圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2010-4-5
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一晚没看,多了10页。爬完发现基本都是被拉低智商,然后战经验丰富,重点什么的都完全没涉及。
不知道你们为啥还在讨论DOTA跟LOL游戏里面的细节差异,对比这些根本没用。
决定一款游戏能否成功是市场,而不是玩家。明显LOL与DOTA这竞技游戏的市场并不在所谓hardcore玩家,
DOTA1的成功是因为其免费(在中国甚至魔兽3都是盗版)和竞争不足,然而到了LOL与DOTA2的时代,DOTA1留给DOTA2的就只有hardcore玩家了。
这也是注定DOTA2以后的路将越走越难的原因,LOL吸取了DOTA1的教训,做到简化道具,简化补兵,控制时长,引导竞技方向这些DOTA2没做的、甚至是不做的,
作为一名玩家,你可能觉得LOL傻逼,但是如果作为一名投资者,你就能看到LOL才是打开竞技市场,获取盈利的好项目。
这里别扯DOTA1,一个赚不了钱的项目终究是会被市场淘汰;
因此DOTA2就目前来看,除了卖饰品意外,不再增加其他迎合投资者的改动的话,没落倒不至于,但是难以成为主流。
这里跟别扯什么DOTA里面怎么怎么样,LOL里面怎么怎么样,你说这些谁懂啊?
如果你作为一个投资者,要出资举办一项比赛赚门票,赚转播费,赚名声,你要看的可定不是游戏的细节,而是游戏作为一个项目所有的优点。
要知道,目前市场价值最高的竞技游戏,《星际2》的项目操作模式是跟LOL的模式一样的,DOTA2作为一个项目来说还远远不足。
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