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楼主: mendel

[青黑无脑不要游戏只求一战] 关于游戏业的现状,我明说了吧

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 楼主| 发表于 2013-12-13 18:28 | 显示全部楼层
普遍 发表于 2013-12-13 16:23
很多人只知道中国页游很强,但不知道中国页游究竟有多强。
强到什么程度?开心农场知道吧?老外评选十大影 ...


你确定你说的不是1981年的ATARI市场调查吗?

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发表于 2013-12-13 18:34 | 显示全部楼层
一个用塞班手机的人喷现在的手游,你有这个资格么,玩过任何一款手游么
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发表于 2013-12-13 18:44 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-13 19:10 | 显示全部楼层
普遍 发表于 2013-12-13 16:23
很多人只知道中国页游很强,但不知道中国页游究竟有多强。
强到什么程度?开心农场知道吧?老外评选十大影 ...

上不了台面的东西,凭什么自豪
上得了台面,为何要像病毒似的打这种无底线的广告
什么时候能说黄人页游征服了全球媒体,那咱就没话说了,该课金的乖乖课金,并对富人玩家抱以无限的羡慕嫉妒恨
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发表于 2013-12-13 19:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-13 19:27 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-13 19:44 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-13 19:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-13 19:48 | 显示全部楼层
书记这次又是有理有据令人信服啊!
不过还是请解释下为啥某个游戏富人无论花了多少钱在游戏里面都无处显摆结果这个游戏的收入还是居高不下秒杀一片屎游呢。。。难道是因为大家在这个游戏里找到了人人平等的幻觉
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发表于 2013-12-13 19:52 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-13 20:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-13 20:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-13 20:13 | 显示全部楼层
游戏说白了是一种特殊的互动模式,玩家花钱获得如下服务:玩家的特定操作得到特定的反馈,最终得出一个价值评估。所以谈游戏,谈的就是一个:玩家在某种操作反馈的模式中追求着什么?

氪金游戏无非是以下两者的结合:
充值是这个游戏最最主要的操作,购物欲的满足是这个游戏最主要的反馈
赌博

说到底就是,大部分人要的就是购物和赌博,只不过电子时代你不用去香港澳门拉斯维加斯了,这种简单的欲望其实不需要在物理世界用肉体实践这么低效的方式去满足

简单来说,就是有两种游戏,一种是体育运动式的,所谓传统游戏;另一种是购物赌博式的,所谓氪金游戏
诚然它们还是会发生交集,这不人也有阴阳人嘛
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发表于 2013-12-13 20:23 | 显示全部楼层
氪金游戏固然不公平,但是游戏不公平的根本原因却不是开发商引入了氪金的设定,而是:现在世人对虚拟财物的现实价值有了普遍的认可。

即使是时间收费游戏,只要有交易系统,土豪有需求,照样有工作室花上大量的人力和时间把装备、材料弄出来卖给他们。还记得D3刚出的时候一件不错的黄装可以卖到5位数么,就算没有氪金系统,民工玩传奇多花点时间可以追着老板满街跑的时代也已经一去不复返了。

所以对于网游来说,想要在不公平的世界中寻找公平的游戏本来就是不可能的
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 楼主| 发表于 2013-12-13 20:39 | 显示全部楼层
9000岁 发表于 2013-12-13 18:34
一个用塞班手机的人喷现在的手游,你有这个资格么,玩过任何一款手游么

你出卖我!!!!
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发表于 2013-12-13 20:49 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-13 20:59 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-13 22:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-13 22:24 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-13 22:30 | 显示全部楼层
newtypeyyt 发表于 2013-12-13 13:37
说的很客观。。。
  从工作开始,我就习惯买正版把自己以前玩免费游戏的债慢慢的还回去了。。
  应该什 ...

我也是和你差不多的意思……工作之后,以前玩过的盗版,还有在销售的、有续作的,不用大费周章海外代购的,都尽量会买一份。
比什么用都没有还是有用那么一丁点的,聊胜于无
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发表于 2013-12-13 22:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 万劫夜 于 2013-12-13 22:59 编辑
pk_man 发表于 2013-12-13 22:24
我懂你的意思,手游的声光刺激比从前好得多所以就算只抄袭国外美工就能吸引很多人来玩。但接下来的问题是 ...


有动用土豪的必要吗?手游市场庞大,每人捐个十几快就能大赚了不是?

要说手游潜藏危机,感觉是玩家的低忠诚率和一窝蜂趋同性,这导致日本市场玩家极度集中
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发表于 2013-12-13 23:34 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-13 23:41 | 显示全部楼层
pk_man 发表于 2013-12-13 23:34
呵呵,国内是在做能让每个人老老实实捐10块的手游?,纯粹是在玩最小成本撞所谓的土豪再速度找下家的泡沫 ...

你玩过多少国产手游?

就说微信上那几个,哪个是你砸几万就能横扫排行榜的
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发表于 2013-12-13 23:44 | 显示全部楼层
我认识的土豪玩智龙迷城从来不氪金
他都是直接去买gungho的股票
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发表于 2013-12-13 23:57 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-14 00:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2013-12-14 01:11 编辑

说成屎其实不太客观,从游戏本身看,也许确实是屎。
但是从社交角度看,大金用户从中获取的满足感是现阶段传统游戏能带来体验所无法比拟的。。
当然,如果你不是以这个目的去玩的话自然自会得到屎的体验,所以喷完全没问题。
隔壁3l那种认为喷的都是卢瑟的,真是连本质的皮毛都没有摸到,还是业内呢。。
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发表于 2013-12-14 00:22 | 显示全部楼层
你们好奇怪 发表于 2013-12-13 23:44
我认识的土豪玩智龙迷城从来不氪金
他都是直接去买gungho的股票

那岂不是亏大了,最近一路跌。
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发表于 2013-12-14 00:23 | 显示全部楼层
普遍 发表于 2013-12-13 16:23
很多人只知道中国页游很强,但不知道中国页游究竟有多强。
强到什么程度?开心农场知道吧?老外评选十大影 ...

這有啥好驕傲的?完全不懂你的point在哪。做個四支劍小人帽出來說驕傲那確實驕傲。開心農場那也叫遊戲?
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发表于 2013-12-14 00:51 | 显示全部楼层
pk_man 发表于 2013-12-13 23:57
所以说你想说什么?区区几万横扫不了排行榜所以就不是最小成本撞所谓的土豪了?等等……你是…………友方 ...

几十万就能横扫了?还是再多点就行?

您到底玩过没啊?
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发表于 2013-12-14 00:59 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-14 01:02 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-14 01:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 血之暴走 于 2013-12-14 01:20 编辑
pk_man 发表于 2013-12-14 01:02
噗……你想说什么我亲爱的高级黑
说你什么都不懂还装先知呗

打飞机,全免费

对对碰,比手速,比运气,付费道具不能从根本上改变实力,再多的钱也不行

连连看,比手速,付费道具不能从根本上改变实力,再多的钱也不行

节奏大师,你说过哪个音乐游戏是钱多就玩的好的?

斗地主,我没下,不过智商正常的人应该不会质疑这个

酷跑,我这最高分接近50W,用了道具一样非常难达到这个分数

以上几个游戏都是靠大面积的玩家群体,而不是个别土豪达成的销售业绩

然后你可以把你在64F说的话吃回去了吗

对上面我说的几个游戏有异议的,请自行下载并验证
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发表于 2013-12-14 01:30 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-14 01:31 | 显示全部楼层
pk_man 发表于 2013-12-14 01:30
来~请再跟读一遍我64楼的原话:“最小成本撞所谓的土豪”,读完了?好~那再试着默读十遍并用你爱好QQ游戏 ...

那么请你告诉我这些不叫老老实实捐十块的手游,叫什么?
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发表于 2013-12-14 01:42 | 显示全部楼层
姑且以我体育老师教的语文尝试理解了一下

最小成本,游戏公司的制作成本

撞,撞大运,狗屎运

所谓的土豪,有钱且愿意花钱在游戏上的人

合起来,游戏公司用最小成本粗制滥造大量的游戏,看看能不能有一两个中奖,撞上土豪愿意投钱就发了,撞不上就换下一个游戏

然后我在微信游戏里一毛钱都没冲,所以我是屌丝,虽然我每一项分数都比我老婆高

而我老婆冲了几十块,尽管有几个游戏还是玩的很烂,所以是“所谓的土豪”白富美

您太逗了,睡觉
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发表于 2013-12-14 02:05 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-14 02:09 | 显示全部楼层
有人觉得不管什么社会环境下  好的就是好的 烂的就是烂的 游戏体验有高低贵贱
有人觉得 游戏带来的体验没有好坏之分 主流就应当去迎合 你反主流 就好比你不去适应社会还要社会适应你 傻逼一个
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发表于 2013-12-14 02:40 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-14 03:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dya 于 2013-12-14 03:18 编辑

作为一个DOTA都要氪金的消费强迫症傻逼玩家,一个代入型单机玩家,一个桌游跑团的搓逼,一个前修改党说点有的没的吧。
氪金不氪金,其实并不是重点。
有些游戏是不氪金的好游戏,有些是不氪金的烂游戏,有些是氪金的好游戏,有些是氪金的烂游戏。
比起氪金与否,游戏本身的好坏更重要。炉石就算氪金,也是不错的游戏。而血狮不氪金,但玩起来就要人命。假如说,现在的业界全都是炉石这种品质的氪金游戏,对全都是血狮这种品质的非氪金游戏,那氪金游戏就是拯救世界的神!
可惜不是。
我觉得挣钱没什么问题,能把千万穷逼忽悠进游戏的制作人大大太伟大啦!能让身价亿万的白富美高富帅沉迷玩耍的大大太伟大啦!挣的都是本事钱!
但是,这些游戏的确大多数‘不好玩’。
为什么?因为对现在来说,特别是在手游、页游这个平台上。对‘成功游戏’的定义,不同于单机玩家熟悉的‘好游戏’。血狮是傻逼游戏,所以血狮该死,血狮必死,血狮死得天道昭昭。炉石很不错,但炉石的不错,和炉石是否会成功,是否该成功,是否值得成功无关。
手游的成功标准不是“世界观”,不是“人物”,不是“剧情”,不是“画面”,不是“音乐”,甚至不是他妈的“游戏性”,当然,上述这些手游完全可以做的好,这些做好了的确也有点帮助,但这点帮助就和很会做饭的士兵、或者边花雕刻很棒的麻婆豆腐一样,只是添头罢了。
手游(以及现在大部分网游)的成功标准是流行度,是服务器的质量,是上手速度,是社交要素,是排行榜,是数据收集反馈,是推广。因为手游面对的玩家,多半也不关心‘世界观’‘人物’‘剧情’‘游戏性’这些鸡巴,‘打击感’什么的更加狗屁不是。
而且,大家懂的,要节约成本。
所以要快,要省。
这早就不是单机游戏玩家能够理解的世界了。单机玩家玩游戏,是因为游戏好玩。但是,一款国产手游诞生后,即使它背负着‘好玩’这项使命,也只是许多使命中微不足道的一个。
吸引越来越多的人玩最重要。让这些人多玩一会儿次重要。第三重要的是让他们花钱。第四重要的是让他们再找人来玩。而要做到这些,靠‘好玩’,太慢,太难了。
单机游戏玩家,是可以理解这一点的,但是,也是不可能为此感到高兴的。因为这的确,会带来很多影响,会让他们失去许多原本可以更多地玩到的游戏。
这不怪任何人(当然我依然无法对山寨、抄袭和一些更加卑劣的手段表示尊重,不过这是另外一回事)。
但是单机玩家,我觉得有理由愤怒和悲哀。而如果有人轻蔑这种情绪,有人对这种情绪不屑一顾,有人觉得这种情绪纯粹是反主流的傻逼。
那我只能说,因为你没爱过。
即使单机玩家应该反思(比如我一直觉得必须联网的单机游戏就是盗版玩家自己作的孽),其实也没法真的作出什么像样的思考。因为这就是一个人在时代面前的无力。你要一个普通中国人对二战做什么用的反思?你要一头恐龙对被小流星砸死做什么样的反思?
时代变了,看起来是因为某些人的责任,其实就是因为时代本身要变而已。

我已经没有很多时间玩游戏了,游戏业界如何,老实说和我的关系也微不足道。或许我本来也不算多么铁杆的核心玩家。所以我能在怀旧的风格下自得其乐,也能适应最新的手游上去抽卡。
仔细想想,我不必悲伤,也无需愤怒。
只是,我也看不到任何高兴的理由。
因为我喜欢的很多东西,的确消逝了,而且多半不会再来。
因为我不喜欢的很多东西,的确赚大了,而且还会再赚。
因为这个市场是有问题的。即便那些喷氪金手游的人没有喷对点,也不代表问题不存在。至于问题是什么,我想,很多业内大大肯定比我清楚,我就不献丑分析了。


最后,附议19楼的漫画,并且推荐一下老核玩家去看一下《大东京玩具箱》这个系列的漫画。
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ufoasdf 该用户已被删除
发表于 2013-12-14 03:17 | 显示全部楼层
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