半肾
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 mhfdt 于 2013-11-13 15:32 编辑
你们还是理解的不对,不是说认知怎么样就是怎么样了,游戏设计有游戏设计的规则
ほとんどのゲームでは、戦闘における攻撃のダメージにサイコロなどの乱数を用いて幅を持たせているが、クリティカルヒットはその乱数の幅を超えて戦闘の行方を決定的に左右する効果を一定の確率で発生させる。これによって、彼我の戦闘力に大きな差があっても緊張感のある戦闘をルールによって演出することができる。
クリティカルヒットはあくまでも「確率」で発生するものであるため、狙って確実に出すことはできない。しかし、武器の種類や戦闘中の行動によってクリティカルヒットが発生する確率を上げることが可能なゲームも多い。通常は、出した側に有利な効果であるが、「敵を捕獲するために死なない程度に痛めつけているときにクリティカルヒットが発生して殺してしまう」といった予期せぬ結果を招くこともある。
戦闘の戦術性を重視したゲームの場合は、運だけが左右するクリティカルヒットの概念は、戦術性を下げる要素であるとして排除することもある(極端な場合は、戦闘のダメージに乱数そのものを使わないゲームも存在する)。また、戦闘が抽象的ではないアクション性のあるコンピュータゲームの場合は、プレイヤーの腕前次第で狙って大ダメージが与えられるため、クリティカルヒットの要素は存在しない場合が多い。
効果の
大多数游戏都有用骰子控制乱数决定伤害的设计存在,而Critical Hit则是在一定概率下可以达到超过这个乱数波动,甚至决定战斗结果的效果
複数の効果が併用されているゲームも多い。
大ダメージを与える
通常のダメージを決定した後で○倍すると言った処理を行い、通常よりも大きなダメージを与える。ルールとしてはもっとも簡潔であるが、相手の防御力で防がれたり、避けられたりして全くダメージを与えられない可能性もある。
相手の防御を無視する
防具によるダメージ軽減を無効化したり、避けられずに必ず命中する。
相手に不利な効果を与える
効果は一時的なものもあればその戦闘の間継続するものもある。相手を転倒させて次の手番の行動を制限したり、武器や防具を破壊して敵の能力を下げる、など。
相手を殺す
「必殺の一撃」によって、相手の生命力の残りに関係なく倒すことができる。あまりに強力であるため、ボスキャラクターにはこの効果が無効な場合が多い。
很多游戏都将复数的效果并用
通常伤害决定后,再经过倍化处理实行,给予通常更大的伤害,作为最简洁的规则,仍有被对手防御力盖过,或者避开而无法给予全伤害的可能性
防具带来的伤害减轻无效化,无法躲避肯定命中
一时间带来各种各样的效果,使对手被击倒并限制其下回合的行动,武器防具破坏使敌人能力下降,等等
- 一击必杀,无视残血直接秒,太过挂逼所以通常BOSS无效
上面几条就是常见的规则,游戏不同设定不同,但是通常来说,所谓的Critical Hit,都是上面的第一条给予大伤害,也就是决定伤害后再乘以系数这么一种设置
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