圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2011-7-22
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没错。
断肢,实际上是无印2代的一种核心系统。断肢系统的加入,使得忍龙2相对于1代,大幅拓展了打法。
你可以沿用1代的部分思路,使用强力招式(如饭钢,UT)直接将敌人体力打至0,也可以灵活运用断肢终结系统,穿插于敌人的进攻之隙。2代里各种武器的出招表篇幅大幅增加,但废招很少,有攻击力高的,有攻击力虽然不高但断肢率高的,也有攻击断肢能力都不高但出招快破绽小的。与2代的战斗系统对应,敌人的AI也相应地发生了大幅变化。1代中的敌人能攻能防,懂得远近配合。而2代敌人则是攻击能力大幅提升,防御能力大幅下降。这也是在2代操控和出招方式和1代几乎完全一样的前提下,游玩1代和游玩2代给玩家带来的“游戏体验完全不一样”的原因。同时,这也是硫酸脸的高明之处。
但是到了西格玛2里,断肢却变成了一种“附加”的系统,除了特定的小部分招式,其他招式的断肢频率都极度降低,以至于看到敌人断肢都会有一种“lucky”的感觉。加上敌人出招频率变低,使得其核心思想完全与其他普通动作游戏一致了。
记得在以前的一篇帖子里我曾经回复过一句:小弟对忍龙进行修改的方向就是平庸化和无脑化。其他不说,单就西格玛2里对棍子画蛇添足加的一个与其他武器如出一辙的饭钢出法,就能看出一些端倪。 |
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