 2014-12-28 14:49 编辑
f.w. 发表于 2014-12-28 13:51
其实就是游戏开发者很难同时满足虐人玩家和虐电脑玩家的需求,就好比山口山开了10年,PVP和PVE也吵了10年 ...
这根本不是关键,MOBA也是PvP,活得也很好
真正关键的差异在于RTS被发展成了一个1v1游戏,而MOBA是团体游戏或群体游戏。
这个差异导致RTS的胜负完全取决于玩家自己的锻炼程度,而MOBA更多取决于配合包括你队友是否脑抽,而不是一个人拯救世界。
当胜负取决于海量的练习甚至天赋时,对多数人来说游戏的乐趣便荡然无存了。
raphaelex
发表于 2014-12-28 14:48
raphaelex
发表于 2014-12-28 14:48
wap
发表于 2014-12-28 16:51
现在还经常玩几盘红警2和帝国2,下载一些BT地图或者是场景地图,自娱自乐很是有意思
我跟你说RTS就是被EA和BLZ毁了
金银妖瞳
发表于 2014-12-28 17:00
raphaelex 发表于 2014-12-28 14:48
2的是你好么 玩sc不明白兵种相克?竞技rts克休闲rts 但休闲玩家远多于竞技玩家休闲rts的潜在玩家要远多 ...
你这才叫2啊
SC没有阻止你去玩别的休闲RTS
邪眼紫瞳
发表于 2014-12-28 17:51
反正作为APM不到100的手残运营和作战只能顾一面,纵然脑子里面想法很多战术结果到了实战除了莽一波就是狗一波,玩几遍就腻
现在也就看看比赛视频了
隐藏路人
发表于 2014-12-28 18:18
话说这和FTG/STG是不是一个道理?
Inquisitor
发表于 2014-12-28 18:38
putan
发表于 2014-12-28 18:51