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楼主: sweet_brown

[PC] 魔兽世界当初的那种氛围还能有另一款游戏再现吗?

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发表于 2014-1-22 14:01 | 显示全部楼层
hunterkiller 发表于 2014-1-22 11:11
老滚ol可以超过wow啊

wow是把war3和tft放在祭坛上献祭出来的

首先老滚系列的战斗向来是妥妥的被魔兽秒杀的节奏。

然后老滚的牛逼之处在于世界观设定,但一个牛逼的世界观设定并不能保证出来的游戏就好玩——前边已经有过DnD Online和战锤Online两个死在沙滩上的先行者了。论世界观的话这两个不敢说秒杀老滚但至少说和老滚同级别那应该是毫无问题的,可是……

再说最近的,星战OL基本也已经是半死不活的节奏了。论知名度和世界深度,这么多年积下来他同样不比老滚差太多,同样的,可惜。

所以说魔兽的成功跟最初的祭品没关系。丫牛逼的,纯粹是后期运维(包括新内容)。
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发表于 2014-1-22 14:02 | 显示全部楼层
不会有了,现在是快餐化的年代...点卡制的游戏都越来越少了
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发表于 2014-1-22 14:23 | 显示全部楼层
shiningline 发表于 2014-1-22 13:26
我举例都是老游戏没提新游戏,而且话不能那么绝对,谁知道以后的事
再说剧情,我真没觉得wow的剧情比pst强 ...

PST等DND游戏的确不错
但单部作品和WOW比较是不可能的
除非能开发DND万千位面的网游,或者大一统的遗忘国度网游
但也不太可能,工作量比不了。
你觉得wow没多少剧情可说是因为你没经历45,60年代全新世界等着你的年代,wow国服公测的时候推出成品量已经惊人,更不用说大地裂变后的翻新。之前单款游戏没法超越,不仅是最完美的单机PST,还是经典的BG2,fallout。也许深度上能超越wow,但广度和可玩性差别还是蛮大的
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发表于 2014-1-22 14:36 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-22 14:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 stygianlunar 于 2014-1-22 14:52 编辑

很难了,现在玩家没有那么多游戏时间,浮躁的气氛下也很难投入角色,制作方和运营方更关心游戏收益,那些和收益无关纯粹是制作者心意的东西越来越少了。现在大家的心思都在赚钱和消费,没有人去创造或是享受一个世界的。

或许真的需要有VRMMO的时代,或许真的需要有人去烧别人的脑子的时候才行吧。
超越WOW那样的游戏,需要对玩家亲和性高的操作界面;完整的世界观,能够再现一个完整的游戏世界;玩家参与感强的剧情,或者是史诗般的剧情系列;大量完善的游戏细节可供玩家挖掘;游戏性强且具有一定的平衡性,同时不能因为平衡性而去破坏设定;对玩家而言总是有值得去探索的未知领域,或者是具有一定随机性的日常小任务(做任务的冒险家才能是冒险家,但单调的每日日常又会太无聊);具有比较简单快捷的直线游戏内容可以吸引只需要休闲消费的玩家(但这些内容不能成为游戏的主体,只是为了方便这部分玩家);丰富的玩具、装扮和人物模型,使玩家可以展现更加个性化的自我;

以上这些都做到了就可以,但可惜这样的游戏需要技术上的革命,需要天才的剧本,需要优秀的设定,需要真正热爱这个游戏的商业奇才,需要有钱会赚钱但又有远大于金钱的理想。明显这些不可能。
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发表于 2014-1-22 14:43 | 显示全部楼层
赤字大王 发表于 2014-1-22 11:40
好吧,说白了就是我没时间了

好吧,我也是没时间了,不然还想去开荒脑残吼呢……

魔兽其实还是那个魔兽,是人变得太多了,而且变得最大的是我们自身。
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发表于 2014-1-22 15:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 小君 于 2014-1-22 15:12 编辑

像当年第一次打卡拉赞时的那种激动,以后还有再有了吗?

我觉得山口山好玩的也就是地球60级时代,等到开卡拉赞的时候反而一点兴趣都提不起来了
PS,发这种帖子的人加这种标题明摆着就是挑事引水战,真要感叹,大可以说,文字MUD和UO当初的那种氛围,还能有另一款游戏在现么
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发表于 2014-1-22 15:20 | 显示全部楼层
卡拉赞当初个P 45打玛拉顿才是当初
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发表于 2014-1-22 15:35 | 显示全部楼层
hunterkiller 发表于 2014-1-22 11:11
老滚ol可以超过wow啊

wow是把war3和tft放在祭坛上献祭出来的

扯瘠薄蛋吧,我看了老滚OL介绍了,完全就是山寨GW2,敢更明目张胆一些么?
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 楼主| 发表于 2014-1-22 15:35 | 显示全部楼层
卡拉赞是WOW副本设计的巅峰之作。
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发表于 2014-1-22 15:42 | 显示全部楼层
stygianlunar 发表于 2014-1-22 14:38
很难了,现在玩家没有那么多游戏时间,浮躁的气氛下也很难投入角色,制作方和运营方更关心游戏收益,那些和 ...

GW2都做到了,真的。
不过我看了国服GW2要开什么VIP,就彻底尿了。
不过国际服一直欢迎你!
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发表于 2014-1-22 15:50 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-22 15:52 | 显示全部楼层
ls 两个那么整齐...
不过 我觉得gw2确实有超过wow的素质
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发表于 2014-1-22 16:02 | 显示全部楼层
其实我打游戏经常找到当初第一次玩wow的感觉,就是保质期太短……
团本的感觉倒是可能无法复制了……自己都混成老油条了

gw2很有趣,不过个人游戏的内容更像是欧美单机
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发表于 2014-1-22 16:05 | 显示全部楼层
我只看着。。围观。。
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发表于 2014-1-22 16:12 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-22 16:14 | 显示全部楼层
四点钟 发表于 2014-1-22 16:02
其实我打游戏经常找到当初第一次玩wow的感觉,就是保质期太短……
团本的感觉倒是可能无法复制了……自己都 ...

四点钟好久没见你上线了呀!
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发表于 2014-1-22 16:24 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2014-1-22 16:14
四点钟好久没见你上线了呀!

我好友里也有sidian.xxxx,元老级玩家啊
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发表于 2014-1-22 16:33 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2014-1-22 16:14
四点钟好久没见你上线了呀!

最近在wow陪同事。
sidian.xxxx不是我啦,汗。
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发表于 2014-1-22 16:34 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-22 16:35 | 显示全部楼层
四点钟 发表于 2014-1-22 16:33
最近在wow陪同事。
sidian.xxxx不是我啦,汗。

是hollyhock才对啊!原来回WoW了,应该把同事也拉过来。
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发表于 2014-1-22 16:41 | 显示全部楼层
四点钟 发表于 2014-1-22 16:33
最近在wow陪同事。
sidian.xxxx不是我啦,汗。

好吧,好多老人都不再亮起了
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发表于 2014-1-22 16:43 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2014-1-22 16:35
是hollyhock才对啊!原来回WoW了,应该把同事也拉过来。

gw2没国服不太好推广,我都提供账号代理试玩了拉不到人,英语好的也不肯玩……
国服那德性就不指望了
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发表于 2014-1-22 16:52 | 显示全部楼层
虽然我很喜欢飞行坐骑,但是设想一下,没开飞行坐骑的话,是不是探索感能持续长一些呢?
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发表于 2014-1-22 16:54 | 显示全部楼层
shiningline 发表于 2014-1-22 14:36
我wow只玩到60,TBC开了之后稍微玩了会都没升满70,变味了就弃了。
至于扯到PST,BG和Fallout本身就是之前 ...

谈到PST肯定是剧情及哲学啊,现在还有人拿游戏当做艺术来创作么 ?
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发表于 2014-1-22 16:55 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-22 16:57 | 显示全部楼层
我还想回去艹JK呢,可能吗?
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发表于 2014-1-22 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
wow好感的顶峰是加入天气系统的那个版本,下雨的菲拉斯带入感超强!旧世界很多场景都是经典,骑在马上边走边看风景都是种享受,游戏角色也融入的很好。TBC 的场景也不错,但到了WLK 就没有这种感受了。

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-1-22 17:05 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-22 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
引入飞行坐骑会增加场景设计的难度,TBC 应该是针对飞行坐骑特意加入了一些空中探索内容,包括刀锋山峭壁上的死龙,影月谷的火山等等,再加上很多必须飞行才能到的地区,保证了玩家在飞起来以后也不至于无聊。

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2014-1-22 17:14 | 显示全部楼层
WOW的新奇感到TBC后期基本就没那么刺激了。。。太阳井的boss战还是挺热血。。

前期MC一路到黑翼之巢的感觉真心是碉堡了。。。。

现在的游戏要么沿用wow的思路,要么就休闲、金钱。。。

没有创新哪里还能有什么感觉。。。
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发表于 2014-1-22 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
metalwill 发表于 2014-1-22 13:45  我倒觉得是60naxx之后wow就变样了.

mc,bwl,naxx都有人说了,我就来个taq吧。
不过开门任务时髦值相当高啊。
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发表于 2014-1-22 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
cscdtc 发表于 2014-1-22 10:26
石器时代那时的场景能在什么游戏再现吗,好吧其实我也没啥好印象了,我开始玩的时候已经是晚期外挂 ...

只有你单纯吧
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发表于 2014-1-22 18:27 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-22 18:31 | 显示全部楼层
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发表于 2014-1-22 18:42 | 显示全部楼层
我第一次网游被骗就是在石器里面,比我知道有外挂还早。。虽然第二次也是。。。单纯个毛线啊。。
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发表于 2014-1-22 18:42 | 显示全部楼层
我第一次网游被骗就是在石器里面,比我知道有外挂还早。。虽然第二次也是。。。单纯个毛线啊。。
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发表于 2014-1-22 19:06 | 显示全部楼层
我觉得wow现在的问题是认真玩太累 不认真玩容易AFK。

以前打就算打MC BWL,还能划个水 聊个Q  就算是开荒也比较轻松
现在技能循环复杂的一B,  Boss技能复杂的一B  容错低的一B 就拿恐惧H2来说  那是人玩的么。 开荒打过了就感到累 再也不想打第二次了。打个游戏累成这样 乐趣何在啊!!
当初很多人从war3转dota 很多也是觉得war3对战打起来太累人 dota轻松些

另一方面 如果纯休闲 混混随机团 又没什么投入感 休闲着 休闲着就再也不上线了。
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发表于 2014-1-22 20:32 | 显示全部楼层
其实说WOW60年代好玩都是因为探索因素的加成,上来就有2个大陆,那个年代没攻略没插件,一切都是未知的,玩家可以随时在游戏里找到亮点
后来开的资料片每次都是几张地图,插件已经做到你没探索的地图都可以全亮。
现在这个游戏不算刷副本可玩性真的不多
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发表于 2014-1-22 20:33 | 显示全部楼层
CrayS1 发表于 2014-1-22 19:06
我觉得wow现在的问题是认真玩太累 不认真玩容易AFK。

以前打就算打MC BWL,还能划个水 聊个Q  就算是开荒 ...

恐惧H2不是恐惧里比较简单的H吗
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