LHO
发表于 2014-12-27 00:11
毛线小球
发表于 2014-12-27 00:13
last_regret
发表于 2014-12-27 00:24
红警系列对战的技巧性不弱的。如果玩rts的目的是拼命干死坐在电脑对面的人,那基本都会玩的比较累
last_regret
发表于 2014-12-27 00:24
红警系列对战的技巧性不弱的。如果玩rts的目的是拼命干死坐在电脑对面的人,那基本都会玩的比较累
少女人形
发表于 2014-12-27 00:28
喷了,说的好像红警就不需要操作一样
当然,打电脑确实不怎么需要
mowind
发表于 2014-12-27 01:30
确实是玩的太累了
不过RTS的观赏性仍然非常高,希望还是有精品能存活下来
鸡蛋灌饼
发表于 2014-12-27 02:13
sephal 发表于 2014-12-26 21:58
rts得动脑,费劲,懒得玩。还是gungungun好,随时拿得起放得下,还能杀个痛快发泄一下,是不是这个道理 ...
玩智商就算了,RTS现在是玩了智商还得玩操作,累成狗。
鸡蛋灌饼
发表于 2014-12-27 02:15
本帖最后由 鸡蛋灌饼 于 2014-12-27 02:16 编辑
S1出道 发表于 2014-12-26 23:01
讲真,看了这么多楼,真是没懂什么叫被竞技RTS/韩国/暴雪搞死了?
看看WCS Life对Taeja那盘,你再估摸一下你练多久才能摸到这个水平的边。
棋正社
发表于 2014-12-27 02:47
自从韩国人让星际变成单挑游戏。。。
zfz4869
发表于 2014-12-27 03:04
从小玩不来rts,也包括dota类和怪物猎人类
对我来说费老大劲才能把敌人弄死的游戏简直神经病。
红警2除外,这是神作
----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.4
三环境看见
发表于 2014-12-27 04:18
gaosf 发表于 2014-12-26 21:43
烧脑子吧,像我这样的弱鸡现在SC1还打不过电脑...
星际1打赢电脑需要脑子? 无脑暴兵1只手都能赢 也就打打7台电脑是有点麻烦的 星际的电脑和人的差距很大的说
chakane048
发表于 2014-12-27 04:23
你应该问为什么这游戏玩FFA的人那么少,全都是1V1天梯
Corruptwing
发表于 2014-12-27 08:42
rts没落论已经快成月经了
jun4rui
发表于 2014-12-27 09:01
S1出道
发表于 2014-12-27 10:38
zfz4869 发表于 2014-12-27 03:04
从小玩不来rts,也包括dota类和怪物猎人类
对我来说费老大劲才能把敌人弄死的游戏简直神经病。
红警2除外, ...
神作只是因为不必费好大劲推掉对面?
卡奥斯·克斯拉
发表于 2014-12-27 10:40
sevenshine 发表于 2014-12-26 21:49
我觉得rts走上了邪道。本来应该是策略游戏,结果越来越重视极限操作和微操作。也许未来单位ai上升不用我一 ...
不可能,钱都给投入到了所谓的电竞上捧选手了,没有在意AI的水平。
Kabine
发表于 2014-12-27 11:44
被棒子毁了
——— 来自Stage1st Reader For iOS
——噗
发表于 2014-12-27 12:18
g54088
发表于 2014-12-27 12:29
tonyunreal
发表于 2014-12-27 12:36
主流rts有主机版的不少吧,不算是独占
休闲玩法其实挺好的
——— 来自Stage1st Reader For iOS
ziyanziyudeyu
发表于 2014-12-27 12:47
因为是PC独占的原因?
IOSYS
发表于 2014-12-27 12:59
酸菜牛肉饭
发表于 2014-12-27 13:00
sevenshine 发表于 2014-12-26 21:49
我觉得rts走上了邪道。本来应该是策略游戏,结果越来越重视极限操作和微操作。也许未来单位ai上升不用我一 ...
赞同,本应该是策略,后来变成操作比重更高了。
——— 来自Stage1st Reader For iOS
sirens
发表于 2014-12-27 13:18
还有战棋啦,回合制的比即时制的有趣,我个人认为-,-
Prolun
发表于 2014-12-27 13:31
回合制死忠的我感觉已经落后时代了啊
——— 来自Stage1st Reader For iOS
eva02eva02
发表于 2014-12-27 13:36
因为星际2不给力呗
——— 来自Stage1st Reader For iOS
地刺
发表于 2014-12-27 13:46
rts的黄金时代应该是奔三电脑普及的时候,红警星际,也就是我们这代80后上初中的时候
rts和格斗游戏是很类似的,你要玩得有意思,必须要先花时间练到一个水平。有了这门技术你才能觉得“好玩”
后来我们这代人年纪大了,手速赶不上了,工作成家以后更没啥时间玩这种游戏效率低的游戏了,一盘20分钟星际的操作量起码顶得上5盘moba游戏,而且很多时候打了半天还要输,就娱乐效率来讲太低了。
只有我这种有闲的单身狗,家里三台电脑一字排开,叫上2-3基友到家里BGH8家乱斗,最后形成3足鼎立互相远交近攻勾心斗角玩外交胜利
醋鱼
发表于 2014-12-27 14:59
tau_cross
发表于 2014-12-27 15:06
说到底原因就是菜逼太多?
毛线小球
发表于 2014-12-27 15:12
毛绒球
发表于 2014-12-27 15:13
日本玩家喜欢育成 来个开一盘玩完就没的游戏没的练号真不好
欧美玩家就算比较接受竞技 但是FPS什么的表现力又比俯瞰视角的小人小车小飞机的RTS火爆多了
难度其实不是罪 只是在游戏画面进化的现今 表现力不足没法吸引眼球了
金银妖瞳
发表于 2014-12-27 15:16
本帖最后由 金银妖瞳 于 2014-12-27 15:18 编辑
kaori 发表于 2014-12-26 21:50
很明显毁了rts是竞技, 渐渐脱离了游戏的本质...
所以造成了后来rts=电竞的印象...而作为游戏的那部分开始 ...
有竞技的SC还活着,没竞技的那些RTS都死了这才是根本
以结果推原因就是2
yym
发表于 2014-12-27 15:18
韩国人太吊于是毁了rts?照这逻辑是不是可以说中国人毁了乒乓球?
kaori
发表于 2014-12-27 19:33
本帖最后由 kaori 于 2014-12-27 19:39 编辑
金银妖瞳 发表于 2014-12-27 15:16
有竞技的SC还活着,没竞技的那些RTS都死了这才是根本
以结果推原因就是2
...
不管有没有竞技要素,rts都是差不多的境地...
sc如果算活着的话,那其他rts也不算死...所以不存在什么只有竞技rts还活着的结论...
你引用我的那段话说的很清楚..这是整个rts的没落....
其实是什么导致rts没落无关紧要...因为势必有新的类型取而代之...整个行业总的来说还是向上成长的...
分析原因无非也就是对将来如何发展有更好的理解罢了...
Anarkh
发表于 2014-12-27 20:18
讲了这么多没人提coh2
金银妖瞳
发表于 2014-12-27 20:24
kaori 发表于 2014-12-27 19:33
不管有没有竞技要素,rts都是差不多的境地...
sc如果算活着的话,那其他rts也不算死...所以不存在什么只有竞 ...
SC2好歹上千万销量,而且只有PC平台。
其他哪家的RTS能有这个销量?
Q:麦克莫汉险胜最喜欢星际争霸系列,但有些观点认为RTS不再是精度玩家的世界了。RTS既需要大量练习来提高技术,对战失败的挫折感也很强,所以moba游戏才会崛起,请问您为何会喜欢星际争霸这种RTS模式,您RTS模式的未来有什么看法?
A:是的,星际争霸系列是我的最爱,星际争霸1是我有史以来最喜欢的游戏,为何我会喜欢呢?第一因为我喜欢策略类的游戏,喜欢看我操作的军队去打败敌人,第二个原因就是因为星际争霸有庞大的故事背景,其中的人物也很有趣并有着深邃而有趣的故事,第三个原因就是,我本身就是个科幻小说迷,很喜欢科幻背景的东西。现在世界上的确不是有很多公司还在做RTS游戏,但还是有很多玩家还爱着这款游戏,《星际争霸2》包括资料片虫群之心到现在为止全球已经售出了1100万套,这样的成绩相比其他RTS已经是个奇迹,当然不同玩家有不同的爱好,RTS有他的市场所在,至于《守望先锋》发布后,我们在RTS市场上的计划还没有确定,但我们公司的根基的一部分是在RTS的这款游戏,自从更名暴雪娱乐后做的第一款游戏就是RTS游戏,我们的RTS游戏也是最受欢迎的,我想这能回答你的问题
k12320593
发表于 2014-12-27 20:36
moba兴,rts衰
kaori
发表于 2014-12-27 20:55
金银妖瞳 发表于 2014-12-27 20:24
SC2好歹上千万销量,而且只有PC平台。
其他哪家的RTS能有这个销量?
单作是没这个销量,就算是rts全盛时期,能和SC叫板的也没几个....
但是也不代表只剩下sc活着其他rts都死了...随便说一个全战系列的销量一直都不错啊...
说没落明显是指在原有基础上占有份额减少了...玩家的热情降低了...前景不被看好了...
兽耳铃铛裸男
发表于 2014-12-27 20:59
鱼鸟MoMo
发表于 2014-12-27 21:00