T神教民
发表于 2014-9-30 14:42
Dya 发表于 2014-9-30 01:31
首先你引出了一个新的黑点,地图系统在找目标点上非常不方便,你很难根据地图来判断一个没去过的地方应该 ...
你要我怎么回答你?我一遍通下来名字都记住了,所以是我记忆力太牛逼还是你记忆力太傻逼?
地图的跳跃性也没你说的那么夸张,怪物的等级都摆在那里,你不做当地的支线是不是你自己的问题?
eidos
发表于 2014-9-30 14:43
rms117
发表于 2014-9-30 14:44
Dya
发表于 2014-9-30 14:46
T神教民 发表于 2014-9-30 14:42
你要我怎么回答你?我一遍通下来名字都记住了,所以是我记忆力太牛逼还是你记忆力太傻逼?
地图的跳跃性 ...
你能记住不表示你记忆力牛逼,因为我也随便记啊。
但就是有人会记不住,而且我一点也不觉得这是因为他们傻逼,如果你觉得一个人记不住就是因为他傻逼,那么你……
怪物的等级摆在那里不是更傻逼么,我20级的时候要去个地方路上有40级的怪,你居然还说这不夸张。
做什么支线?你又来爆黑点了,等级一不小心就拉主线一大截了,各种东西副本都是主线开的,支线不过是给你刷刷副职用的,这还可以被说!?
博尔赫斯
发表于 2014-9-30 14:47
kfc汉堡
发表于 2014-9-30 14:47
eidos
发表于 2014-9-30 14:48
mandora
发表于 2014-9-30 14:48
本帖最后由 mandora 于 2014-9-30 18:54 编辑
“一个沙盘MMORPG,一个以拯救全大陆为己任的秘密组织,满世界跑腿做任务有什么违和的,这个过程也是一点点熟悉世界观的过程”
喷了,真是太看得起狒狒14了呢,还是说这是高端黑呢?
都2014年了,目光短浅到连这种糟糕如此的线性任务的流程和体验都能捧起来的,也可算是难能可贵了、
什么这坨屎还能代表RPG? 还要代表JRPG了?人为什么可以这么逗
Dya
发表于 2014-9-30 14:49
rms117 发表于 2014-9-30 14:44
ro
----发送自 STAGE1 App for Android.
装懂侠滚边儿凉快去,比起这种愚蠢的强迫主线,RO那样没有主线反而是更好的体验,何况RO迄今还是日本第一网游,你拿什么和他比?
eidos
发表于 2014-9-30 14:49
博尔赫斯
发表于 2014-9-30 14:50
博尔赫斯
发表于 2014-9-30 14:53
eidos
发表于 2014-9-30 14:55
T神教民
发表于 2014-9-30 14:55
eidos 发表于 2014-9-30 01:48
怪物的等级摆在那里,但你去之前要怎么知道那块地区的怪物是几级的?唯一的方法是上网查,游戏内的引导在 ...
顺着主线推进就好了啊,参照自己的等级,等级比自己高太多的地方不要过去不就行了,如果说这都是要求高的话,我真不知道什么是普通要求了
打个比方,刚开始玩格里达尼亚,北森出口处就是一拳让你做任务的个位数区域,过了桥就是能看到25级+的怪了,你说你5级的时候要不要走过去?
Dya
发表于 2014-9-30 14:56
博尔赫斯 发表于 2014-9-30 14:47
跑腿,喷,不跑腿刷刷刷,喷
RPG就是这么个传统的东西,JRPG更是一个这么传统的东西,一个沙盘游戏在同 ...
RPG=跑路?JRPG=更多的跑路?RPG的卖点是角色带入和剧情体验,Jrpg一向在角色带入上不行,不够自由不够多样化,但是剧情和情感营造则是JRPG的强项。
一个和玩家关系密切的组织被屠之后玩家的行为导向是——送·快·递!
你和我说这是Jrpg的本体,你多恨这个游戏类别?这他妈要是搁单机早就被爆了,也就沾了那些你看不起的国产网游和WOW的光,有个MMO的皮给他撑着脸,才没有被一棒子打死。
主线跑完就不傻逼了吗?
这个单调而粗糙的副本设计就不能喷了吗?
核心玩家都满意了吗?
这些副本设计有可以举出来和其他3D端游叫板的地方?
亲我劝你还是来说说你们的剧情吧。
eidos
发表于 2014-9-30 14:57
博尔赫斯
发表于 2014-9-30 14:58
T神教民
发表于 2014-9-30 14:58
Dya 发表于 2014-9-30 01:46
你能记住不表示你记忆力牛逼,因为我也随便记啊。
但就是有人会记不住,而且我一点也不觉得这是因为他们 ...
记不住没关系,记不住还骂游戏傻逼就是另外一回事了
这游戏跑腿的繁琐之处没得洗,但是地名我觉得还是能洗一洗的
rms117
发表于 2014-9-30 15:01
Dya
发表于 2014-9-30 15:03
博尔赫斯 发表于 2014-9-30 14:58
同样是前期100小时,你告诉我WOW有个狗屁的剧情。
我一直避开和WOW比,某些WOWer就是要贴上来,有病么? ...
WOW不需要和你比剧情啊,光世界地区塑造就能完爆你的剧情了。
WOW的剧情说穿了幼稚而且和美剧一样,但架不住表现好,要素多。
T神教民
发表于 2014-9-30 15:04
eidos 发表于 2014-9-30 01:57
你以为你说的这些p话我不懂么?看到25级的怪当然不会走过去,我的问题还是那句,那我没到那块地区以前呢? ...
你在说什么鬼话?你主线任务15级他会叫你去50级的地方?你要硬从北森林跑去北沙漠我是没意见啦(其实我就开了小号试着这么玩了一下
主线任务断档46级还是47级来着,就在北沙漠,暴民团都在那里刷到49的
当然了,主线46还是47级断档本身是非常值得骂的
244228
发表于 2014-9-30 15:04
本帖最后由 244228 于 2014-9-30 15:08 编辑
1:开地图之后点水晶直接传送能死?除了几个常去的地方其他我真记不住要先看地图,城里只能跑也非常想黑.
2:在低级本很多技能用不了,导致整个循环都要变,经常想用什么按按按发现用不了,保留技能砍伤害能死?
3:任务太神经,为了一句话或者鸡毛蒜皮小事满世界乱跑.4:重新练其他职业一看没什么任务做了
eidos
发表于 2014-9-30 15:05
博尔赫斯
发表于 2014-9-30 15:06
T神教民
发表于 2014-9-30 15:06
eidos 发表于 2014-9-30 02:05
我tm不想刷暴民团,我是来玩游戏的不是来跟着一群人赶着投胎一样的在一个地图来回跑的 ...
我双手赞成
Dya
发表于 2014-9-30 15:07
本帖最后由 Dya 于 2014-9-30 15:11 编辑
rms117 发表于 2014-9-30 15:01
哥们不知道ro每个版本都有主线吗 还有三转 转生任务 不说ro那说说天堂2的转职任务吧
----发送自 STAGE1 A ...
比这个差?还有你知道什么叫主线吗?
kfc汉堡
发表于 2014-9-30 15:07
Dya
发表于 2014-9-30 15:10
博尔赫斯 发表于 2014-9-30 15:06
还有我能说WOW的主线流程娱乐性和单机RPG一比简直是屎么?是不是我玩了博德之门就不用碰WOW了,我玩了WOW就 ...
不会啊,WOW的升级线非常有乐趣啊,任务做着做着就有各种多姿多彩的玩法,一会儿开个坦克一会儿用飞机轰轰轰。
虽然不能说比单机好但也在很多地方胜过单机,更不用提他的路线转换设计的非常合理了。
MMO玩家心态水准和平均能力都是负的?
呵呵。
博尔赫斯
发表于 2014-9-30 15:10
eidos
发表于 2014-9-30 15:10
Dya
发表于 2014-9-30 15:13
博尔赫斯 发表于 2014-9-30 15:10
前100小时光玩游戏你告诉我能体会个屁的塑造,别回忆加成了好不。一个RPG要了解背景除了要熟悉前作还要到 ...
100个小时能玩通N个游戏了好吗?
WOW光物品描述和图书馆的逸闻就,还有那些任务本身对地区的描述,以及……
唉,讲真,我又何必夏虫语冰呢。
T神教民
发表于 2014-9-30 15:17
eidos 发表于 2014-9-30 02:10
所以我前面就说了,这游戏的剧本跟任务设计根本就是一泡污。
主线剧情要展现世界观,引导玩家体验精彩的 ...
FATE是比较无聊啊,我刚才就木木地刷了2个小时(一边看片一边刷),边刷边骂
不过和练副职没关系吧,一般网游除了副本、野怪、支线任务以外还有什么升级方式?喷这个根本就不客观吧?
再说后期还是刷副本经验来的快啊,暴民团只是人多了结束的会比较快一点,跑来跑去还要等FATE重生的时间怎么看也不够效率啦
经验之谈——我已经有5个50的副职业了,都是下副本练的,每天一个随机低级就搞定了
博尔赫斯
发表于 2014-9-30 15:20
trowa2045
发表于 2014-9-30 15:22
主线送快递不解释,最SB的是还不像激战2一样主线和游戏内容完全割裂开来
做支线任务倒是和WOW一样一块地图跑跑,但是第一个职业逼的你主线送快递不能忍
传送倒是只记得东南西北就行,实际上正常流程我倒不记得你有必要10级的人通过30级的主动怪的图
实际上有时候我也挺怀念国产游戏点一下任务直接自动把你送到怪面前或者NPC面前的
副本也不想说啥,我这人迟钝,啥游戏的FB我都一个感觉,换着姿势躲BOSS技能而已
实际上玩家到底需要一个什么样的游戏,游戏里哪些比较好我觉得他自己也说不清
想真的眼前一亮而且能持续不SB的创意我觉得也几乎不会再有了,现在也就期待期待脑后插管的游戏时代了
Gassnake
发表于 2014-9-30 15:23
本帖最后由 Gassnake 于 2014-9-30 15:26 编辑
山口山前期地图的任务找东西/干他敌对npc的比例最多对半开,而且基本都是顺路拿的,不会专门让你去遥远的地方就找1样马上回来再去另外一个遥远的地方再回来这样重复。就算让你去信送东西也都是有去无回的,直接换地图开始新的任务链了。再退一步讲真的送到了还要你回去的也会让在当地有不少任务,做完了再来去一点不耽误。一个游戏人性化做得好不好还是很重要的。一点不顾及玩家感受那就爱玩玩不玩滚了。
eidos
发表于 2014-9-30 15:23
244228
发表于 2014-9-30 15:24
还有一定要通过排队界面才能进副本也是,这系统完美无瑕到根本不知道怎么设计出来的
打个副本T掉线了然后有人说叫好友T过来,然后全部人在原地等了快半小时才进.
T神教民
发表于 2014-9-30 15:28
本帖最后由 T神教民 于 2014-9-30 02:30 编辑
eidos 发表于 2014-9-30 02:23
没有随机奖励的时候副本的经验收益明显过低,支线任务又没几个
换句话说三种经验获取方式有两个其实是不 ...
副本奖励不低啊,只要打等级最高的就可以了
比如28~31就盯着28级副本打,32~34就去打32级的副本,以此类推
基本上打2~3次就能升一级
还有44级副本的bug强刷法,效率还是很高的
这里又要说国服外服的效率差了,外服低级副本基本上25~30分钟一次,国服就……
不过我觉得开荒期就不要抱怨太多了,真的,大家的经验都不高,没法效率上去啊
eidos
发表于 2014-9-30 15:31
T神教民
发表于 2014-9-30 15:32
244228 发表于 2014-9-30 02:24
还有一定要通过排队界面才能进副本也是,这系统完美无瑕到根本不知道怎么设计出来的
打个副本T掉线了然后有 ...
中途插入就是个笑话,前两天试着中途插入讨伐战——进去没人!都退了
特别是国服没有法语德语选项,叫好友中途插入就更艰难了
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