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楼主: 肾亏的熊猫

[怀旧] KONAMI是不是准备把恶魔城这个系列抛弃了?

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发表于 2013-11-24 17:16 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2013-11-24 17:11
还在挑战绝望的和声夏诺娃不出城无伤通fc恶魔城那一关的路过。说话为什么你们讨论的时候经常忽视这一作的, ...

太难了,这游戏怎么练级?
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发表于 2013-11-24 17:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 bighook 于 2013-11-24 17:41 编辑

这事就是这么个诡异局面。
有个性的作品票房就是干不过大场面大制作的爆米花电影一样的东西。
那样的玩意就是能拓展非fans市场,获得更大收入。
连游戏业也无法免俗。
他奶奶的好莱坞……

哪怕是游戏/电影的配乐。你不知道我对现在的“大气磅礴的电影式配乐”有多烦。
是一直都是大气磅礴但也模式化了。太多了。连有个性的恶魔城音乐如今也消亡在欧米这些好莱坞的爪牙手里。可恶啊!!!

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groovyoung + 1 sfc上灵动飘逸的bgm现在很少了,不喜欢所谓.

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发表于 2013-11-24 18:01 来自手机 | 显示全部楼层
恶魔城的怪设也很有趣啊,随便一作拿出来上百号来自各国神话的怪物,而且作为动作游戏搭配了不同的攻击方式,给人留下的印象比口袋小畜生这种RPG类型的深刻得多了
现在的3D游戏好像因为成本关系杂兵类型都少太多了,这一点还是有点可惜啊
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发表于 2013-11-24 18:17 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-24 18:43 | 显示全部楼层
话说psp上月下卡顿怎么破
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发表于 2013-11-24 18:43 | 显示全部楼层
   那帮B成天张口闭口 月下   ,就不会说别的
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发表于 2013-11-24 18:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2013-11-24 18:54 编辑
bighook 发表于 2013-11-24 17:30
这事就是这么个诡异局面。
有个性的作品票房就是干不过大场面大制作的爆米花电影一样的东西。
那样的玩意就 ...

邪典范是日式游戏和日漫最大的优势。但在鬼畜米帝强大的学习能力和资金支持之下,日式的创意优势就荡然无存了。而且就连当年那种邪典气息日本人也快没了。

而巅峰的恶魔城在音乐和美工上就是邪典范的极致体现。所以这个系列出到现在很多老饭觉得没味道了也正常,毕竟现在日式游戏大环境如此。

其他的老经典,比如寂静岭和生化危机,那个不是邪味扑鼻。
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发表于 2013-11-24 19:04 | 显示全部楼层
我只是期待刻印续作 那个武器刻印的设定真的很有意思 魔法条变成冷却条 各种连击带感
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发表于 2013-11-24 19:06 | 显示全部楼层
日本本土就2,3w的销量...你觉得可乐妹会是啥想法
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发表于 2013-11-24 19:56 | 显示全部楼层
rve 发表于 2013-11-24 18:43
话说psp上月下卡顿怎么破

不要用PS版,直接上PSP版历代记X,里面有月下

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rve + 1 谢谢大大发片!!!

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发表于 2013-11-24 20:42 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-24 20:47 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2013-11-24 19:56
不要用PS版,直接上PSP版历代记X,里面有月下

难怪我觉得历代记里的月下速度有点快……
但这个版本的图片明显要比PSP的暗得多啊,音效也怪怪的
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发表于 2013-11-24 20:50 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2013-11-24 18:01
恶魔城的怪设也很有趣啊,随便一作拿出来上百号来自各国神话的怪物,而且作为动作游戏搭配了不同的攻击方式 ...

“上百号来自各国神话的怪物”,这就完全是凭模糊的印象说话了。恶魔城的选材其实蛮偏的,东方系的怪物出现种类不多。中国的僵尸在刻印里出现过那么一次,而日本的妖怪几乎未曾有过。

恶魔城对于所收录的魔物基准,是要看那个怪物在恐怖文化中有多大知名度。转型为探索类的之后,也开始积极地进行一些Parody式的改造。比如月下里来自《绿野仙踪》的胆小狮子、铁皮人和稻草人、刻印里会摆“我一生无悔”Pose的歌利亚(这位是圣经里的),甚至是以非挂名的形式让其他公司的角色出场。所以,在文化的多样性上非常丰富,很有趣味性。

即使敌人种类有限,如果设计好得话,一样能创造出成功的角色,比如初代《DMC》的SHADOW。3D化的恶魔城就会用一些迟钝的骷髅兵、僵尸、半兽人充场面,这些都是西洋奇幻的熟面孔,当然就没意思了。
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发表于 2013-11-24 21:27 | 显示全部楼层
bighook 发表于 2013-11-24 17:30
这事就是这么个诡异局面。
有个性的作品票房就是干不过大场面大制作的爆米花电影一样的东西。
那样的玩意就 ...

高质量高素质永远小众。
指望大众一起稍微高素质一点,那就只有做出能让人胡乱跟风的东西才行。。。。
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发表于 2013-11-24 21:38 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-24 21:58 | 显示全部楼层
不过我觉得,换一个角度,暗影之王现在这样也没什么不好

毕竟所有的事情都要一步一步做。第一步肯定是要站住脚在市场上打开知名度,同时也要让投资方认可,第二部以后才能开始往里塞制作组想塞的私货

要是第一步就夹带太多东西,结果市场不接受,那就没有然后了
还不如最开始的时候先做一部中规中矩的战神城,然后在慢慢的把战神城改回恶魔城,这样也不错啊。
搞不好以后的某一天月下会以真正3D的方式回归也没准
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发表于 2013-11-24 22:00 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-24 22:14 | 显示全部楼层
其实我还是满期待明年的cv:los2的.
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发表于 2013-11-24 22:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2013-11-24 23:07 编辑

说起3D恶魔城来,没一个人提N64的恶魔城默示录……

那玩意玩法明摆着比战神城好多了,还有解谜要素……

我至今忘不了在花园迷宫里和弗兰肯斯泰叔叔捉迷藏的那段日子……
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发表于 2013-11-25 00:45 来自手机 | 显示全部楼层
逆城的风 发表于 2013-11-24 01:34
以前的WE应该也算,现在……

财团的其他收入…
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发表于 2013-11-25 01:27 | 显示全部楼层
n64的恶魔城我通了用鞭子的那个版本。。名字忘了。。还是纯英文通的。。。真佩服年轻时候的自个儿。

后来默示录出来了。。。在船上走几圈就晕3d。。倒了。。
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发表于 2013-11-25 09:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-25 09:48 | 显示全部楼层
n64版的也不错
现在游戏大段的qte真心不能忍
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发表于 2013-11-25 10:30 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2013-11-25 09:35
我和你讲,现在的玩家都不太喜欢解谜,包括我。所以从生化危机到恶魔五月哭到恶魔城,都在减少解谜要素 ...

那塞尔达这种买的照样不少啊
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发表于 2013-11-25 10:34 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-25 10:45 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-25 11:27 | 显示全部楼层
kimmmmmm 发表于 2013-11-24 17:16
太难了,这游戏怎么练级?

这游戏没有级练……只有刷装备和练技能熟练度……说几个特殊的

阿鲁卡多:靠魔法卷轴取得的数量来提升魔法级数,也就是得刷……具体有哪些怪会掉卷轴看下面的链接,不过魔法基本上都没什么用,这富二代基本上是靠装备的,所以全部种类刷出来就可以了,不需要刻意升级;
夏诺娃:某些敌人用魔法咏唱的时候头上会出现蓝黑色的刻印,此时按住“上”吸收掉就可以学会。可以学到的只有浮在空中的白袍魔法师的冰柱、闪电,绿色骷髅的破坏光线,其它魔法都是刷出来的,具体哪些地方刷看下面的链接。魔法学会之后就靠多用来加熟练度
苍真:跟原作一样,刷魂,同一种类获得的魂越多这一招就越强,自己的全体能力值也会随着获得的魂的种类和数量上升。老实说这家伙实际上也主要靠装备,魂只需要几个必要的就够了
夏洛特:最蛋疼,敌人放技能飞过来的时候按R1键(XBOX360是RB键)开魔法护罩吸收,一定几率吸收成功(有画面提示)之后就会学到这招作为魔法,同一只怪的技能被吸收成功之后就不能再吸(不是同一种怪,例如你把面前一只狮子的泡泡学会了,你就得找一只狮子继续吸),同种魔法多学习几次就可以提升魔法级数,本人也会随着学习的魔法的种类和数量上升能力值
附上我自己研究的夏洛特快速吸回复魔法的方法:http://video.sina.com.cn/v/b/119195493-1899023643.html

其它人全部都是靠多用技能提升熟练度,最高9级(上面的吸魂吸魔法之类的也是最高9级)

全部道具装备魔法掉落列表
http://www.h2.dion.ne.jp/~defghi/chditems/CaslevaniaHDItems.htm

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kimmmmmm + 1 纯福利

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发表于 2013-11-25 11:57 | 显示全部楼层
我一直對3D惡魔城報以寬容的態度(以至於PS2上到後來的我都通了),但是2D的惡魔城被壓榨至今的時候,我看了惡魔之魂,我就再也寬容不起來了
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发表于 2013-11-25 12:58 | 显示全部楼层
明显现在是原址cv厨和月下后厨都不妥现在的战神化,而战神城厨又没形成(真有这种人么)
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发表于 2013-11-25 18:50 | 显示全部楼层
zfz4869 发表于 2013-11-24 00:25
都不用听音乐,只要看见恶魔城的那种大地图,我就肾上腺素飙升

可惜再也没了 ...

体验一下黑暗之魂吧..
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发表于 2013-11-25 18:59 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2013-11-25 09:35
我和你讲,现在的玩家都不太喜欢解谜,包括我。所以从生化危机到恶魔五月哭到恶魔城,都在减少解谜要素 ...

日式ACT的解密感觉都太单调了
战神1和2,雷曼2的解密倒是让人印象深刻,不过也是越做越乏味
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发表于 2013-11-25 19:00 | 显示全部楼层
bighook 发表于 2013-11-24 17:30
这事就是这么个诡异局面。
有个性的作品票房就是干不过大场面大制作的爆米花电影一样的东西。
那样的玩意就 ...

我觉得所有的大气磅礴bgm听起来其实都差不多..?
除了halo的.
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发表于 2013-11-25 22:13 | 显示全部楼层
metalwill 发表于 2013-11-25 19:00
我觉得所有的大气磅礴bgm听起来其实都差不多..?
除了halo的.

是啊。就像有固定的套路一样。。听到耳根麻木
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发表于 2013-11-25 23:13 | 显示全部楼层
科乐美的武装神姬也两年没发布新品了,本来怎么说也该趁着动画上映捞一笔吧?

这两年,他们确实都在缩减业务,但真相比你们猜的还残酷,科乐美现在开联锁健身房大赚,也有卖健身器械,ACG方面已经不怎么看的上眼……:'(
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发表于 2013-11-26 00:35 | 显示全部楼层
kenqqex 发表于 2013-11-25 12:58
明显现在是原址cv厨和月下后厨都不妥现在的战神化,而战神城厨又没形成(真有这种人么) ...

我就是非水银蒸汽不玩
你说有没有?

我们已经完成暗影之王中文剧情全集,暗影之王PS3,XO,PC版汉化
http://bbs.mgcn.com/read.php?tid=58613
http://bbs.mgcn.com/read.php?tid=45738
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发表于 2013-11-26 00:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 耻照 于 2013-11-26 00:49 编辑

PSP那作之所以叫编年史X而不是编年史,就是要把恶魔城X的两篇故事做合集,虽然没重制但也是包括月下吧。
月下厨是只把PS1版当月下吗
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发表于 2013-11-26 00:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫坤 于 2013-11-26 00:57 编辑
真实之影 发表于 2013-11-25 18:59
日式ACT的解密感觉都太单调了
战神1和2,雷曼2的解密倒是让人印象深刻,不过也是越做越乏味 ...

这是ACT,不是A.AVG,谢谢。解谜部分顶多就是让玩家缓口气转换一下心情,做得太复杂就不好了,如果战斗部分做得太单调才真是有问题
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发表于 2013-11-26 09:12 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2013-11-26 00:55
这是ACT,不是A.AVG,谢谢。解谜部分顶多就是让玩家缓口气转换一下心情,做得太复杂就不好了,如果战斗部 ...

复杂和精巧是两码事情。那种从A到C再去B点拿钥匙返回C开门就算是解密的话还不如不做
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发表于 2013-11-26 14:03 来自手机 | 显示全部楼层
引用第73楼cloudskate于2013-11-25 23:13发表的  :
科乐美的武装神姬也两年没发布新品了,本来怎么说也该趁着动画上映捞一笔吧?这两年,他们确实都在缩减业务......

@cloudskate
有意思.求健身房详细.贴个比较正式的介绍来看看

另外表达下对黑暗之魂的支持.

----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.2
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发表于 2013-11-26 18:25 | 显示全部楼层
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