chenqizss 发表于 2014-10-12 01:24
ed里有张远坂凛是不是崩了
狗眼!!!!我的狗眼!!!!!
http://img2.ph.126.net/ER9M4XVE7XfXLZXn-TRnjg==/4823073726037352168.jpg
PlasmaSnake 发表于 2014-10-12 02:06
我还是相信深泽秀行的水平的。同样是TM的作品,魔法使之夜的音乐就很赞,两场战斗的演出加上配乐燃的飞起 ...
音监不是岩浪美和么?
仙人持玉尺 发表于 2014-10-12 09:52
下周应该就回到24min
看了下节目表,下回回到正常
满意,比想象中的好,前30分钟做出了日常逐渐被侵蚀的感觉,后面打斗非常惊艳非常爽
召唤saber那个剑鞘连接到剑的那一幕眼前一亮,死棘枪也是超酷炫
不过saber登场那里感觉还是差口气……大概是BGM的问题?
说起来这集的BGM也依然没什么存在感呢……
打戏不错,我是说死棘枪
依然是没什么存在感的BGM,搞的整集就向流水账一样
wfantasia 发表于 2014-10-12 11:27
问个问题,傻芭是怎么躲开死棘之枪的,看不懂啊
对抗此枪的手段有四个:一、不算是方法的方法,在Lancer使用之前将其击破,不让他有机会使用。二、如Berserker这般拥有死后自动复苏的技能。三、作出比这把枪的魔力更强的防御壁。四、拥有能将已经决定的命运扭转的强运。
BGM还好,这是我喜欢的方式,不会有某个BGM喧宾夺主影响到整体表现。遗憾的是OP不是田井中彩智唱的。
不愧是幸运A对幸运E
B站弹幕简直无法看了 一群在刷预算经费之类的垃圾弹幕
vipdaren 发表于 2014-10-12 12:22
对抗此枪的手段有四个:一、不算是方法的方法,在Lancer使用之前将其击破,不让他有机会使用。二、如Bers ...
那啥,在刺出前跑掉不行吗,难不成这招的作用是全图的,坐家里也能捅到人?
目前为止BGM使用方式挺对胃口的,文戏时低存在感注意力会更关注画面细节,要燃的时候也能爆的起来
死棘之枪的表现方式好电影化,真爽
为什么你们都觉得BGM不行?我觉得节奏挺好
onepiecebest 发表于 2014-10-12 11:33
改host
183.136.233.232 interface.bilibili.com
美西亲测有效
感谢
美东有效
引用第642楼相樂深行于2014-10-12 11:45发表的:
间桐樱怎么有点做作有点卖骚是的我想操她!
@相樂深行
华语第一破鞋控论坛真不是盖的
是的我也想艹组团一起上的最好prpr
----发送自 STAGE1 App for Android.
IOZS 发表于 2014-10-12 13:07
@相樂深行
华语第一破鞋控论坛真不是盖的
是的我也想艹组团一起上的最好prpr
再破我也想操她。。。。太骚了。。。。。。
看好士郎的表现。跟大蓝狗对峙表现不差,为了以后在ubw逆天表现作了不错的铺垫
连老虎都要比崩成狗的凛萌得多,更别提亲女儿樱了
本帖最后由 katun 于 2014-10-12 14:17 编辑
hypnossz86 发表于 2014-10-12 13:42
我型月看的少...远坂那三个姬友是哪里出来的.....原作里面不记得有这号人啊...... ...
去查了下本篇出场率确实很少
看来是我太久没碰和各种衍生物的记忆搞混了
hypnossz86 发表于 2014-10-12 13:42
我型月看的少...远坂那三个姬友是哪里出来的.....原作里面不记得有这号人啊...... ...
游戏序章,田径部三人娘。短跑莳寺枫,跳高冰室钟,经理三枝由纪香。
的确她们戏份主要在HA而不是Fate游戏本篇……
日常情节偶尔会出现的啦……
反过来说如果gay blog放出去的时候确定刺不中,那么接下来就是垃圾时间了
hypnossz86 发表于 2014-10-12 13:42
我型月看的少...远坂那三个姬友是哪里出来的.....原作里面不记得有这号人啊...... ...
不记得正常,反正也只是在序章露过一面的角色(而且居然有头像!)
她们三个的主场是HA以及各种衍生(搞笑)作品中
hypnossz86 发表于 2014-10-12 13:42
我型月看的少...远坂那三个姬友是哪里出来的.....原作里面不记得有这号人啊...... ...
有提过,那个短发且看起来有点害羞的,是变成小孩的金闪闪喜欢的类型……
其实老版动画最后一话也有露脸
IOZS 发表于 2014-10-12 11:54
音监不是岩浪美和么?
我单纯地在说配乐而已。
没第0话好看,大概土狼的开头看过太多遍的缘故,都腻了
是不是可以期待接下来的原创剧情了
说起来前几天德岛动漫节活动上近藤社长说BGM都是配合画面创作,而不是先做好BGM再配画面,FZ时也是勉强梶浦按画面来作曲
大概也是由于这原因么?
we89623 发表于 2014-10-12 11:01
之前只用电脑喇叭看了一遍感觉这集音乐有问题,但被人说后关上门拉上窗帘戴上耳机在看一遍感觉好多了是错觉 ...
不是错觉我也这样
tinytime 发表于 2014-10-12 13:59
游戏序章,田径部三人娘。短跑莳寺枫,跳高冰室钟,经理三枝由纪香。
的确她们戏份主要在HA而不是Fate游 ...
莳寺枫,冬木黑豹,汪酱,冬木青豹;冰室钟,著有【冰室的恋爱教室】,【冰室的天地】,人称“冰室女史”;三枝由纪香,被小金闪闪看中,自己又看中了小次郎;美缀绫子被R姐看中了,R姐成天追着美缀绫子不放
本帖最后由 钱坤一 于 2014-10-12 15:32 编辑
1)观看本片时请务必放大音量或者戴耳机,这是原作奈须蘑菇在推特上说过的,原因前面解释过了,F/Z的音响监督是按电影院的效果调整FSN的音乐和音效的,这可能也算是配合深泽秀行的风格,他是用电影配乐手法来表现的,
对照下《蝙蝠侠:黑暗骑士的崛起》之类的,可以很容易听出来。
看电影的时候,难道脑子会想什么时候应该放上一段又燃或者又煽情的BGM吗?专注于画面推进的剧情表现才是正常;
2)川井是大师、大妈也是大师,我也不说深泽秀行是大师,
但是前两话的效果看,深泽秀行不愧是和型月社合作的音乐人,
比起前两位,他才是真正对FSN原作剧情和氛围把握到位的人。
FSN在怎样也是月世界的故事,不管是隐居现代的魔术师的生活,还是月世界夜晚下的致命死斗,都是月世界氛围下发生的故事。这需要一种恰到好处的把握,我也说不太清楚,但深泽做得很好。尤其是戴耳机的时候感受特别明显。
前两位大师都是取巧的所谓史湿音乐,没有过多细细考虑FSN是一个什么故事,每段情节是怎样的。
川井我就不想多说他了,免得挨喷。他的FSN TV曲目只是为了烘托Saber服务的。UBW则除了emiya外少有符合原作氛围对路的。就是一个劲鼓乐擂起来擂起来。
大妈我倒没有过多批评的想法,在空之境界的时候虽然气场过强但还算符合空之境界的调调,
配F/Z的时候有时候BGM不合时宜的掉线的确该算音响监督的帐,除此之外就是曲目量产套路化。有时候分不清是在看F.Z还是魔法少女小圆
我就说这两段。
不管是第0话序章,还是第1话,自己静静一个人观看时,能非常好的代入到士郎的角色当中去。
至于Saber为什么登场不用老版TV那种煽情BGM,已经不用多说了。
不管是从剧情主题还是当时的情节,都不应该再大搞什么曲目渲染。出场的那一刻气势做足,和士郎的羁绊用画面表现,然后麻利的马上迎接接下来的战斗,才是正经。
贴吧里又开始了例行轮刷哥的节奏................
刷哥怎么了 别看现在打的欢乐,真虐了傻吧的还是刷哥呀。刷哥手里的也是B级。
经过第一集对峙蓝狗的表现,我估摸着这次tv版的ubw士狼比剧场版的还要加强许多。 最后吊打金闪闪可以预见了